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PoE2 Kampagne unter 4 Stunden

Step-by-Step-Route Akt 1-4 + Interludes bis zu den Maps. Gesammelt aus Speedrunner-Videos (GuyThatDies, CrimsonCasts, Angormus/GDQ, Zizaran) und aktuellen Guides (Maxroll, Exile-UI, domistae).

Patch: 0.5.5: Runes of Aldur (0.5) + Forbidden Rites Event (0.5.5) · Stand: 2026-09-29 · 0.5.5 = Hinweis gilt nur für diese Liga

Splits & Zeitplan

Die 12 goldenen Regeln

  • Stadt ist Lava. Nie stehen bleiben. Vor jedem Stadtbesuch wissen, was du kaufen willst (Waffe, Movespeed-Boots, Handschuhe mit Damage), kaufen, raus.
  • XP-Regel: Bleib maximal 3 + 1 pro 16 Charakterlevel unter dem Area-Level (Akt 1 ≈ 3, Akt 2 ≈ 4, Akt 3 ≈ 5, Akt 4 ≈ 6). Darüber hinaus gibt es massive XP-Abzüge. Area-Level siehst du mit Tab / Map-Overlay.
  • Blaue (magische) Packs geben ~3,5× XP von weißen. Weiße Packs nur mitnehmen, wenn du unterlevelt bist. Nie full-clearen.
  • Alle Permanent-Belohnungen mitnehmen: +Passive-Punkte, +Spirit, +Resistenzen, +Leben, +Charm-Slot. Auf der Karte (U) sind sie mit einem + markiert.
  • Die Waffe ist dein Schaden. Spells skalieren über Gem-Level / +Skill-Level auf Waffe, Attacken über den Waffenbase-Schaden. Bei jeder neuen Base-Stufe upgraden.
  • Resistenzen vor Bossen, nicht Schaden, entscheiden über Tode. Flask-Upgrades nie verpassen.
  • Respawn at Checkpoint ist dein bestes Werkzeug: teleportiert, skippt Dialoge/Cutscenes, lässt Bosse sofort spawnen, zieht hängende NPCs zu dir.
  • Wall-Hugging: Wenn du den Weg nicht kennst, am Rand entlang (Lichtradius-Kante am Rand, nicht dran reiben). Ist in 9 von 10 Fällen schneller.
  • Sprint + Dodge-Roll zwischen Packs. Nicht sprinten, wenn Fernkämpfer in der Nähe sind (Treffer = Knockdown).
  • Kein Brustpanzer = mehr Movespeed. Rüstungen haben einen kleinen Movespeed-Malus. Nur tragen, wenn du ihn zum Überleben brauchst.
  • Lachlanns Ring NICHT aufheben (spart Cutscene). Nachteil: Der Hooded One kommt erst in Akt 2, du kannst in Akt 1 nicht gratis identifizieren. Auf dem allerersten Charakter lieber aufheben.
  • Tode sind nicht schlimm, Zeitverschwendung schon. Lieber einmal sterben als 5 Minuten übervorsichtig spielen. Aber: Tod vor Cutscene-Bossen kostet viel.
  • Bosse heilen sich komplett, wenn du stirbst (Arena bleibt zu). Deshalb vor Bossen Flasks und Resis checken statt blind reinzulaufen.

Minimalroute vs. empfohlene Route

  • Pflicht = der Schritt liegt auf dem Story-Weg (laut Quest-Daten von poe2db/Game8): Zone muss durchlaufen oder der Quest-Boss getötet werden. Nur Pflicht abhaken = absolute Minimalroute. Die Notiz Minimal: sagt, was in einem Pflicht-Schritt optional ist.
  • Perma-Buffs innerhalb einer Pflicht-Zone (z.B. Beira in Clearfell, Crowbell in den Hunting Grounds) sind technisch optional.
  • Empfohlen für sub 4h: Pflicht + Perma-Buff. Ohne +Punkte, +Spirit, +Resis und +Leben bist du ab Akt 3 zu schwach und verlierst mehr Zeit, als die Buffs kosten.
  • In Optionen gibt es dafür die Presets Minimalroute und Empfohlen.

Vorbereitung vor dem Start

Einstellungen

  • Pause deaktivieren (Options). Animationen laufen weiter, während du Gems/Passives verteilst. Wird für den +5%-Mana-Trick in Akt 4 gebraucht.
  • Tutorials permanent aus, Bestätigungs-Dialoge für Gems/Equip in Options -> Game ausschalten.
  • Im Passive-Tree Ctrl halten = Punkte ohne Bestätigungsdialog verteilen. Hotkey für Attribut-Quick-Assign belegen (hat keinen Default).
  • Leben/Mana-Werte und Lebensbalken über Gegnern anzeigen. Taste für 'Items hervorheben' belegen.
  • Map-Overlay dauerhaft an (transparent) statt Minimap: zeigt mehr Layout-Infos.
  • Linksklick ohne Skill belegen, damit du beim Aufheben nicht versehentlich angreifst.
  • Ctrl+Shift+Linksklick / Rechtsklick auf einen Skill weist ihn Waffenset 1 / 2 zu.
  • Options -> Game: Gem-Cutting- und Equip-Restriktionen ausschalten (spart Klicks, erlaubt aber Fehlklicks).
  • Bewegung: Weißen Chain-link Talisman bei Renly (~33 Gold) in Waffenslot 2 legen -> Wolf-Form (Pounce) + Dodge-Roll ist schneller als normales Sprinten. Vor Skills ggf. manuell zurück auf Set 1 wechseln.

Tools

  • Loot-Filter: NeverSink via FilterBlade. Für die Kampagne Semi-Strict (strenger erst ab Maps). Deinen Build-Waffentyp hervorheben.
  • 0.5Der NeverSink-Filter hat einen Kampagnenmodus, der ab Area-Level 65 automatisch umschaltet. Neue Runen-Typen früh in der Liga sichtbar lassen.
  • Exile-UI (Leveltracker mit Zonen-Layouts + Gem-Hinweisen) oder poe2-leveling-overlay (erkennt Zonen über Client.txt).
  • poe2.re für Regex-Strings im Vendor-Fenster (z.B. Movespeed-Boots, +Skill-Level, deine Waffenbase). Strings im Social-Panel (J) speichern.
  • Stash vorab einrichten: Stash-Layout wird von der passenden Standard-Liga übernommen, vor Liga-Start dort Tabs benennen/färben.
  • Build-Guide auf zweitem Monitor. Wissen, welche Gems bei welchem Level kommen und wann welche Waffenbase gekauft wird, ist der größte Einzel-Zeitgewinn.
  • 0.5Regex-Suchfeld fasst jetzt 250 Zeichen (vorher 50): längere poe2.re-Strings möglich.
  • Exit-Trick: Karte (U) öffnen und über die aktuelle Zone hovern, die Richtung der Verbindungslinie zur nächsten Zone zeigt meist die Ausgangsseite.

Inventar-Disziplin

  • Currency immer in denselben Slots links (Wisdom, Transmute, Augment, Regal, Exalt).
  • Alles zum Verkaufen auf die rechte Seite: in der Stadt ohne Nachdenken durchklicken.
  • Inventar-Management während Boss-Dialogen, Loot-Drops und Ladezeiten machen, nie im Stillstand.
  • Vor Bossen, die 2H-Waffen/Brust droppen können, einen großen Block im Inventar freimachen.

Loot, Gold, Vendor & Crafting

Was aufheben

  • Immer: alle Currency (Transmute/Augment auch mal einen Screen zurücklaufen), Runen, Uncut Gems, Flasks, Schmuck (Ringe/Amulette/Gürtel verkaufen sich gut).
  • Magische Boots früh (können Movespeed haben), weiße Bases einer neuen Waffenstufe (transmuten/alchen).
  • Rares: vor dem Verkauf identifizieren, identifizierte Rares bringen deutlich mehr Gold.
  • Quality- oder gesockelte Items bis zur Salvage Bench (Ogham Village) aufheben -> Whetstones/Armour Scraps zurück.
  • Nicht für Loot zurücklaufen (außer Transmutes/Augments). Kein Loot mit Rarity statt Stats wählen.
  • Gürtel geben das meiste Gold pro Inventarplatz. Hast du MS-Boots und Damage-Handschuhe, keine blauen Items mehr aufheben.
  • Rarity-Gear darf man in der Kampagne ruhig tragen, solange es nichts Wichtiges verdrängt.

Vendor & Gold

  • Vendors refreshen bei jedem Level-up teilweise. Fehlt dir eine Base auf Level 11, bei 12 nochmal schauen.
  • Früh alles für Gold verkaufen; ab Mitte der Kampagne bei Regal-Mangel disenchanten (10 Shards = 1 Regal).
  • Vendor checken, BEVOR du eigene Regals/Exalts auf ein Item wirfst: oft liegt dort schon was Besseres.
  • Gambler (Schmuck/Helm) nur für einen leeren Slot oder einen gezielten Base-Wunsch.
  • Gold sparen: später brauchst du Gold für Map-Käufe und ggf. Ascendancy-Umbau.
  • Portal während Boss-Todesanimation/Loot-Drop öffnen, dann erst looten.
  • Identifizierte Rares bringen grob das 3-fache Gold (Beispiel 71 -> 251).

Movespeed-Boots (wichtigstes Nicht-Waffen-Item)

Ab Item-LevelMovespeedHinweis
110%Transmute/Augment auf jede magische Boots-Base
~1615%Sprinter's: hält bis ~33, lohnt Scraps/Artificer
~3320%Stallion's
~46-5025%Gazelle's: ggf. regalen, hält bis Maps
~6530%Endgame

Waffen-Crafting

  • Reihenfolge der Currency: Waffe > andere Damage-Slots (Handschuhe bei Attacken, Ringe, Amulett) > Boots (nur Transmute/Augment) > Brust. Nie Gürtel craften.
  • Max. 1-2 Regals/Exalts pro Akt, nur auf Waffen-Breakpoints. Transmutes/Augments frei ausgeben.
  • Level-16-Waffe: beste magische Base -> Regal (oder Damage-Essenz) -> Exalt bis 3 Prefixe (Alt halten zeigt Prefix/Suffix) -> Artificer + Runen -> Whetstones. Trifft das Regal Müll, abbrechen und auf bessere Base warten.
  • Level-33-Waffe: gleiche Methode, aber bis zu 6 Affixe exalten, die hält lange. Lesser Essenzen ab 33 lohnen nicht mehr.
  • Handschuhe mit Flat-Damage sind für Attack-Builds eins der besten frühen Upgrades. Priorität Lightning > Fire > Cold > Phys (Shock = ~20% mehr Schaden auf Bosse).
  • Caster: +Level zu Spells auf Wand/Stab (+1/+2 ab Item-Level 25, +3 ab 55). Minion: +Minion-Level auf Szepter. +Skill-Level ist fast immer ein Upgrade.
  • Essenzen für garantierte Leben/Resistenzen nutzen. Ab ~Level 36 droppen normale (nicht lesser) Essenzen.
  • Waffen-Breakpoints nachschlagen (poe2db / Craft of Exile). Beispiele: Crossbow 10/16/33/59, Mace 4/11/22, viele Waffen 11.
  • 0.5Runic Ward-Runen auf Gear sockeln, Body Runes (+30/45/60 Leben) und Rebirth Runes (Leben pro Kill) sind in 0.5 stark gebufft.
  • 0.5Greater Transmutation/Augmentation Orbs können ab Akt 4 droppen. Martial-Waffen und Flasks droppen häufiger als beste Base für ihr Level.
  • 0.5Jede neue Waffenbase in Akt 1 transmuten/augmenten: Accuracy-Mods wurden auf höhere Item-Level verschoben, erste Mods sind jetzt viel öfter Flat/%-Phys.
  • 0.5Deutlich mehr Resi- und Damage-Essenzen (vor allem Akt 2), weniger Attribut-Essenzen: ideal für die Level-16-Waffe.
  • 0.5+Level-Mods wurden für Nicht-Minion-Waffen generft (niedrigeres Maximum), +Minion-Level unverändert.
  • Caster-Breakpoints: ab Item-Level 25 +2 auf Wand bzw. +3 auf Stab (Zweihand), Focus +1 ab 10 und +2 ab 51.

Flasks, Charms, Resistenzen, Spirit

Flask-Breakpoints

  • Upgrades bei Level 4 (gratis aus Areagnes Kessel, Grelwood), 10 (Una), 16, 23, 30, 40, 50, 60 beim Vendor.
  • Life-Flask ist das wichtigste Defensiv-Item der Kampagne. 'Increased amount recovered' ist sehr stark.
  • Flasks mit Charge-Regeneration suchen ('of the Foliage'/'of the Verdant'). Flasks vor einem Checkpoint wechseln.
  • Charms: Stone Charm gegen Stun-Lock, Staunching gegen Bleed-Bosse (Zelina), Silver gegen Slow. Gürtel mit 2 Charm-Slots suchen.
  • 0.5Rune of the Blossom: +50 Spirit (-1 pro 2 Level, nur 1 pro Charakter), in einen Brust-Sockel, stark von Level ~15 bis ~65.
  • 0.5Rune of the Prison: +20% alle Ele-Resis, senkt aber die Max-Resi, für die Kampagne top und billig.
  • 0.5Enfolding Dawn (Brust, +100 Spirit + Resis, ~2 Exalts): das einzige Unique, für das sich ein Umweg lohnt (v.a. Minion-Builds).
  • 0.5In Rüstung (oder Armour/ES-Hybrid) leveln, nicht in reinem ES: ES wurde auf Tree und Items generft.
  • 0.5Runeforging-Falle: Umwandeln hoher Defences in Runic Ward kann viel Verteidigung kosten (z.B. 472 ES -> 95 ES + 464 Ward): Zahlen vorher prüfen.

Resistenzen pro Boss

Boss / AbschnittWichtige Resi
Count Geonor (Akt 1)Kälte (30-40% mit Sapphire-Ring/Charm)
Rudja / Mawdun Mine (Akt 2)Feuer
Tor Gul, Jamanra (Akt 2 Ende)Blitz + Feuer
Viper Napuatzi (Akt 3)Chaos + Feuer
Doryani (Akt 3)Blitz
Diamora (Akt 4)Kälte
Benedictus / Excavation (Akt 4)Blitz
Tavakai (Akt 4)Feuer + Allround
Zelina (Interlude 3)Staunching Charm (Bleed)

Permanente Stats aus der Kampagne (Summe)

  • 24 Passive-Punkte: je 4 pro Akt 1-4 + 8 aus den Interludes, ein Teil davon sind Waffenset-Punkte (z.B. Crowbell), die nur für ein Waffenset gelten.
  • Spirit: +30 (Freythorn) +30 (Azak Bog) +40 (Kriar) = 100.
  • Resis: +10% Kälte (Beira), +10% Blitz (Sisters of Garukhan), +10% Feuer (Blackjaw), Akt-4-Tattoos (je +5%), Orbala-Boon optional +5% alle.
  • Sonstiges: +20 Leben (Candlemass), +5% max. Leben (Skullmaw), +5% max. Mana (Eye of Hinekora), +1 Charm-Slot (Valley of the Titans).
  • Einmalige Wahl: Servis Venom (Akt 3 -> Stun Threshold nehmen), Halls-of-the-Dead-Tattoos (Akt 4 -> Resistenzen nehmen).
  • Änderbar: Titan-Altar Charm-Buff, Goddess of Justice Flask-Buff, Orbala-Boon.

Leveling-Builds für die Kampagne

Wie wählen?

  • Starter-freundlich > theoretisch am schnellsten. Ein Build, den du sicher spielst, schlägt einen Rekord-Build, bei dem du oft stirbst.
  • Builds ohne Waffen-Crafting-Abhängigkeit (Spells/Minions mit +Level-Gear) sind für Erstläufer entspannter als Attack-Builds, die bei 16/21/33/46 eine neue Waffe brauchen.
  • Du kannst nach der Kampagne auf deinen Endgame-Build umspeccen: der Leveling-Build muss nicht dein Endziel sein.

Twister (Huntress / Mercenary / Monk): am schnellsten0.5

  • 0.5GuyThatDies' aktueller Speed-Leveler: Huntress 1->Maps in ~3:25-3:31, Mercenary in 3:46, 1->T15 in 4:13:51.
  • 0.5Akt 1: Whirling Slash (Strand) + Twister (Renly) + Frost Bomb. 2-3 Whirling Slash für Stages, dann Twister. Whirling Slash nie leveln (Manakosten). Level 5: Iron-Head-Spear kaufen. Level 6: Fangs of Frost (Parry -> Fangs = Chilled Ground). Nach Freythorn: War Banner + Prolonged Duration. Level 14: Barrage + Ice-Tipped Arrows (gleiches Waffenset wie Twister).
  • 0.5Akt 2 (Power-Spike): Frost Nexus auf Twister (Tier-2-Support aus dem Raider Camp) -> dauerhaft Chilled Ground, Parry fällt weg. Set 1: Attack-Speed-Speer für Whirling Slash + Barrage, Set 2: Damage-Speer für Twister. Omen Sceptre für Spirit (Herald of Ice). Level 21: War Spear craften (erste echte Currency). Level-7-Gem: Freezing Mark.
  • 0.5Akt 3-4: Jagged Spear bei Oswald, Elemental Focus auf Ice-Tipped Arrows, Item-Level-46+-Crossblade-Spear. Ascendancy: Spirit Walker (Primal Bounty: bis +6 Projektile) bzw. Amazon.
  • 0.5Anspruch: mittel, Speer-Crafting bei 21/33/46, zwei Waffensets, Akt 1 bis Level 6 schwach.

Disciple of Varashta (Sorceress): schnell & gear-arm0.5

  • 0.5Das Video aus deiner Anfrage (3:35, noch 0.4). Build-Guide: GuyThatDies 'Varashta Levelling' auf Mobalytics.
  • 0.5Bis Ascendancy: Essence Drain + Contagion (+ Spark für Clear), Frost Bomb + Firebolt/Spark für Bosse, Ember Fusillade ab Level 14 (sehr stark gegen Bosse, z.B. Geonor in 2 Combos). Strength-Node bzw. Talisman für Pounce als Movement.
  • 0.5Ascend früh (Balbala, ~Level 19): danach Kelari's Deception/Brutality als Hauptschaden, Thunderstorm (Gem-Level ≤5 lassen) + Skeletal Sniper/Minions für Pounce-Mark-Stacks, Pounce mit Mark for Death für Armor Break. Level 36: Muster (+7% pro beschworenem Minion).
  • 0.5Gear: +1/+2 Minion-Skill-Level auf Szepter und Helm ist alles (+2 Szepter ab Item-Level 25 per Gamble/Vendor). Im Wolf-Form nach Pounce ggf. manuell auf Waffenset 1 zurück, sonst fehlen die +Minion-Level.
  • 0.5Anspruch: gut für Einsteiger, keine Waffen-Crafting-Abhängigkeit. In 0.5 wurde Pounce-Cooldown erhöht (4,9->6 s).
  • 0.50.5-Notizen: keine Varashta-Nerfs, Minions global gebufft (~25% mehr Schaden). Command-Skills: Movespeed-Malus 70% -> 50%. ES-Recharge generft: in Rüstung/Hybrid leveln. Swap auf Djinns/Kelari kostet ~7.000 Gold Respec.

Grenade Mercenary: konstant stark

  • Explosive + Gas + Flash/Oil Grenade auf Crossbow, Frost Bomb für Exposure. 3:38 (0.4) bei GuyThatDies, Maxroll hat einen 0.5.5-Leveling-Guide.
  • Crossbow-Breakpoints: Tense (Red Vale), Sturdy (10), Varnished (16, crafte: Regal -> Exalt auf 3 Prefixe -> Artificer + Lesser Storm Rune), Bombard (33, alle 6 Affixe), Cannonade (59).
  • Lightning auf Handschuhen priorisieren (Shock). Anspruch: mittel (Crafting + Grenade-Timing).
  • 0.5Gemling Legionnaire (0.5): Akt 1 Entangle + Permafrost Bolts/Frag Rounds, Explosive/Flash/Gas Grenade mit Multishot. Trial mit Level ~20: Bonus Gem Quality + Essence of Virtue. Level 22 Explosive Shot (Set 2) zündet die Grenades (Set 1). Akt 3: Bombardment Crossbows beim Vendor kaufen (+1 Grenade-Projektil). Level 52: Cluster Grenade für Bosse. Nur Rüstungs-Gear.

Druid (Oil Barrage / Shaman): tanky0.5

  • 0.5Oil Barrage wurde in 0.5 umgebaut (Quellen widersprechen sich: Buff vs. Nerf von Mana/Dauer): Stand in den aktuellen Patch Notes prüfen. Volcano hat 8% Basis-Crit. poe-vault-Guide: Kampagne < 4,5 h.
  • 0.5Akt 1: Volcano, Frost Bomb, Contagion, Essence Drain. Akt 2: Bonestorm für Bosse. Level 40: Oil Barrage. Stab für Spells + Talisman für Attacken. Ascendancy Shaman.
  • 0.5Anspruch: mittel bis gut, sehr tanky, aber viele Skill-Wechsel.

Lightning Arrow / Lightning Spear (Huntress/Ranger): Einsteiger-Tipp0.5

  • 0.5Slaydras Empfehlung für Erstspieler: Fernkampf ist deutlich einsteigerfreundlicher.
  • 0.5Speer-Wurf + Lightning Spear, ab Hunting Grounds Bogen mit Lightning Arrow + Lightning Rod (Bosse). Herald of Thunder aus Freythorn, Barrage aus dem Level-5-Gem.
  • 0.5Supports: Elemental Armament, Rapid Attacks, Lightning Attunement, Multishot auf Lightning Rod. Passives: Shock-Chance/-Stärke, Penetration, Movespeed.
  • 0.5Tipp (Trade-Liga): früh 1 Exalt/Regal in eine Waffe mit Level-Filter investieren (DPS 47 -> 107). Handschuhe mit 'Mana per Kill' gegen Manaprobleme. Lightning Arrow in 0.5 leicht generft.

Monk: stark ab Akt 3, schwach in Akt 1-20.5

  • 0.5Invoker (Spud): Falling Thunder + Killing Palm + Frozen Locus + Frost Bomb, Tempest Bell (Rust-King-Gem), Talisman in Slot 2. Ab Level-7-Gems: Storm Wave -> Siphoning Strike -> Infernal Cry -> Falling Thunder. Stäbe: Crackling (16), Slicing (Akt 3), Hefty (Akt 4).
  • 0.5One-Button (Cliptis): Glacial Cascade + Falling Thunder in Akt 1, Akt 2 Storm Wave/Siphoning Strike + Hollow Palm Technique (ohne Waffe, ~Level 22, Waffe dann ablegen!). Level 41: Whirling Assault (braucht Way of the Stone Fist).
  • 0.5Monk ist seit 0.2 die schwächste Klasse in Akt 1-2: für Erstläufer eher nicht.

Weitere 0.5-Optionen0.5

  • 0.5Shaman (Druid/Witch Minions): erste Ascendancy gibt ~120 freien Spirit. Contagion + Unearth, Skeletal Snipers, Raging Spirits als erstes Spirit-Gem, +1 Minion-Level auf Szepter/Helm, Enfolding Dawn + Rune of the Blossom.
  • 0.5Supporting Fire Tactician (Mercenary): mit Level ~19 aufsteigen, Fire Support skaliert mit Stärke, dazu Minion-Level, Muster, Arcane of Undeath. ~8-20k Gold für den Respec sparen. P4wnyhof-Testlauf (unterlevelt): 4:47 bis Maps.
  • 0.5Stormweaver (Sorceress, Spud): Spark/Fireball -> Contagion + Essence Drain, Orb of Storms, Level 14 Ember Fusillade + Arc, Elemental Weakness ab 7.
  • 0.5Plants -> Lich (Witch, DEADRABB1T): Entangle + Volcano + Frost Bomb + Unearth, Bone Storm ab 14, Akt 2 Thunderstorm, Akt 3 Thrashing Vines + Blasphemy/Temporal Chains. Stab für Str+Int.
  • 0.5Allgemein 0.5: Minions global ~25% gebufft (Bugfix), Twister und Grenades ungenerft, ES-Nerf, Boneshatter/Ice Shot/Wolf-Form generft.

Einsteiger-sicher (langsamer)

  • Minion Witch (Lich/Infernalist) mit Skeletal Snipers/Arsonists: kaum Crafting nötig, ~4:45 bei Speedrunnern.
  • Essence Drain + Contagion (Witch/Lich) mit Bonestorm für Bosse: bestes Clear, schwache Defensive.
  • 0.5.5Maxroll-0.5.5-Leveling-Liste: Minion Army, Glacial Cascade / Storm Wave Monk, Lightning Arrow Deadeye, Boneshatter Titan, Spear Huntress.

Ascendancy-Timing (Trials)

1. Ascendancy: Trial of the Sekhemas (Akt 2)

  • Normale Spieler (empfohlen): Balbala skippen, Barya in Deshar holen (Watchful Twins bzw. Geier bei Leichen) und mit Level ~28 den Trial laufen: beim Betreten die Level-28-Barya manuell wählen. Bessere Belohnungen, kein nerviger Balbala-Kampf.
  • Starke Builds / Speedrunner: Balbala in Traitor's Passage töten (Level-22-Barya), direkt nach Halani Gates aufsteigen (~Level 19-22). GuyThatDies macht das beim Varashta-Run, weil der Power-Spike riesig ist.
  • Man muss mit Zarka sprechen, um den Trial freizuschalten.
  • Raum-Priorität: Ritual > Escape/Chalice > Hourglass > Gauntlet. Nie Afflictions nehmen, die Honour-Schaden erhöhen. Keys/Truhen ignorieren.
  • Im Escape-Raum muss der erste Kristall nicht angeklickt werden: einfach loslaufen.
  • Ascendancy-Punkte sofort verteilen (nicht vergessen!). Nimm einen Leveling-Ascendancy, nicht zwingend dein Endgame-Ziel (z.B. Infernalist Demon Form, Smith of Kitava für Resis, Mercenary Sorcery Ward).
  • 0.5Am Trial-Eingang steht eine Reforging Bench. Dein max. Runic Ward wird zum Start-Honour addiert.
  • 0.5Vor dem Trial Gear in den Verisium-Anvil legen: Bonus-Runic-Ward zählt als Bonus-Honour.
  • Vorsichtige/Hardcore-Variante: Hourglass- und Chalice-Räume (mehr Rares = mehr Relikte), blaue/rare Truhen und Keys mitnehmen. Relikt mit 20% Honour-Resistenz ist sehr gut; Relikt mit nur einem Mod augmenten.

2. Ascendancy: Trial of Chaos (Akt 3)

  • Xyclucian (Chimeral Wetlands) droppt das Chimeral Inscribed Ultimatum (Area-Level 40, 4 Trials) -> Ascendancy-Punkte 3+4.
  • Für sub 4h optional. Viele Speedrunner skippen ihn. Lohnt sich, wenn dein Build stark genug ist: sonst direkt nach der Kampagne machen.
  • Keine Blitz-Runen-Modifier bei niedriger Blitz-Resi, keine Chaos-Schaden-Modifier.
  • 0.5Soul-Core-Trick: Während der Platzier-Animation zwischen Slam und Drehung dodge-rollen -> Core wird in alle Sockel kopiert. Kann jederzeit gepatcht werden.
  • 0.5.5Trial of Chaos kann fortgesetzt werden (resumable), Modifier sind leichter.

Liga-Mechaniken in der Kampagne

Forbidden Rites (Event)0.5.5

  • 0.5.5In jeder Kampagnenzone gibt es ein Ritual mit Leveling-Currency und Gear.
  • 0.5.52× pro Akt und 1× pro Interlude liegt ein Ritual-Effigy-Cluster auf dem Zonenboss. Besiegte Bosse wandern ins nächste Ritual des Clusters, im Finale kann man Uniques kaufen.
  • 0.5.5Speed-Regel: Boss-Cluster komplett durchziehen (halb abbrechen = kein Unique-Kauf). Einzelne, verstreute Altäre ohne guten Loot skippen.
  • 0.5.5Nicht ausgegebener Tribute verfällt beim Verlassen der Zone. Rerolls sind sicherer: früher angebotene Items können für 500% Kosten zurückkommen.
  • 0.5.5Freythorn-Trick bleibt gültig: nach dem 3. kleinen Ritual Respawn at Checkpoint -> Boss-Ritual spawnt mit viel weniger Adds.
  • 0.5.5P4wnyhof (0.5.5 League-Start): 'Alle Rituale machen, das erste gab mir eine Waffe, die mich durch Akt 1 getragen hat.' Für sub 4h: Rituale auf dem Weg mitnehmen, Umwege nur für Boss-Cluster.

Runes of Aldur / Return of the Ancients (0.5)0.5

  • 0.5Neuer NPC Farrow mit 4 Kampagnen-Quests schaltet Verisium Runeforging und Runic Ward frei. In Forbidden Rites (0.5.5) ist Farrow weg: dort steht zu Beginn von Akt 1 ein Ritual.
  • 0.5Runes-of-Aldur-Liga: Runeforging-Unlock über eine Akt-1-Kette (3 Runestones -> Lost Catacombs -> zurück nach Clearfell). In Forbidden Rites/Standard nur über 'The Runeseeker' (Kingsmarch -> Plunder's Point). Für Speed: skippen.
  • 0.5Fate of the Vaal: 6 Ancient Beacons in Akt 3 und 6 in den Interludes, für Speed skippen.
  • 0.5Plunder's Point ist gesperrt, bis alle 4 Kartenteile in Kingsmarch abgegeben sind.
  • 0.5Runes-of-Aldur-Remnants (1 pro Zone): Remnant öffnen, 1 von 2-3 zufälligen Belohnungen wählen (jeweils mit Monster-Modifier), Welle töten, Remnant zerbrechen, oft Bonus-Currency (Artificer, Exalt, Uncut Gems, Runen). Garantiertes magisches Pack = gute XP. In Akt 1-2 lohnt es sich fast immer, danach nur auf dem Weg.
  • 0.5Greater Transmutation/Augmentation Orbs droppen ab Level 44 (vorher 55). Mehr Essenzen in der Kampagne.
  • 0.5Kiln-Golem-Skill Refutation blockt ~3,6 s alle Treffer (8,6 s Cooldown): vor Boss-Burst nutzen.

Allgemein (jede Liga)

  • Kampagnen-Liga-Mechaniken haben oft feste Belohnungen pro Zone (in 0.3 Abyss, 0.4 Vaal-Beacons: z.B. Exalts, Gemcutter's Prism, Lesser Jeweller's Orb). Jede Liga neu prüfen, welche Zonen sich lohnen.
  • Faustregel: mitnehmen, wenn sie auf dem Weg liegt oder eine Belohnung gibt, die dein Build gerade braucht. Nie aktiv suchen.

Boss-Tricks (Kurzreferenz)

  • Teleportierende Bosse (Rotten Druid, Asinia, King in the Mists): Cooldowns erst nach dem ersten Teleport zünden.
  • Statische Bosse: Schaden auf den Spawnpunkt vorlegen (Jamanra, Doryani, Tavakai). Nach Loading-Screen kannst du schon laufen: W+D Richtung Boss halten. Achtung: Bosse haben beim Angreifbarwerden eine Schadensreduktion, die mit Zeit und Laufweg abnimmt, Boss zu dir laufen lassen (z.B. seitlich an die Wand stellen) statt nur auf den Spawn zu stacken.
  • Exposure/Armor-Break zuerst (Frost Bomb, Mark for Death). Bei laufenden Bossen (Crowbell) neu auf den Laufweg legen: Phasenwechsel löschen Debuffs.
  • Stun-Fenster nutzen, um Phasen zu skippen: Jamanras Sandsturm (vorher ~50k Schaden raus), Doryanis Laser (vor 50% HP), Diamora abtauchen.
  • Checkpoint-Tricks: Tor öffnen -> Respawn = Boss spawnt sofort (Lachlann, Jiquani, Excavation). Vor Bossfight Respawn = Adds de-aggro.
  • Shrine-Trick: Checkpoint am offensiven Shrine holen, zum Boss-Checkpoint, zurück teleportieren, Shrine nehmen, mit Buff zum Boss teleportieren (Acceleration ~90 s).
  • Hinter/unter Bossen stehen vermeidet Slams: Rathbreaker, Rudja, Lachlann (an seinen Knien), Zalmarath (unter der rechten Achsel), Krutog (zwischen den Beinen durchrollen).
  • Viper Napuatzi: Speerstiche mit Dodge-Roll-i-Frames durchrollen, nicht weglaufen.
  • Torvian (Arastas): Neben einem Buff-Priester stehen, wenn er einen Stein wirft, trifft er den Priester, fällt der Buff weg. Oder ihn one-shotten, bevor die Priester buffen.
  • Prisoner: Ballisten-Hebel ziehen (bei 50%/25%), sonst regeneriert er.
  • Benedictus: schwerster Kampf für viele. Im Lithomancy-Labyrinth rechtzeitig auf die sichere Seite (Movespeed!). Blitz-Resi.
  • Ausloggen/Einloggen = kompletter Ailment-Cleanse (Knockdown, Heavy Stun, Freeze, Bleed) und setzt Skill-Cooldowns zurück. Die Stun-Leiste des Bosses bleibt. Kann jederzeit gepatcht werden; der alte Trick gegen Boss-Heilung zwischen Phasen ist schon gefixt.
  • Iktab & Ekbab: Caster zuerst töten (gefährlicherer Enrage, Loot droppt langsamer). Rudja: Feuerkanone und Selbstmord-Ansturm nie tanken (One-Shot).

Die häufigsten Zeitfresser

  • Zonen full-clearen / für Loot zurücklaufen.
  • Zu viele und zu lange Stadtbesuche ohne Einkaufsplan.
  • Flask-Upgrades und Resistenzen verpennen -> Tode -> Zone nochmal.
  • Permanente Buffs vergessen (vor allem Spirit, +2 Punkte, Charm-Slot) oder das Buch am Ende nicht beim Hooded One abholen.
  • Deutlich unterlevelt in Bosse gehen (Level-Ziele unten im Guide beachten).
  • Lachlanns Ring aufheben (Cutscene), bei Halani Gates vor Asala weglaufen (sie kann permanent hängen bleiben).
  • Im Bone Pits resetten, bevor das Relikt gedroppt ist (Packs spawnen neu).
  • In Arastas resetten, solange noch Monster leben (Bug -> zurück vor die Cutscene).
  • Regals/Exalts auf jedes kleine Upgrade werfen, Gürtel craften, Boots regalen.
  • Im Trial of the Sekhemas Honour-Afflictions nehmen.
  • Layouts von vor 0.5 blind vertrauen: Akt 3 wurde umgebaut.
  • 0.5.5Ritual-Cluster halb abbrechen oder Zeit an verstreuten Einzel-Altären verschwenden.
  • Nach Bossen das NPC-Gespräch für die Punkte vergessen (z.B. Risu nach Akthi & Anundr).

Akt 1: Ogham (Level 1 -> 14)

Ziel-Split 0:45:00Level am Ende 14

Ziel: in ~45 Minuten raus. Checkpoints nutzen, Level 14 beim Count. Speedrunner schaffen 0:33-0:36 mit allen Buffs, Race-Runs ohne Freythorn ~0:28. Erstläufer brauchen etwas über eine Stunde (P4wnyhof-0.5-Testlauf: 0:53).

Perma-Belohnungen in diesem Akt

  • Beira: +10% Kälte-Resi
  • The Crowbell: +2 Waffenset-Passive-Punkte (Book of Specialisation)
  • King in the Mists (Freythorn): +30 Spirit
  • Unas Laute: +2 Passive-Punkte
  • Candlemass: +20 Leben
  • Smithing Tools: Salvage Bench (nur 1. Charakter nötig)
  1. Zone

    Riverbank

    Bloated Miller töten. Im Eck gegenüber vom Eingang kämpfen, weg von der Fußgängerbrücke: dann kannst du danach direkt Richtung Stadt durch.
    • Wenn du nach dem Kampf 'feststeckst': den Brunnen anklicken.
    • Mit >35 Leben kannst du fast alles tanken.
  2. Stadt

    Clearfell Encampment

    Erstes Skill-Gem nehmen, alles verkaufen, Wisdom Scrolls kaufen. Vendor bringt jetzt noch nichts (zu wenig Gold).
    • Minimal: Nur durchlaufen, Einkauf optional.
  3. Zone

    Clearfell

    Beira (Nordseite) töten -> +10% Kälte-Resi. Mysterious Campsite (Skill-Gem) liegt oft auf dem Weg. Mud Burrow skippen.
    • Minimal: Nur zum Grelwood-Ausgang durchqueren, Beira ist optional.
    • Wall-Hug: nach oben-links, um die Ecke, Richtung 10 Uhr zum Campsite.
    • Beira droppt oft brauchbaren Loot zum Verkaufen.
    • Hat Beira schlechte Mods für deinen Build: Respawn at Checkpoint würfelt sie neu.
    • Mysterious Campsite (auch 'Abandoned Camp') = garantiertes Level-1-Skill-Gem.
  4. ZoneLvl 3-4

    Grelwood

    Den leuchtenden Wurzeln zu Una und dem Waypoint folgen. Grim-Tangle-Checkpoint mitnehmen, dann flussaufwärts zum Red Vale.
    • Areagne (Hexenhütte) ist optional, gibt aber ein garantiertes Support-Gem + Flasks aus dem Kessel. Für schwache Starter mitnehmen, sonst skippen.
    • Vor Areagne Respawn at Checkpoint -> keine Adds in der Nähe.
    • Layout: 4 POIs in einer Raute, Areagne neben dem Eingang, Grim Tangle und Tree-of-Souls-WP oben/unten links von ihr, Brambleghast immer neben dem Red-Vale-Ausgang (Brambleghast skippbar).
    • Tree-of-Souls-WP immer mitnehmen: spart den Rückweg nach Red Vale.
  5. ZoneLvl 5

    Red Vale

    3 Obelisken aktivieren, am letzten spawnt der Rust King. Alle Waffenständer anklicken: garantiert je einen Martial-Waffentyp mit höherem Item-Level (1,2-1,5× Schaden). Neue Base transmuten.
    • Level 5 vor dem Verlassen (neue Waffenbases beim Vendor ab Level 5).
    • Obelisken klingen laut und der Boden drumherum sieht anders aus.
    • Boss in eine Ecke ziehen: Projektile/AoE prallen an Wänden doppelt.
    • Rust King droppt ein Uncut Skill Gem Level 3 (Gem-Breakpoint).
  6. Stadt

    Stadt

    Portal -> Renly: Runed Spikes. Rares identifizieren, verkaufen, Vendor mit Regex checken: Handschuhe mit Flat-Damage, Waffe, Boots. WP nach Grelwood.
  7. Zone

    Grelwood

    Die 3 Runic Seals brechen. Una-Trick: Una ansprechen, Dialog abbrechen, in den Checkpoint rollen und durch die Ranken laufen, bevor sie fertig gesungen hat.
  8. ZoneLvl 5-6

    Grim Tangle

    Pilze markieren den Rotten Druid (garantiertes Support-Gem), Särge den Weg zum Friedhof. Ervig skippen.
    • Minimal: Nur durchqueren, Rotten Druid und Ervig sind optional.
    • Gefährlich: Fungal Proliferator (große Pilzbeschwörer), explodierende Zombies, nicht auf Leichen stehen.
    • Druid teleportiert: Cooldowns erst danach.
    • Hast du schon genug Supports: Druid skippen.
  9. ZoneLvl 7

    Cemetery of the Eternals

    Waypoint manuell nehmen. Tomb of the Consort (Asinia) und Mausoleum of the Praetor (Draven): beide Schlüsselteile holen. Sarkophag gibt garantiert einen Ring (Iron Ring = stark für Attacken; transmuten).
    • Item-Level-Trick: Zone A betreten, dann Zone B (wird Level 9), dann mit Ctrl+Klick eine neue Instanz von A öffnen -> auch Level 9 -> bessere Drops von beiden Bossen.
    • Mausoleum: Die 'Wheel'-Kachel (Kreis mit 4 Speichen) ist die Mitte. Linie Eingang -> Wheel verlängern: Boss liegt ~70% im gegenüberliegenden Eck.
    • Tomb: beide Enden des Eingangsflurs checken, Support-Gem liegt oft in der Sackgasse nahe Start.
    • Guter XP-Spot für Level 6 (erste Tier-2-Skills wie Essence Drain).
    • Asinia- und Draven-Eingang haben je 3 mögliche Spawnpunkte: Wall-Hug. Der Ring ist ein Iron oder Zu'lai Ring.
  10. Zone

    Memorial Gate

    Tor öffnen, dann Respawn at Checkpoint -> Lachlann spawnt sofort ohne Monolog. An seine Knie stellen, die Keule schwingt über dich. Ring liegen lassen (spart Cutscene).
    • Nach Lachlann Vendor checken, falls du noch eine weiße Waffe hast.
    • Lachlann droppt ein Level-3-Skill-Gem. Neben die Mittelsäule stellen: die Wand blockt etwa die Hälfte seiner Untergrund-Projektile.
    • Der Hooded One bietet auch einen kostenlosen Passive-Respec an.
  11. ZoneLvl 8-9

    Hunting Grounds

    The Crowbell (Blutspuren toter Tiere folgen) -> +2 Waffenset-Punkte. Ogham-Farmlands-WP am Zonenrand holen. Kleines Ritual räumen -> Heuschreckenspur zeigt nach Freythorn.
    • Minimal: Nur durchqueren, Crowbell ist optional.
    • Crowbell auf dem Weg in die zweite Arena treffen, Exposure auf seinen Laufweg legen.
    • Nicht parieren: seine Treffer stunnen.
    • Alle 4 POIs liegen an der Wand. Ein Pflanzen-Rare droppt ein garantiertes Support-Gem.
    • Mit Level 9 in die Ogham Farmlands (Level-12-Zone): sonst erst Freythorn.
    • 0.5Crowbell ist in seinen Laufphasen evtl. nicht mehr treffbar (P4wnyhof 0.5.5): Exposure dann zum Phasenstart legen.
  12. ZoneLvl 9-10

    Freythorn

    3 kleine Altäre machen (Rauch vom zentralen Altar zeigt hin), dann nach dem 3. Ritual Respawn at Checkpoint -> King in the Mists spawnt sofort mit wenigen Adds -> +30 Spirit + Spirit-Gem.
    • Der King teleportiert nach hinten: an den Arenarand drängen, Totems sofort töten.
    • Ritual-Belohnung: Gear-Upgrades zuerst, sonst Currency.
    • Pure Act-1-Rekordruns skippen Freythorn: für einen Komplett-Run bis Maps immer machen.
    • Die Käfer / lila Fliegen führen auch zu den Altären und zum King.
  13. StadtLvl 10

    Stadt

    Finn: Charm. Una: Greater Life/Mana Flask. Viele Waffen haben bei 10/11 einen neuen Base-Breakpoint: Vendor checken.
  14. Zone

    Ogham Farmlands

    Unas Laute im Haus nahe dem Checkpoint (meist hinter der Wagen-Blockade, SW vom WP) -> an Una geben -> +2 Punkte.
    • Minimal: Nur durchqueren, Unas Laute ist optional.
    • Die Laute liegt immer hinter der Straßenblockade (Pounce springt drüber).
    • Optional: Kornkreis-Boss im Weizenfeld = Uncut Skill Gem Level 4.
  15. ZoneLvl 11

    Ogham Village

    Der Kopfsteinpflasterstraße zur Schmiede folgen: Smithing Tools (Salvage Bench + Truhe mit Blank Rune und Artificer's Orb). Executioner töten, während sein Loot fällt den Hebel ziehen, Leitis ansprechen.
    • Minimal: Executioner töten + Leitis ansprechen ist Pflicht, Smithing Tools optional.
    • Executioner: Feuer-Slam und Guillotine können one-shotten, nicht parieren.
    • Blank Rune in der Stadt gegen Lesser Storm Rune tauschen, für die Level-16-Waffe aufheben.
    • Leiche anklicken und sofort weglaufen -> Level-1-Support droppt neben dir.
    • Smithing Tools liegen an 2 festen Spots: knapp rechts unterhalb des WP oder links vom Checkpoint zum Executioner.
    • Direkt aus der Hebel-Animation rausrollen: Leitis ist dann fast sprechbereit, Portal schon öffnen.
  16. Stadt

    Stadt

    Laute abgeben (+2), Level-5-Gem von Leitis, Greater Life Flask falls noch nicht vorhanden.
  17. ZoneLvl 11,5 -> 13

    Manor Ramparts

    Am inneren Rand (Nordwand bei den Blutkesseln) zur Ogham Manor. Hier viel killen, um 13 vor der Manor zu sein.
    • Gehängte Leiche = garantiertes Support-Gem, Checkpoint + magisches Pack direkt daneben: immer mitnehmen.
  18. ZoneLvl 14

    Ogham Manor

    Etage 1: Candlemass -> +20 Leben. Etage 3: Count Geonor mit genau Level 14 (neue Gem-Stufe) und Kälte-Resi.
    • Minimal: Nur Geonor ist Pflicht, Candlemass optional.
    • Etagen zick-zacken: immer entgegengesetzt zur Etage darüber laufen.
    • Etage 3: der rechteckige Block auf der Minimap ist Geonors Schlafzimmer, in die andere Richtung laufen.
    • Geonor phast bei 50% (Nebel, ~30-40 s unverwundbar). Eis-Strahlen vom Himmel ausweichen/blocken.
    • Unter 14? Respawn und Packs farmen.
    • Speed-Reihenfolge: Geonor mit 14 töten, während er redet per Checkpoint zu Candlemass ('Chapel of the Fallen') und ihn mit dem neuen Level-14-Skill töten, dann zurück zum Geonor-Loot.
  19. Stadt

    Stadt

    Inventar leeren, Vendor checken, Hooded One ansprechen -> Reise nach Vastiri.

Akt 2: Vastiri (Level 14 -> 28/29)

Ziel-Split 1:40:00Level am Ende 28-29

Längster Akt. Level-16-Waffe craften, 15%-Boots finden, 1. Ascendancy. Speedrunner-Split: Akt 2 Ende ~1:21-1:27.

Perma-Belohnungen in diesem Akt

  • Kabala: +2 Passive-Punkte (+ Level-7-Gem, wenn Mastodon Badlands vorher)
  • Brief von Fallen Dekhara -> Shambrin: +2 Passive-Punkte
  • Sisters of Garukhan: +10% Blitz-Resi
  • Valley of the Titans Relikt-Altar: +1 Charm-Slot
  • Trial of the Sekhemas: 2 Ascendancy-Punkte
  1. ZoneLvl 14

    Vastiri Outskirts

    Rathbreaker den Speerlinien folgend. Die richtige 'Makkaroni'-Kurve auf der Karte ist gleichmäßig breit. Hinter ihm stehen, dann macht er keinen Slam. Zarka gibt ein Gem.
    • Raider Camp gibt ein Tier-2-Support-Gem (optional, lohnt wenn du Supports brauchst).
    • Loot von Rathbreaker nicht abwarten: Portal raus.
    • Rathbreaker droppt ein Uncut Skill Gem Level 5. Mit Pounce vom Felsvorsprung auf einen Minion schräg unten links/rechts von ihm zielen.
  2. Stadt

    Stadt / Karawane

    Mit Asala sprechen, Wüstenkarte -> Mawdun Quarry. Vendor während der Karawanen-Reise checken: Level-16-Waffe, Damage-Handschuhe, 15%-Boots.
  3. ZoneLvl 16

    Mawdun Quarry

    Diagonal durch offene Bereiche. Whetstones & Armour Scraps aufsammeln (bester Ort dafür). Garantierter Artificer's Orb an einer Wand (nicht zurücklaufen).
  4. ZoneLvl 16,5

    Mawdun Mine

    Respawn at Checkpoint beim Betreten = Aufzug geskippt. Der Ausgang ist immer oben. Den verbundenen Schienen folgen. Rudja (Feuer-Resi!) töten, hinter ihr bleiben, Risu befreien.
    • Level-16-Waffe jetzt craften (siehe Crafting-Sektion): macht den Rest von Akt 2 trivial.
    • Rudja: Feuerkanone und Selbstmord-Ansturm nie tanken (One-Shot).
  5. Prüfung

    Traitor's Passage

    Eine Gabelung: Der mit Pergament behängte Zweig führt zu Balbala (Level-22-Barya, nur für frühe Ascendancy). Der andere Zweig ist der Ausgang.
    • Minimal: Nur durchqueren, Balbala ist optional.
    • Gelbe Papiere an den Wänden zeigen zu Balbala; der 'Decree of Imprisonment'-Obelisk steht immer neben ihm.
    • Normale Spieler: skippen und später in Deshar die Level-28-Barya holen.
    • 0.5Ist Risu befreit, muss man nicht mehr über die Halani Gates: direkt Mawdun -> Traitor's Passage (~20 s gespart).
  6. ZoneLvl 18-19

    Halani Gates

    Asala öffnet die Tore: an den Brücken auf sie warten, sonst kann sie permanent hängen bleiben (Fix: Respawn am Checkpoint vor der 2. Brücke). Jamanra, the Risen King (erster Kampf): Schaden vorlegen, er läuft rein.
    • Nach dem Kampf Aufzug runter, dem Wind folgen für den Quest-State. Level-7-Gem in der Stadt holen.
  7. Prüfung

    Trial of the Sekhemas

    Nur für starke Builds jetzt (mit Balbala-Barya, Level ~19-22). Sonst später mit Level ~28. Zarka ansprechen, um den Trial freizuschalten.
  8. ZoneLvl 20-21

    Mastodon Badlands

    Vor Keth machen, damit Kabalas Gem Level 7 wird. Den Rissen im Boden folgen. Ab hier Rüstungs-Bases upgraden.
  9. Zone

    Bone Pits

    Hyänen droppen das Sun-Clan-Relikt (Goliath-Hyänen häufiger). Iktab & Ekbab für die Stoßzähne. Hinter den Nekromanten stellen, damit beide Bosse gestackt werden.
    • Minimal: Iktab & Ekbab (Stoßzähne) sind Pflicht, das Sun-Clan-Relikt optional.
    • Niemals resetten, bevor das Relikt da ist: Packs spawnen neu. Erst Bossbereich prüfen, dann per Checkpoint weitersuchen.
    • Hast du das Relikt: Respawn + Checkpoint zum Boss.
    • Iktab & Ekbab: den Caster zuerst töten.
  10. ZoneLvl 22-23,5

    Keth

    Schlangen droppen das Kabala-Relikt und führen zu Kabala -> +2 Punkte + Uncut Gem (Level 7). Ausgang am anderen Ende.
    • Minimal: Nur durchqueren, Kabala ist optional.
    • Schlangen in Keth und der nächsten Zone droppen das +1-Charm-Slot-Relikt.
  11. Zone

    Lost City -> Buried Shrines

    Erster Korridor zeigt die Richtung, V-förmige Brücke am Rand suchen. Azarian im Heart of Keth, dann die Wassergöttin-Stufen.
    • Minimal: Azarian ist Pflicht (Essence of Water fürs Horn), Elemental Offering optional.
    • Optional: Elemental Offering = Resi-Ring + Rune nach Wahl (niedrigste Resi oder Blitz für später).
    • Buried Shrines: Rand folgen; bleibt er gerade, quer rüber und die andere Seite prüfen.
  12. ZoneLvl 23

    Valley of the Titans

    3 Siegel am Ende der Titanenkopf-Canyons. Relikt-Altar am Seitenweg -> +1 Charm-Slot + 30% Charm-Charges oder -Dauer (Charges empfohlen, änderbar).
    • Minimal: 3 Siegel sind Pflicht, der Relikt-Altar optional.
    • Das Layout ist deterministisch (12 Varianten): Eingangsrichtung + Zonenform verraten die Variante.
    • Titan-Grotto-Checkpoint früh mitnehmen.
    • Hast du schon einen Gürtel mit 3 Charm-Slots, kann der Charm-Altar für Tempo übersprungen werden (später ~2 Min Umweg).
  13. ZoneLvl 24-25

    Titan Grotto

    Zalmarath: unter seine rechte Achsel stellen, dann trifft fast nichts. Der Korridor mit Checkpoint zeigt entlang der langen Achse, der Boss steht an der kurzen Wand gegenüber.
  14. Stadt

    Stadt

    Horn an der Karawane blasen -> Deshar. Flasks upgraden (Level 23). Blitz-Resi-Boots für später einpacken.
  15. PrüfungLvl 24-25

    Deshar

    Fallen Dekhara gibt einen Brief (liegt zufällig: Südseite aller Gebäude prüfen) -> an Shambrin -> +2 Punkte. Level-28-Barya hier holen (Watchful Twins / Geier bei Leichen).
    • Minimal: Nur durchqueren, Brief/Shambrin optional.
    • Der Brief ist das größte Zeitrisiko des Akts. Erst den bekannten Ausgang, dann zurücksuchen.
    • Hast du ihn: Respawn at Checkpoint und weiter.
    • Mindestens Level 24 betreten: die Zone gibt volle XP bis Level 27.
  16. ZoneLvl 26

    Path of Mourning -> Spires of Deshar

    Sisters of Garukhan Schrein -> +10% Blitz-Resi (G-Muster auf der Karte). Tor Gul am anderen Ende: harter Kampf, Blitz-Resi cappen.
    • Minimal: Tor Gul ist Pflicht, Sisters of Garukhan optional.
    • Mit Pounce/Leap Slam über die kaputten Stellen springen.
    • In Spires of Deshar spawnst du nach Norden blickend: Tor Gul steht immer ganz im Norden. Nur sein Feueratem ist gefährlich.
  17. PrüfungLvl ~28

    Trial of the Sekhemas

    Empfohlener Zeitpunkt für normale Spieler: Trial mit der Level-28-Barya. Ritual > Chalice > Hourglass > Gauntlet. Punkte sofort verteilen, Skills umbauen.
  18. ZoneLvl 28-29

    The Dreadnought

    Cutscene-Skip: Erst die Dreadnought-Zone laden, dann in der Stadt Brief abgeben/shoppen, dann zurück (spart die Karren-Fahrt). Jamanra (Aktboss): vor dem Sandsturm ~50k Schaden raus, sonst 20 s unverwundbar.
    • Level 28,5 empfohlen: notfalls Zone resetten und farmen.
    • Asala landet den finalen Schlag: Rarity-Gear wirkt auf seinen Loot nicht.
    • 0.5In 0.5 gibt es keine separate Dreadnought-Vanguard-Zone mehr: der Boss steht direkt in The Dreadnought.
    • Nach Jamanra lässt sich der Asala-Teil nicht per Teleport skippen: einplanen.
  19. Stadt

    Akt-Ende

    Hooded One ansprechen. Beim Warten auf 'talk to Asala': ausloggen/Charakterauswahl -> du stehst direkt an der Karawane.

Akt 3: Dschungel & Vaal (Level 29 -> 41)

Ziel-Split 2:35:00Level am Ende ~41

In 0.5 umgebaut: Waterways-Eingang in den Jungle Ruins, Azak Bog als Nebenzone. Level-33-Waffe, 2. Spirit-Quelle, Reforging Bench. Speedrunner-Split: Doryani tot bei ~2:02-2:14. In 0.5 ist die Monsterdichte in der zweiten Kampagnenhälfte geringer: XP-Chancen (Rares, magische Packs, Azak-Bog-Farm) aktiv nutzen.

Perma-Belohnungen in diesem Akt

  • Mighty Silverfist: +2 Passive-Punkte
  • Servis Orok-Venom: 25% Stun Threshold (permanente Wahl)
  • Blackjaw: +10% Feuer-Resi
  • Ignagduk (Azak Bog): +30 Spirit
  • Aggorat Sacrificial Heart: +2 Passive-Punkte
  • Mektul (Molten Vault): Reforging Bench (nur 1. Charakter)
  1. ZoneLvl 29

    Sandswept Marsh

    Rootdredge droppt ein Level-9-Gem (optional, wenn es auf dem Weg liegt). Beide Rares am Orok-Lagerfeuer (einer reicht nicht mehr) droppen einen Lesser Jeweller's Orb (3. Support-Sockel).
    • Minimal: Nur durchqueren, Rootdredge und Lagerfeuer-Rares optional.
  2. StadtLvl 30

    Ziggurat Encampment

    NPC losschicken, währenddessen Flasks (Level 30) kaufen. Oswald verkauft höhere Waffenbases.
    • Oswald erst ansprechen: sonst taucht sein Shop nicht auf. Vor Akt 4 hier eine neue Brust kaufen (Akt-4-Brustteile sind erst ilvl 45).
  3. Zone

    Jungle Ruins

    Am Wasser entlang zum WP. Mighty Silverfist in der Mitte -> +2 Punkte. Seiner Welle seitlich ausweichen.
    • Minimal: Zone ist Pflicht, Silverfist optional.
    • Truhe neben dem NPC: garantierte rare Handschuhe. Leiche anklicken -> Servi gibt einen raren Gürtel.
    • 0.5Forscher-NPCs markieren die nächste Zone auf der Minimap.
    • Silverfists Position ist inzwischen zufällig in der Zone. Ohne viel Armour kann er immer noch one-shotten.
  4. Zone

    Venom Crypts

    Den humanoiden Gegnern zur Leiche folgen, Orok-Venom holen, über den neuen Ausgang zurück in die Jungle Ruins. Servi geben -> 25% Stun Threshold (permanente Wahl).
    • 0.5Neuer Ausgang der Venom Crypts zurück in die Jungle Ruins.
  5. ZoneLvl 31

    Infested Barrens

    Eingang nahe Jungle Ruins. WP holen, weiter zu den Chimeral Wetlands. Truhe beim NPC: garantierte rare Boots. Level 31 = Gems auf Level 9.
    • 0.5Infested Barrens erreicht man in 0.5 über die Jungle Ruins.
  6. Prüfung

    Chimeral Wetlands

    Temple-of-Chaos-WP am Rand holen. Xyclucian töten -> Chimeral Inscribed Ultimatum (für Trial of Chaos). Plattformen zerstören, auf denen er sitzt, dann stunnen.
  7. ZoneLvl 32

    Jiquani's Machinarium

    Kleiner Soul Core öffnet den Altar. Mit 2 Cores entweder Blackjaw-Tür (+10% Feuer-Resi) oder den verschlossenen Ausgang. Der roten Linie / dem Hauptkorridor folgen.
    • Minimal: Soul Cores + Stone Altar sind Pflicht, Blackjaw-Tür optional.
    • Muster: eine Seite bis zum Checkpoint, zurück zum Start teleportieren, dann die andere Seite.
  8. ZoneLvl 33

    Jiquani's Sanctum

    2 mittlere Cores in die Generatoren (V-Form). Nach dem 2. Core Respawn at Checkpoint -> Checkpoint zum Start -> Zicoatl spawnt sofort. Er ist schwach gegen Blitz.
    • Resetten würfelt die Core-Positionen neu: kann näher spawnen.
    • 0.5Es liegen mehr Soul Cores in der Zone als früher. Stirbst du, verlierst du den getragenen Core.
  9. Zone

    Jungle Ruins

    Großen Core in den Stone Altar -> öffnet die Matlan Waterways.
    • 0.5Waterways-Eingang ist in 0.5 in die Jungle Ruins gewandert.
  10. ZoneLvl 33-34

    Matlan Waterways

    Über die Druckplatten laufen, WP holen. Gefährlichste Zone für unterlevelte Chars: Level 33 ideal.
    • 0.5Hebel sind jetzt Druckplatten zum Drüberlaufen, der letzte Kanalabschnitt ist schon trocken: der alte Portal-Skip am letzten Hebel ist unnötig.
  11. ZoneLvl 34-35

    Azak Bog

    Nebenzone der Waterways. Ignagduk steht in der Ecke gegenüber vom Eingang (Zone spiegelt sich) -> +30 Spirit (+ Spirit-Gem). Den Flammen-Ritualen folgen. Danach gibt Servi einen Charm (Throwing oder Staunching).
    • Bester XP-Farm-Spot: Flameskin-Ritual -> Mobs größtenteils killen, Respawn at Checkpoint, wiederholen (~1 Level in 2 Minuten).
    • 0.5Azak Bog ist in 0.5 eine Seitenzone der Matlan Waterways.
    • Das Flammen-Ritual zeigt mit seiner Feuerkraft in ihre Richtung.
  12. Prüfung

    Trial of Chaos

    Optional (Area-Level 40, 4 Trials). Nur wenn dein Build stark ist: sonst nach der Kampagne.
  13. Zone

    Drowned City

    Molten-Vault-WP und Apex-of-Filth-WP holen. Alva unten ansprechen.
    • Ab ~Level 36 droppen normale Essenzen: gute magische Base + Essenz = starke Waffe.
  14. Zone

    Molten Vault

    Nur auf dem 1. Charakter: Mektul töten -> Hammer of Kamasa an Oswald -> Reforging Bench (sonst nie!). Flut-Timer ~4 Minuten, Feuer-Resi mitbringen.
    • Skip: in die kleine Kante gehen und rüberspringen spart einen Hebel (~20 s).
  15. Zone

    Apex of Filth

    Direkt zur Queen of Filth, Pilz-Items und Kessel ignorieren. Nah an ihr bleiben, dem Roll-Slam beim Landen ausweichen. Danach WP zur Drowned City (nicht Ziggurat) -> steht direkt neben Alva.
  16. Zone

    Temple of Kopec

    Jede Etage ist ein Dreieck: zuerst die ferne Ecke checken (~50%). Etage 2: dem Bodenriss von der Sonne zur Wand folgen, rüberspringen. Ketzuli oben. Portal öffnen, wenn Alva 'wait/offering' sagt -> Lore-Skip.
  17. Zone

    Utzaal

    Gleiches Layout wie Drowned City. Der gepflasterten Straße und Kriegsschreien zu Viper Napuatzi folgen (Speere durchrollen). Vaal-Goliaths (Kanister auf der Schulter) droppen das Sacrificial Heart.
  18. ZoneLvl 38-40

    Aggorat

    Heart am Opferaltar am Rand benutzen -> +2 Punkte. Sobald die Punkte im Chat stehen: Respawn at Checkpoint (skippt die End-Animation).
    • Minimal: Nur durchqueren, das Sacrificial Heart ist optional.
    • Die nächsten Zonen haben wenige Monster: hier alles killen, auch Rares, um XP zu bunkern.
  19. ZoneLvl ~41

    Black Chambers

    Labyrinthe mit Brücken, am Rand. Doryani: schon im Ladebildschirm W+D Richtung Boss halten. Phase 1 vor dem Laser-Podest auf 50% bringen (spart 15-20 s). Blitz-Resi.
    • Boat Charter nach dem Kampf unbedingt aufheben! Ohne ihn ist der Run kaputt.
  20. Zone

    Gateway

    Nach Doryani: Gateway benutzen, den Kataklysmus überleben, Doryani und Alva ansprechen, dann nach Kingsmarch reisen.

Akt 4: Die Inseln (Level 41 -> 52)

Ziel-Split 3:15:00Level am Ende ~50-52

Inseln in beliebiger Reihenfolge. Du bist hier 6-8 Level unter den Zonen: das ist normal (Zonenlevel sind in Akt 4 sprunghaft). Speedrunner-Split: Akt 4 Ende ~2:47-2:56. Weniger Monster als früher (0.5): Rares mitnehmen, wenn du stark unterlevelt bist. Pflicht: 3 Waffenteile von 3 der 4 Inselbosse (Krutog, Diamora, Prisoner, Scourge of the Skies) jeweils beim Hooded One abgeben, dann Arastas -> Excavation -> Ngakanu/Tavakai. Der 4. Boss hält Matiki gefangen und ist optional, ebenso Kedge Bay/Journey's End und Eye of Hinekora/Halls of the Dead/Trial of the Ancestors.

Perma-Belohnungen in diesem Akt

  • Journey's End (Tujen / Omniphobia): +2 Passive-Punkte
  • Trial of the Ancestors (Hinekora): +2 Passive-Punkte
  • Eye of Hinekora / Silent Hall: +5% max. Mana
  • Halls of the Dead: 3 Tattoos (je +5% Resi empfohlen)
  • Goddess of Justice: 30% Life- oder Mana-Flask-Recovery (änderbar)
  • Arastas-Glocken: 3 Exalts (optional)
  1. Stadt

    Kingsmarch / Schiff

    Makoru auf dem Schiff ansprechen (Ctrl+Klick öffnet die Segelkarte sofort). Kingsmarch-Dialoge verraten, welcher Inselboss Matiki festhält.
    • Früh zum Arastas-Händler segeln: er verkauft magische Ringe (Rarity, +Minion-Level).
    • Nach jeder Insel beim Hooded One bleiben, bis er 'bezeugt' wurde: sonst musst du nochmal hin.
  2. Zone

    Isle of Kin

    Kartenteil am Boot / Flayed Sailor. Beast Pen: Mimok droppt ein Tier-4-Support-Gem (großer Damage-Boost). Blind Beast skippen (außer du brauchst eine Greater Rune).
    • Minimal: Nur der Weg zu Krutog ist Pflicht, Mimok und Kartenteil optional.
  3. Zone

    Volcanic Warrens

    Der Lava flussaufwärts zu Krutog folgen (zwischen seinen Beinen durchrollen). Magma-Golems: der zuletzt getötete bestimmt den Ring, Feuer zuletzt = Ruby, Blitz zuletzt = Topaz. Sehr starker Ring für diese Phase.
    • 0.5Pflicht für 3 der 4 Inselbosse (Krutog, Diamora, Prisoner, Scourge of the Skies). Der Boss, der in dieser Liga Matiki gefangen hält, ist optional: Kingsmarch-Dialog verrät, welcher. Nach jedem Waffenteil zum Hooded One.
  4. Zone

    Kedge Bay

    Optional (Nebenquest Dark Mists). Kartenteil in der Stash.
  5. Zone

    Journey's End

    Optional (Nebenquest Dark Mists, gibt aber +2 Punkte). Tujen ansprechen, Hartlin töten, Verisium Spikes von Dannig holen, Omniphobia töten -> Tujen gibt +2 Punkte.
    • Omniphobia ist kälteresistent und tanky. Ist dein Build noch schwach: ans Ende von Akt 4 schieben (gibt dort ~1 Level XP).
  6. Zone

    Whakapanu Island

    Kartenteil am versteinerten Piraten. Singing Caverns ist ein Ring: Diamora steht immer gegenüber vom Eingang. Kälte-Resi, nicht in die Wasserspiegel schauen (ab 4 Versteinerungs-Stacks tot).
    • Optional: Great White One (Hai) droppt eine Flosse -> Kaimana in Ngakanu -> Defensiv-Buff.
    • Singing Caverns: Beckoning Clam -> Humming Pearl -> bei Rog gegen ein Amulett mit allen Resis tauschen (skippen, wenn du schon ein gutes Amulett hast).
    • 0.5Pflicht für 3 der 4 Inselbosse (Krutog, Diamora, Prisoner, Scourge of the Skies). Der Boss, der in dieser Liga Matiki gefangen hält, ist optional: Kingsmarch-Dialog verrät, welcher. Nach jedem Waffenteil zum Hooded One.
  7. Zone

    Abandoned Prison

    Monster töten, bis der Kapellen-Schlüssel droppt (Nekromanten). Goddess of Justice -> Life-Flask-Recovery nehmen. Solitary Confinement: an der Außen-/Meerseite entlang, Prisoner mit Ballisten.
    • Minimal: Nur der Prisoner ist Pflicht, Kapelle/Goddess of Justice optional.
    • Monster, die im Meer stehen, haben ~80% Schadensreduktion: vorbeilaufen.
    • Waffenkammer / Captain's Chambers immer plündern: Chance auf große Upgrades.
    • 0.5Pflicht für 3 der 4 Inselbosse (Krutog, Diamora, Prisoner, Scourge of the Skies). Der Boss, der in dieser Liga Matiki gefangen hält, ist optional: Kingsmarch-Dialog verrät, welcher. Nach jedem Waffenteil zum Hooded One.
  8. Zone

    Shrike Island

    Kartenteil im Nest, Scourge of the Skies töten. Danach: Matiki ansprechen, zurück aufs Schiff, Matiki erneut, direkt zum Eye of Hinekora.
    • 0.5Pflicht für 3 der 4 Inselbosse (Krutog, Diamora, Prisoner, Scourge of the Skies). Der Boss, der in dieser Liga Matiki gefangen hält, ist optional: Kingsmarch-Dialog verrät, welcher. Nach jedem Waffenteil zum Hooded One.
  9. Stadt

    Kingsmarch

    Nach jedem Waffenteil: Hooded One ansprechen (3 Teile nötig, danach öffnet Arastas). Hooded One ansprechen. Pearl-Amulett bei Rog, Greater Runes kaufen (Resis / Waffenschaden).
  10. Zone

    Eye of Hinekora

    Optional (Trial of the Ancestors, startet erst nach Matikis Befreiung). Matiki, Brunnen, 3 Prüfungen. Silent Hall: +5% Mana, anklicken und Respawn at Checkpoint, sobald die Meldung im Chat steht (Pause muss deaktiviert sein).
    • Truhe hinter dem Wasserfall (zwischen Prüfung 2 und 3): garantiertes Spirit-Gem.
  11. Zone

    Halls of the Dead

    Totems spawnen Wellen und droppen 3 Tattoos -> jeweils +5% Resi nehmen (permanente Wahl). Yama töten.
  12. Zone

    Trial of the Ancestors

    Hinekora ansprechen -> +2 Punkte.
  13. Zone

    Arastas

    Lorandis folgen. Pack vor der Blase töten (setzt Checkpoint). Torvian: Priester-Trick (siehe Boss-Tricks). Optional: Glocke an der Klippenseite = 3 Exalts (andere Seite 3 Regals).
    • Minimal: Torvian ist Pflicht, Glocken optional.
    • Vor jedem Checkpoint-Reset alle Monster töten: sonst Bug zurück vor die Cutscene.
  14. Zone

    The Excavation

    Beim Betreten Respawn at Checkpoint = Dialog-Skip. Garantierter Shrine (XP-Shrine = doppelte XP, immer nehmen). Benedictus: Blitz-Resi, im Labyrinth rechtzeitig zur sicheren Seite. Bei 'speak to the Hooded One' sofort Respawn -> Szene geskippt.
    • Forge-Cutscene: Ausloggen skippt ~40 s, kann aber bei Disconnect den Quest-State zurücksetzen.
  15. ZoneLvl ~50

    Ngakanu -> Heart of the Tribe

    Gefährlichste Zone (viele Projektile, max. Level-Defizit): tankigste Boots an, rechte Wand. Heart of the Tribe: nach dem 1. Checkpoint zwischen den zwei Gebäuden durch; ein Checkpoint heißt Nebenziel -> umdrehen. Tavakai (3 Phasen, letzte Phase one-shottet fast alles).
    • Schaden vorlegen, sobald er angreifbar wird. Phase 2: in eine Ecke, bei Stacheln raus und wieder rein.
  16. Stadt

    Kingsmarch

    Nach Tavakai zurück nach Kingsmarch, Hooded One ansprechen -> schaltet die Interludes frei.

Interludes 1-3 (Level 50 -> 56-60)

Ziel-Split 3:55:00Level am Ende 56-60

Reihenfolge ist frei. Speed-Reihenfolge (Exile-UI 0.5.5): Interlude 2 Anfang -> Interlude 3 komplett -> Interlude 2 Rest -> Interlude 1 (einfachster zuletzt). GuyThatDies spielt 3 -> 2 -> 1. Resistenzen sinken, sobald du ein Interlude betrittst: nicht nur zum Schauen reingehen. P4wnyhof (0.5.5) spielt 2 -> 1 -> 3 (Interlude 2 zuerst: meiste Punkte, schwerster Boss). Sauber gelevelt dauern die Interludes ~40 Min. Weniger Monster in 0.5: XP wird knapp.

Perma-Belohnungen in diesem Akt

  • Skullmaw Stairway (Molten One's Gift): +5% max. Leben
  • Akthi & Anundr -> Risu: +2 Passive-Punkte
  • Lythara (Kriar Village): +40 Spirit
  • Yeti-Stoßzähne -> Hilda: +2 Passive-Punkte
  • Elder Maddox: gratis Unique
  • Orbala-Säule (Qimah): 1 von 7 Boons (änderbar)
  • Oswin (Wolvenhold): +2 Passive-Punkte
  • Hooded One am Ende: +2 Passive-Punkte (Buch)
  1. Zone

    Interlude 2: Khari Bazaar -> Khari Crossing

    In der Khari Bazaar Asala und Zarka ansprechen, dann Khari Crossing. Rechts die zwei Bosse Akthi & Anundr töten, Portal in die Stadt -> Risu -> +2 Punkte.
    • Minimal: Asala und Zarka ansprechen und durchqueren ist Pflicht, Akthi & Anundr sind optional.
    • Nicht vergessen, mit Risu zu sprechen!
    • Torbic (Händler am Wagen, rechte Seite folgen) verkauft teils sehr starke Amulette (z.B. +3 Minion-Level).
  2. Zone

    Interlude 2: Skullmaw Stairway

    Oben rechts rein, nach Norden (bei Wand links): Molten One's Gift -> +5% max. Leben. Bei Bug respawnen. Dann an der linken Wand zum Galai-Gates-WP, weiter zum Pools-of-Kathal-WP. In den Galai Gates Vornas, the Fell Flame töten (Pflicht). Den Turm von Ab Binayi hoch und den Wayfinders zu den Pools of Khatal und zum Sel Khari Sanctuary folgen.
    • Minimal: Skullmaw ist eine optionale Nebenzone; Galai Gates mit Vornas sind Pflicht.
  3. ZoneLvl 50-52

    Interlude 3: Glade -> Ashen Forest

    Einstieg nach Mount Kriar. Ashen Forest hat keinen WP. Vaal-Beacons skippen.
  4. Zone

    Interlude 3: Kriar Village

    Lythara: bei halber HP stunnen -> Gemcursed Skull -> +40 Spirit + Spirit-Gem.
  5. Zone

    Interlude 3: Glacial Tarn -> Howling Caves

    An der rechten Wand zu den Howling Caves. Abominable Yeti -> Stoßzähne -> Hilda -> +2 Punkte. Rakkar im Nordwesten des Glacial Tarn öffnet den Weg zu den Kriar Peaks.
    • Minimal: Glacial Tarn + Rakkar sind Pflicht, der Yeti optional.
  6. Zone

    Interlude 3: Kriar Peaks

    Elder Maddox (10-11 Uhr, blaue Eulen suchen) -> gratis Unique.
    • Minimal: Zone ist Pflicht, Elder Maddox optional.
  7. Zone

    Interlude 3: Etched Ravine -> Cuachic Vault

    Stormgore, dann Zolin & Zelina: Zelina zuerst töten (Bleed-Klaue one-shottet fast). Staunching Charm tragen. Danach Doryani beschwören und ansprechen (Pflicht).
  8. Zone

    Interlude 2: Sel Khari Sanctuary

    Elzarah. Optional: zwei Baryas im Sockel -> Wahl aus seltenem Schmuck.
    • Minimal: Elzarah ist Pflicht, die Barya-Wahl optional.
  9. Zone

    Interlude 2: Qimah

    Jado in Qimah beschwören und ansprechen. Azmadi, the Faridun Prince in der Qimah Reservoir töten, dann die Grand Barya benutzen und mit Jado sprechen (Pflicht). Orbala-Säule: 1 von 7 Boons (änderbar): +5 Attribute, +5% alle Ele-Resis, 12% Cooldown Recovery, 3% Movespeed, 20% Presence, 15% globale Defences, 5% XP. Resis oder Movespeed empfohlen.
    • Minimal: Qimah + Azmadi sind Pflicht, der Orbala-Boon optional.
    • Azmadi droppt eine Level-60-Barya (für die 3. Ascendancy nach der Kampagne).
  10. Zone

    Interlude 1: Scorched Farmlands -> Stones of Serle

    Checkpoint an der Dunkelheit nehmen. In den Scorched Farmlands Isolde & Heldra töten (Pflicht). Die 6 Megalithen anklicken, dann Siora in der Mitte (sehr mobil, stunnen) -> Dunkelheit weg. Danach Una ansprechen.
  11. Zone

    Interlude 1: Blackwood -> Holten

    Omen-Truhe ignorieren. In Holten verkauft die Seele des Ferryman Greater Runes: für Resis und Waffe kaufen.
    • Minimal: Nur durchqueren, Runen-Kauf optional.
  12. Zone

    Interlude 1: Wolvenhold

    Oswin -> +2 Punkte.
  13. Zone

    Interlude 1: Holten Estate

    Links zur Treppe loopen. Wulfric & Elswyth: Lady Elswyth zuerst.
  14. Zone

    Abschluss

    Renly ansprechen, WP nach Akt 4, Hooded One in Kingsmarch -> +2 Punkte (Buch) benutzen, bevor du nach Oriath reist. Oriath / Ziggurat Refuge: Hooded One + Doryani ansprechen, Map Device benutzen. Fertig!

Bonus: Von der Kampagne in die Maps

Optional: was GuyThatDies direkt nach der Kampagne macht, um schnell in hohe Tiers zu kommen.

  1. Hinweis
    Map von Doryani nehmen. An der Reforging Bench 3 Maps -> 1 Map der nächsten Stufe. Vendor-Maps kaufen und hochreforgen, um direkt bei T2-T3 zu starten.
  2. Hinweis
    Nur Maps mit Powerful Map Boss laufen: der Boss droppt eine Map eine Stufe höher. Jede Map transmuten + augmenten.
  3. Hinweis
    Maximal 6-8 Level unter dem Map-Level bleiben. Ab Level 65 spielt der XP-Malus kaum noch eine Rolle.
  4. Hinweis
    Resi-Strategie: Feuer + Blitz cappen, Kälte notfalls ignorieren, besser gegen zwei Elemente immun als von allen dreien one-geshottet.
  5. Prüfung
    Ascendancy-Punkte 3-6 nachholen: Trial of Chaos (Chimeral-Ultimatum) und Sekhemas mit der Level-60-Barya von Azmadi.