PoE2 Kampagnen-SpeedrunPoE2 Campaign Speedrun

Route durch Akt 1-4 und die Interludes bis zu den Maps, als Checkliste für den Kampagnen-Run.Route through Acts 1-4 and the Interludes to maps, as a checklist for the campaign run.

Patch 0.5.5 (Forbidden Rites)StandUpdated 2026-09-30

Tippe einen Schritt an, um ihn abzuhaken. Der Timer startet über das Play-Symbol oben links. Die Zeit pro Akt wird automatisch gespeichert, sobald alle Pflicht-Schritte erledigt sind.Tap a step to check it off. Start the timer with the play icon top left. Each act's time is saved automatically once its required steps are done.

Akt 1: Ogham Level 1 -> 14Act 1: Ogham Level 1 -> 14

Level am EndeLevel at end 14

Pflicht-Bosse: Bloated Miller, Rust King, Asinia, Draven, Lachlann, Executioner, Count Geonor. Alle fünf Perma-Buffs liegen am Weg (Beira, Crowbell, King in the Mists, Una's Lute, Candlemass), Geonor mit Level 14 angehen. Riverbank, Clearfell und Grelwood geben kaum XP: Monster dort ignorieren, gute XP gibt es in Red Vale, Cemetery, Tomb, Hunting Grounds und Ramparts.Required bosses: Bloated Miller, Rust King, Asinia, Draven, Lachlann, Executioner, Count Geonor. All five permanent buffs are on the way (Beira, Crowbell, King in the Mists, Una's Lute, Candlemass), fight Geonor at level 14. Riverbank, Clearfell and Grelwood give little XP: ignore monsters there, good XP is in the Red Vale, Cemetery, Tomb, Hunting Grounds and Ramparts.

Permanente BelohnungenPermanent rewards

  1. The RiverbankWiki
    The Bloated Miller tötenKill The Bloated Miller
    Im Eck gegenüber vom Eingang kämpfen: danach direkt an der Blockade vorbei in die Stadt.Fight him in the corner opposite the entrance: afterwards walk straight past the blockade into town.
    • Über 35 Leben bleiben, dann überlebst du seinen Slam.Stay above 35 life and his slam won't kill you.
  2. Clearfell EncampmentWiki
    Renly ansprechen -> erstes Uncut Skill GemTalk to Renly -> first Uncut Skill Gem
    Skill schneiden, dann direkt raus nach Clearfell.Cut your skill, then head straight out to Clearfell.
  3. ClearfellWiki
    Beira of the Rotten Pack töten -> +10% Kälte-ResiKill Beira of the Rotten Pack -> +10% cold resistance
    Beira steht in der Mitte der Zone. Head of the Winter Wolf aufheben und benutzen.Beira is in the middle of the zone. Pick up and use the Head of the Winter Wolf.
    • Minimal: Nur zum Ausgang nach The Grelwood, Beira ist optional.Minimal: Just run to the exit to The Grelwood, Beira is optional.
    • Mysterious Campsite (Checkpoint): garantiertes Uncut Skill Gem, z.B. für Frost Bomb (Exposure).Mysterious Campsite (checkpoint): guaranteed Uncut Skill Gem, e.g. for Frost Bomb (Exposure).
    • Mud Burrow skippen: gibt nur Support-Gem + Gold von Renly.Skip the Mud Burrow: it only gives a Support Gem + gold from Renly.
  4. The GrelwoodLvl 3-4Wiki
    Waypoint am Tree of Souls holen, dann in The Red ValeGrab the Waypoint at the Tree of Souls, then into The Red Vale
    Den leuchtenden Wurzeln zum Tree of Souls folgen, zur Red Vale den Fluss hinauf.Follow the glowing roots to the Tree of Souls, then go upriver to the Red Vale.
    • Die 4 POIs bilden eine Raute: Witch Hut, Grim-Tangle-Eingang, Tree of Souls, Brambleghast. Kennst du zwei, weißt du, wo die anderen liegen.The 4 POIs form a diamond: Witch Hut, Grim Tangle entrance, Tree of Souls, Brambleghast. Once you know two, you know where the others are.
    • Den Pilzen zum Grim-Tangle-Eingang folgen, kurz rein und dort den Waypoint aktivieren.Follow the mushrooms to the Grim Tangle entrance, step in briefly and activate its Waypoint.
    • Witch Hut (optional): der Kessel gibt Medium Life + Mana Flask, auch ohne Kill. Areagne, Forgotten Witch droppt ein Support-Gem: vorher Respawn at Checkpoint, dann stehen keine Monster in der Nähe.Witch Hut (optional): the cauldron gives a Medium Life + Mana Flask, even without the kill. Areagne, Forgotten Witch drops a Support Gem: Respawn at Checkpoint first so no monsters are nearby.
    • Gerung, the Brambleghast skippen: gibt nur ein Level-2-Skill-Gem.Skip Gerung, the Brambleghast: it only gives a level 2 Skill Gem.
  5. The Red ValeLvl 5Wiki
    3 Obelisks of Rust aktivieren, Rust King tötenActivate 3 Obelisks of Rust, kill the Rust King
    Jeder Obelisk ruft eine Welle, die ein Runen-Questitem droppt. Am dritten spawnt stattdessen der Rust King.Each obelisk summons a wave that drops a rune quest item. At the third one the Rust King spawns instead.
    • Alle Rusted Arms und Refined Arms (Waffenständer) anklicken: zusammen droppen sie mindestens eine Waffe jedes Typs außer Wand und Staff. Die beste Base transmuten.Click every Rusted Arms and Refined Arms (weapon racks): together they drop at least one weapon of every type except wand and staff. Transmute the best base.
    • Nach dem Kill Portal in die Stadt.Portal to town after the kill.
  6. Clearfell EncampmentWiki
    Renly: Runen abgeben, Runed Spikes nehmenRenly: hand in the runes, take the Runed Spikes
    Danach WP nach The Grelwood.Then WP to The Grelwood.
    • Rares erst identifizieren, dann verkaufen: identifiziert bringen sie mehr Gold.Identify rares before selling: identified they sell for more gold.
    • Keine brauchbare Waffe aus der Red Vale: beim Vendor eine magische mit Flat-Damage oder %Phys kaufen (Blitz ideal, wegen Shock), sonst eine weiße Base. Ab jetzt jede gute weiße Base transmuten.No usable weapon from the Red Vale: buy a magic one with flat damage or %phys from the vendor (lightning is ideal, for shock), otherwise a white base. From now on transmute every good white base.
    • Vendor per Such-Regex prüfen: Handschuhe mit Flat-Damage, bessere Waffe, Boots mit Movement Speed.Check the vendor with a search regex: gloves with flat damage, a better weapon, boots with movement speed.
  7. The GrelwoodWiki
    Die 3 Runic Seals am Tree of Souls mit den Runed Spikes brechenBreak the 3 Runic Seals at the Tree of Souls with the Runed Spikes
    Una am Baum überspringen: Portal in die Stadt, dort Una ansprechen, dann WP nach The Grim Tangle.Skip Una at the tree: portal to town, talk to Una there, then WP to The Grim Tangle.
  8. The Grim TangleLvl 5-6Wiki
    An den Wurzeln Una rufen, dann weiter zum Cemetery of the EternalsSummon Una at the roots, then on to the Cemetery of the Eternals
    Una ansprechen, Dialog wegklicken, sofort in den Checkpoint rollen: dann kommst du durch die Wurzeln, ohne ihr Lied abzuwarten.Talk to Una, click away the dialogue, roll straight into the checkpoint: you pass the roots without waiting for her song.
    • Minimal: Nur durchlaufen, Ervig ist optional.Minimal: Just run through, Ervig is optional.
    • Ervig (Rotten Druid): garantiertes Support-Gem. Er teleportiert, Cooldowns erst danach zünden.Ervig (Rotten Druid): guaranteed Support Gem. He teleports, fire your cooldowns after that.
    • Fungal Zombies explodieren beim Tod: nicht auf Leichen stehen.Fungal Zombies explode on death: don't stand on corpses.
  9. Cemetery of the EternalsLvl 7Wiki
    Asinia und Draven töten -> 2 Memorial Key PiecesKill Asinia and Draven -> 2 Memorial Key Pieces
    Asinia im Tomb of the Consort, Draven im Mausoleum of the Praetor. Beide Eingänge an der Wand entlang suchen, Waypoint mitnehmen.Asinia is in the Tomb of the Consort, Draven in the Mausoleum of the Praetor. Hug the walls to find both entrances, grab the Waypoint.
    • Ancient Ruin (Sarkophag am Zonenrand): garantiert Iron Ring oder Lazuli Ring. Den Ring transmuten: etwa 1/3 Chance auf einen Damage-Prefix (Flat-Damage für Attacken).Ancient Ruin (sarcophagus at the zone edge): guaranteed Iron Ring or Lazuli Ring. Transmute the ring: about a 1/3 chance of a damage prefix (flat attack damage).
    • Asinia teleportiert: Burst erst nach dem Teleport zünden.Asinia teleports: use your burst only after the teleport.
    • Draven ist schwer zu treffen: Schadensfenster, wenn er in den Boden sticht und die Welle auslöst.Draven is hard to hit: your damage window is when he stabs the ground and sends out his wave.
    • Tomb: Haunted Treasure (POI) spawnt einen Rare mit garantiertem Support-Gem. Nah dranbleiben und nicht auf sein Schild schlagen, sonst feuert er Projektile.Tomb: Haunted Treasure (POI) spawns a rare with a guaranteed Support Gem. Stay close and don't hit his shield, or he fires projectiles.
    • Mausoleum: die runde Wheel-Kachel ist die Mitte. Draven liegt auf der Seite gegenüber vom Eingang.Mausoleum: the round Wheel tile is the center. Draven is on the side opposite the entrance.
    • Mausoleum: Forgotten Riches (POI) = Gold + Rare-Truhe mit Support-Gem.Mausoleum: Forgotten Riches (POI) = gold + rare chest with a Support Gem.
  10. Cemetery of the EternalsWiki
    Am Memorial Gate beim Waypoint Lachlann of Endless Lament tötenKill Lachlann of Endless Lament at the Memorial Gate by the Waypoint
    Tor öffnen, sofort Respawn at Checkpoint: Lachlann spawnt ohne Monolog.Open the gate, then Respawn at Checkpoint right away: Lachlann spawns without his monologue.
    • Count Lachlann's Ring liegen lassen: spart die Cutscene bei Una. Den Hooded One schaltest du am Aktende ohnehin frei.Leave Count Lachlann's Ring on the ground: saves the cutscene with Una. You unlock the Hooded One at the end of the act anyway.
    • Lachlann droppt ein Level-3-Skill-Gem.Lachlann drops a level 3 Skill Gem.
  11. Hunting GroundsLvl 7-8Wiki
    The Crowbell töten -> +2 Passive-PunkteKill The Crowbell -> +2 passive points
    Am Zonenrand entlang: dort liegen Crowbell, der Farmlands- und der Freythorn-Eingang.Follow the zone edge: Crowbell and the Farmlands and Freythorn entrances are along it.
    • Minimal: Nur zum Ogham-Farmlands-Eingang, Crowbell ist optional.Minimal: Only go to the Ogham Farmlands entrance, Crowbell is optional.
    • Ogham Farmlands kurz betreten und den Waypoint aktivieren, dann weiter nach Freythorn.Step into Ogham Farmlands briefly and activate the Waypoint, then continue to Freythorn.
    • Crowbell auf dem Weg in die zweite Arena weiter treffen, Exposure auf seinen Laufweg legen.Keep hitting Crowbell as he runs to the second arena, drop Exposure on his path.
    • Droppt Book of Specialisation (per Rechtsklick lesen) und ein Level-3-Skill-Gem.Drops a Book of Specialisation (right-click to use) and a level 3 Skill Gem.
    • Dryadic Ritual (Rare) am Weg: garantiertes Support-Gem.Dryadic Ritual (rare) on the way: guaranteed Support Gem.
  12. FreythornoptionaloptionalLvl 8-9Wiki
    3 Ritual-Altäre reinigen, The King in the Mists töten -> +30 SpiritCleanse 3 Ritual Altars, kill The King in the Mists -> +30 Spirit
    Die Rauchfahnen am gereinigten Altar zeigen zum nächsten. Danach oben der große Altar: Welle töten, dann spawnt der King.The smoke trails at a cleansed altar point to the next one. Then the large altar at the top: kill the wave and the King spawns.
    • Gembloom Skull aufheben und benutzen: +30 Spirit + Uncut Spirit Gem Level 4.Pick up and use the Gembloom Skull: +30 Spirit + level 4 Uncut Spirit Gem.
    • Er teleportiert oft: Burst erst nach dem Teleport. In Phase 2 fliegt er bei Stun weit zurück.He teleports a lot: burst after the teleport. In phase 2 he gets knocked far back when stunned.
    • Ritual-Fenster öffnen: Gear-Upgrade nehmen (z.B. Damage-Handschuhe), sonst Currency.Open the ritual window: take a gear upgrade (e.g. damage gloves), otherwise currency.
  13. Clearfell EncampmentoptionaloptionalLvl 10Wiki
    Finn: Charm wählen, Una: Greater Life/Mana Flask kaufenFinn: pick a Charm, Una: buy a Greater Life/Mana Flask
    Danach WP nach Ogham Farmlands.Then WP to Ogham Farmlands.
    • Finn bietet Ruby, Sapphire oder Topaz Charm.Finn offers a Ruby, Sapphire or Topaz Charm.
    • Mit Level 10 den Vendor auf neue Waffenbases prüfen.At level 10 check the vendor for new weapon bases.
  14. Ogham FarmlandsLvl 10Wiki
    Una's Lute einsammeln -> bei Una +2 Passive-PunktePick up Una's Lute -> +2 passive points from Una
    Die Straßen führen zu Una's Hut (Checkpoint) mit der Laute, danach einer Straße nach Ogham Village folgen.The roads lead to Una's Hut (checkpoint) with the lute, then follow a road to Ogham Village.
    • Minimal: Nur durchlaufen, die Laute ist optional.Minimal: Just run through, the lute is optional.
    • Crop Circle (Rare im Weizenfeld): garantiertes Uncut Skill Gem Level 4. In die Mitte laufen, dann spawnen die Mobs.Crop Circle (rare in the wheat field): guaranteed level 4 Uncut Skill Gem. Walk into the center to spawn the mobs.
  15. Ogham VillageLvl 11Wiki
    The Executioner töten, Hebel ziehen, Leitis ansprechenKill The Executioner, pull the lever, talk to Leitis
    Sein Loot braucht ein paar Sekunden: in der Zeit den Hebel am Podest ziehen, dann Loot einsammeln.His loot takes a few seconds to drop: pull the lever on the platform meanwhile, then pick it up.
    • Minimal: Executioner, Hebel und Leitis sind Pflicht, Workshop und Truhe optional.Minimal: Executioner, lever and Leitis are required, workshop and chest are optional.
    • Der Straße zu Renly's Workshop folgen: die Smithing Tools schalten bei Renly die Salvage Bench frei.Follow the road to Renly's Workshop: the Smithing Tools unlock the Salvage Bench at Renly.
    • Blacksmith's Chest neben den Tools: Blank Rune + Artificer's Orb, für die Level-16-Waffe aufheben.Blacksmith's Chest next to the tools: Blank Rune + Artificer's Orb, save them for the level 16 weapon.
  16. Clearfell EncampmentoptionaloptionalWiki
    Una: Laute abgeben -> +2 Passive-PunkteUna: hand in the lute -> +2 passive points
    Portal oder WP aus der Village. Geht auch erst am Aktende, zusammen mit dem Hooded One.Portal or WP from the Village. Can also wait until the end of the act, together with the Hooded One.
    • Leitis: Uncut Skill Gem Level 5 abholen.Leitis: collect a level 5 Uncut Skill Gem.
    • Renly: Smithing Tools abgeben, Blank Rune gegen eine Lesser Rune tauschen (Desert, Glacial, Storm oder Iron).Renly: hand in the Smithing Tools, trade the Blank Rune for a Lesser Rune (Desert, Glacial, Storm or Iron).
    • Una's Book of Specialisation per Rechtsklick lesen.Right-click Una's Book of Specialisation to use it.
    • Greater Life Flask kaufen, falls du noch keine hast: Ramparts und Manor treffen hart.Buy a Greater Life Flask if you don't have one yet: the Ramparts and the Manor hit hard.
  17. The Manor RampartsLvl 12Wiki
    Zur Ogham Manor, dabei auf Level 13 kommenTo Ogham Manor, reaching level 13 on the way
    Am inneren Rand entlang, unterwegs alles killen: gute XP-Zone.Follow the inner edge and kill everything on the way: good XP zone.
    • The Gallows (Außenrand, Checkpoint): Leiche anklicken und sofort weglaufen, dann droppt das Support-Gem neben dir statt oben auf dem Galgen.The Gallows (outer edge, checkpoint): click the corpse and walk away immediately, then the Support Gem drops next to you instead of up on the gallows.
    • Neben der Gallows steht ein garantiertes magisches Pack: mitnehmen.Next to the Gallows there is a guaranteed magic pack: take it.
  18. Ogham ManorLvl 14Wiki
    Count Geonor mit Level 14 tötenKill Count Geonor at level 14
    Etage 1: Candlemass, the Living Rite für +20 Leben (meist obere Ecke, vor oder hinter der Brücke). Geonor: am Ende von Etage 3 mit dem Aufzug runter.Floor 1: Candlemass, the Living Rite for +20 life (usually a top corner, before or after the bridge). Geonor: take the lift down at the end of floor 3.
    • Minimal: Nur Geonor ist Pflicht, Candlemass optional.Minimal: Only Geonor is required, Candlemass is optional.
    • Jede Etage ist Bereich, Brücke, Bereich. Auf der nächsten Etage in die Gegenrichtung laufen.Each floor is area, bridge, area. On the next floor run the opposite direction.
    • Level 14 macht Gem-Level 5 nutzbar (Leitis-Gem). Darunter in der Manor weiter Packs killen.Level 14 lets you use gem level 5 (Leitis' gem). Below that, keep killing packs in the Manor.
    • Unter 50% verschwindet Geonor im Nebel: Adds für Flask-Ladungen killen, am Ende jeder Sprachzeile springt er dich an, dann ausweichen. Kälte-Strahlen mit Schild blocken.Below 50% Geonor vanishes into fog: kill the adds for flask charges, he lunges at you at the end of each voice line, dodge then. Block his cold beams with a shield.
    • Speed-Reihenfolge: Geonor zuerst töten, während sein Dialog läuft mit dem Aufzug hoch, per Checkpoint zu Candlemass, dann zurück zu Geonors Loot.Speed order: kill Geonor first, while his dialogue plays take the lift up, checkpoint to Candlemass, then back to Geonor's loot.
  19. Clearfell EncampmentWiki
    Hooded One ansprechen -> Follow the Beast's trailTalk to the Hooded One -> Follow the Beast's trail
    Reise zu den Vastiri Outskirts. Vorher Inventar verkaufen und Vendor prüfen.Travels to the Vastiri Outskirts. Sell your inventory and check the vendor first.
    • Offenes nachholen: Laute bei Una, Level-5-Gem bei Leitis, Smithing Tools und Blank Rune bei Renly.Catch up on anything left: lute to Una, level 5 gem from Leitis, Smithing Tools and Blank Rune to Renly.

Akt 2: Vastiri Level 14 -> 28/29Act 2: Vastiri Level 14 -> 28/29

Level am EndeLevel at end 28-29

Karawane + Wüstenkarte: Mawdun Mine, Halani Gates, dann die drei Horn-Regionen Mastodon Badlands, Keth und Valley of the Titans, Horn blasen, über Deshar zur Dreadnought. Mit Level 16 die Waffe craften, 1. Ascendancy im Trial of the Sekhemas. Die XP wird in der zweiten Hälfte knapp: ab Buried Shrines alle magischen Packs mitnehmen.Caravan + Desert Map: Mawdun Mine, Halani Gates, then the three horn regions Mastodon Badlands, Keth and Valley of the Titans, sound the horn, on via Deshar to the Dreadnought. Craft your weapon at level 16, 1st Ascendancy in the Trial of the Sekhemas. XP gets tight in the second half: from the Buried Shrines take every magic pack.

Permanente BelohnungenPermanent rewards

  1. Vastiri OutskirtsLvl 14Wiki
    Rathbreaker tötenKill Rathbreaker
    Den Speerlinien am Boden folgen: sie zeigen zum Knochen-Durchgang Richtung Rathbreaker.Follow the spear lines on the ground: they point to the bone passage towards Rathbreaker.
    • Hinter ihm bleiben: dann trifft dich sein Slam nicht.Stay behind him: then his slam can't hit you.
    • Mit Leap/Pounce: an der Klippe einen Mob neben Rathbreaker anvisieren und direkt hochspringen.With Leap/Pounce: target a monster next to Rathbreaker at the cliff and jump straight up.
    • Optional: Raider Camp (Checkpoint) = Tier-2-Support-Gem.Optional: Raider Camp (checkpoint) = tier-2 support gem.
    • Danach Portal, bei Zarka das Uncut Skill Gem nehmen, dann The Ardura Caravan betreten.Then portal, take the Uncut Skill Gem from Zarka, then enter The Ardura Caravan.
  2. The Ardura CaravanWiki
    Hooded One, dann Asala sprechen -> Wüstenkarte Mawdun QuarryTalk to the Hooded One, then Asala -> Desert Map Mawdun Quarry
    Im ganzen Akt zuerst das Ziel auf der Wüstenkarte wählen, dann während der Fahrt verkaufen und Stash erledigen.All act long, pick the Desert Map destination first, then sell and do stash work while the caravan travels.
    • Vendor checken: Level-16-Waffe, Damage-Handschuhe, Boots mit 15% Movement Speed.Check vendors: level-16 weapon, damage gloves, boots with 15% movement speed.
  3. Mawdun QuarryLvl 16Wiki
    Eingang Mawdun Mine findenFind the entrance to Mawdun Mine
    • Whetstones und Armour Scraps alle aufheben: die Zone ist voll davon.Pick up all Whetstones and Armour Scraps: the zone is full of them.
    • Optional: War Cache am Zonenrand (Checkpoint) = garantierter Artificer's Orb. Nicht dafür zurücklaufen.Optional: War Cache at the zone edge (checkpoint) = guaranteed Artificer's Orb. Don't backtrack for it.
    • Mit Level 16 die Waffe craften (Loot-Sektion: Waffen-Crafting).At level 16 craft your weapon (loot section: weapon crafting).
  4. Mawdun MineLvl 16-17Wiki
    Rudja, the Dread Engineer töten, Risu befreienKill Rudja, the Dread Engineer, free Risu
    Beim Betreten sofort Respawn at Checkpoint (skippt den Aufzug), dann nach Norden bzw. Nordosten den Schienen folgen.On entering, Respawn at Checkpoint right away (skips the elevator), then follow the rails north or northeast.
    • Rudja macht harten Feuerschaden auf Distanz und im Nahkampf: dicht dran und hinter ihr bleiben.Rudja deals heavy fire damage at range and in melee: stay close and behind her.
    • Mit Risu sprechen, dann Portal zur Karawane.Talk to Risu, then portal to the caravan.
  5. The Ardura CaravanWiki
    Risu, dann Asala sprechen -> Wüstenkarte Traitor's PassageTalk to Risu, then Asala -> Desert Map Traitor's Passage
  6. Traitor's PassageLvl 17-18Wiki
    Durchlaufen bis The Halani GatesRun through to The Halani Gates
    An der Kreuzung mit Obelisk und Checkpoint: Wände ohne Pergament führen zum Ausgang, Wände mit Pergament zu Balbala.At the intersection with obelisk and checkpoint: walls without parchment lead to the exit, walls with parchment lead to Balbala.
    • Minimal: Nur durchlaufen, Balbala ist optional.Minimal: Just run through, Balbala is optional.
    • Frühe Ascendancy: den Pergamenten folgen, Balbala, the Traitor töten -> Barya (Level 22). Sie ist schnell und schwer zu treffen.Early Ascendancy: follow the parchment, kill Balbala, the Traitor -> Barya (level 22). She is fast and hard to hit.
    • Sonst Balbala skippen: eine Level-28-Barya gibt es in Deshar.Otherwise skip Balbala: a level-28 Barya is available in Deshar.
    • Optional: Truhe mit Glocken (Checkpoint) = Uncut Skill Gem Level 6.Optional: chest with bells (checkpoint) = Uncut Skill Gem level 6.
  7. The Halani GatesLvl 18Wiki
    Jamanra, the Risen King tötenKill Jamanra, the Risen King
    Asala öffnet die drei Tore: an jeder Brücke auf sie warten, nicht vorrennen.Asala opens the three gates: wait for her at every bridge, don't run ahead.
    • Hängt Asala fest: zum Checkpoint vor der 2. Brücke, Respawn at Checkpoint: sie steht dann wieder bei dir.If Asala gets stuck: go to the checkpoint before the 2nd bridge, Respawn at Checkpoint: she is back next to you.
    • Mit mindestens Level 18 zu Jamanra.Fight Jamanra at level 18 or higher.
    • Danach die Treppe hinter der Arena runter bis zum Sandsturm (Quest-Update), dann Portal zur Karawane.Afterwards take the stairs behind the arena down to the sandstorm (quest update), then portal to the caravan.
  8. The Ardura CaravanWiki
    Bei Zarka das Uncut Skill Gem (Level 7) holen, Asala sprechen -> Wüstenkarte Mastodon BadlandsTake the Uncut Skill Gem (level 7) from Zarka, talk to Asala -> Desert Map Mastodon Badlands
    Asala schickt dich in drei Regionen für das Horn: Mastodon Badlands, Keth, Valley of the Titans.Asala sends you to three regions for the horn: Mastodon Badlands, Keth, Valley of the Titans.
    • Reihenfolge Badlands -> Keth -> Valley: Badlands vor Keth, dann droppt Kabala ein Level-7-Gem statt Level 6.Order Badlands -> Keth -> Valley: Badlands before Keth, then Kabala drops a level-7 gem instead of level 6.
  9. Trial of the SekhemasoptionaloptionalLvl 19-22Wiki
    Trial of the Sekhemas mit Balbalas Barya (Level 22)Trial of the Sekhemas with Balbala's Barya (level 22)
    Nur für starke Builds (Level ~19-22), sonst später mit der Level-28-Barya aus Deshar.Only for strong builds (level ~19-22), otherwise later with the level-28 Barya from Deshar.
    • Anreise: Zarka sprechen, dann Wüstenkarte -> Trial of the Sekhemas.Getting there: talk to Zarka, then Desert Map -> Trial of the Sekhemas.
    • Ritual- und Chalice-Räume sind kurz, Hourglass und Gauntlet dauern länger.Ritual and Chalice rooms are short, Hourglass and Gauntlet take longer.
  10. Mastodon BadlandsLvl 20Wiki
    Eingang The Bone Pits findenFind the entrance to The Bone Pits
    Den Rissen im Boden folgen.Follow the cracks in the ground.
  11. The Bone PitsLvl 20-21Wiki
    Iktab, the Deathlord & Ekbab, Ancient Steed töten -> Mastodon TusksKill Iktab, the Deathlord & Ekbab, Ancient Steed -> Mastodon Tusks
    Hinter Iktab (Nekromant) stellen, damit Ekbab auf ihn läuft: beide gleichzeitig treffen, Iktab zuerst töten.Stand behind Iktab (the necromancer) so Ekbab runs onto him: hit both at once, kill Iktab first.
    • Die Bosse liegen in Blickrichtung des Zoneneingangs.The bosses are in the direction the zone entrance faces.
    • Minimal: Nur die Bosse sind Pflicht, das Sun Clan Relic (für den Charm-Slot) ist optional.Minimal: Only the bosses are required, the Sun Clan Relic (for the charm slot) is optional.
    • Das Sun Clan Relic droppt nur von Hyänen (große häufiger): jede Hyäne töten.The Sun Clan Relic only drops from hyenas (big ones more often): kill every hyena.
    • Fehlt das Relikt: weitersuchen, nicht per Checkpoint resetten, sonst spawnen alle Monster neu.Relic still missing: keep searching, don't reset via checkpoint, otherwise all monsters respawn.
    • Danach Portal, bei Zarka die Tusks abgeben (Support Gem), Wüstenkarte -> Keth.Then portal, hand the tusks to Zarka (support gem), Desert Map -> Keth.
  12. KethLvl 21-22Wiki
    Kabala, Constrictor Queen töten -> +2 Passive-Punkte (+2 Waffenset-Punkte)Kill Kabala, Constrictor Queen -> +2 passive points (+2 weapon set points)
    Den Schlangen folgen und sie töten: sie führen zu Kabalas Arena (Checkpoint).Follow the snakes and kill them: they lead to Kabala's arena (checkpoint).
    • Minimal: Nur zum Ausgang The Lost City am anderen Ende der Zone, Kabala ist optional.Minimal: Just run to the The Lost City exit at the far end of the zone, Kabala is optional.
    • Schlangen droppen das Kabala Clan Relic (auch in The Lost City): für den Charm-Slot im Valley of the Titans.Snakes drop the Kabala Clan Relic (also in The Lost City): for the charm slot in the Valley of the Titans.
    • Optional: Abandoned Prayer (Secret) = garantiertes magisches Amulett.Optional: Abandoned Prayer (secret) = guaranteed magic amulet.
  13. The Lost CityLvl 22Wiki
    Eingang Buried Shrines findenFind the entrance to the Buried Shrines
    Der erste Korridor zeigt die Grundrichtung. Der Eingang liegt am Zonenrand beim Checkpoint an der V-förmigen Brücke.The first corridor shows the general direction. The entrance is at the zone edge by the checkpoint at the V-shaped bridge.
    • Kabala Clan Relic noch nicht da: weiter Schlangen töten.No Kabala Clan Relic yet: keep killing snakes.
  14. Buried ShrinesLvl 22-23Wiki
    Azarian, the Forsaken Son töten -> Essence of WaterKill Azarian, the Forsaken Son -> Essence of Water
    Loot liegen lassen, sofort zur Water Goddess: ansprechen, mit den Everburning Cinders erlösen, während der Animation Loot holen, dann die Essence aufheben.Leave the loot, go straight to the Water Goddess: talk to her, put her to rest with the Everburning Cinders, grab loot during the animation, then pick up the Essence.
    • 2x2 Platz im Inventar für die Essence freihalten.Keep 2x2 space in your inventory for the Essence.
    • Auf den Brücken stehen garantierte magische Packs: mitnehmen.There are guaranteed magic packs on the bridges: take them.
    • Optional: Elemental Offering (Checkpoint) = Resi-Ring + passende Rune: niedrigste Resi wählen, im Zweifel Blitz.Optional: Elemental Offering (checkpoint) = resistance ring + matching rune: pick your lowest resistance, lightning if unsure.
    • Danach Portal, bei Zarka die Essence abgeben (Support Gem), Wüstenkarte -> Valley of the Titans.Then portal, hand the Essence to Zarka (support gem), Desert Map -> Valley of the Titans.
  15. Valley of the TitansLvl 23Wiki
    3 Ancient Seals aktivieren: je eine am Ende jedes CanyonsActivate the 3 Ancient Seals: one at the end of each canyon
    Der Checkpoint am Eingang Titan Grotto liegt nah am Start: mitnehmen, nach den Seals per Checkpoint zurück.The checkpoint at the Titan Grotto entrance is close to the start: take it, return via checkpoint after the seals.
    • Minimal: Nur die 3 Seals sind Pflicht, der Relikt-Altar ist optional.Minimal: Only the 3 seals are required, the relic altar is optional.
    • Relikt-Altar (im Canyon mit dem Waypoint): Kabala Clan + Sun Clan Relic einsetzen -> +1 Charm-Slot + Wahl: 30% mehr Charm-Charges oder 30% längere Charm-Dauer (später änderbar).Relic altar (in the canyon with the waypoint): insert Kabala Clan + Sun Clan Relic -> +1 charm slot + choice: 30% increased charm charges gained or 30% increased charm duration (changeable later).
    • Hat dein Gürtel schon genug Charm-Slots, kannst du die Relikte skippen.If your belt already has enough charm slots, you can skip the relics.
  16. The Titan GrottoLvl 24Wiki
    Zalmarath, the Colossus töten -> Flame RubyKill Zalmarath, the Colossus -> Flame Ruby
    Direkt an seine Brust unter den Arm stellen: dort treffen seine Angriffe kaum.Stand right against his chest under his arm: his attacks barely hit you there.
    • Optional: Titan's Sword (POI) = garantierte Lesser Rune. Nur mitnehmen, wenn es am Weg liegt.Optional: Titan's Sword (POI) = guaranteed Lesser Rune. Only take it if it is on your path.
    • Danach Portal, bei Zarka den Flame Ruby abgeben: sie gibt dir das Horn of the Vastiri.Then portal, hand the Flame Ruby to Zarka: she gives you the Horn of the Vastiri.
  17. The Ardura CaravanWiki
    Per Wüstenkarte zum Sandsturm (Traitor's Passage), dann vorne an der Karawane Sound the HornDesert Map to the sandstorm (Traitor's Passage), then Sound the Horn at the front of the caravan
    Das Horn gibt Zarka erst, wenn Mastodon Tusks, Essence of Water und Flame Ruby abgegeben sind.Zarka only gives you the horn once the Mastodon Tusks, Essence of Water and Flame Ruby are handed in.
    • Danach Asala sprechen -> Wüstenkarte Deshar.Then talk to Asala -> Desert Map Deshar.
    • Während der Fahrt Flasks auf Level-23-Bases upgraden.While travelling, upgrade flasks to level-23 bases.
  18. DesharLvl 24Wiki
    Final Letter bei Fallen Dekhara holen (für Shambrin: +2 Passive-Punkte (+2 Waffenset-Punkte))Take the Final Letter from Fallen Dekhara (for Shambrin: +2 passive points (+2 weapon set points))
    Fallen Dekhara liegt zufällig am Fuß eines der Grabtürme: auf dem Weg zum Ausgang jeden Turmfuß prüfen, sonst danach zurücksuchen.Fallen Dekhara lies at the base of a random burial tower: check each tower base on the way to the exit, otherwise search back afterwards.
    • Minimal: Nur zum Ausgang Path of Mourning, Brief und Barya sind optional.Minimal: Just run to the Path of Mourning exit, letter and Barya are optional.
    • Späte Ascendancy: bei den Leichen (Checkpoint) die zwei Geier (Watchful Twins) töten -> garantierte Barya (Level 28).Late Ascendancy: kill the two vultures (Watchful Twins) at the corpses (checkpoint) -> guaranteed Barya (level 28).
    • Optional: garantierter Artificer's Orb gleich am Anfang am linken oder rechten Rand.Optional: guaranteed Artificer's Orb right at the start along the left or right edge.
    • Mit mindestens Level 24 rein: bis Level 27 gibt die Zone volle XP.Enter at level 24 or higher: the zone gives full XP up to level 27.
  19. Path of MourningLvl 25Wiki
    Durchlaufen bis The Spires of DesharRun through to The Spires of Deshar
    Die Weltkarte (U) zeigt die Richtung zum Ausgang.The world map (U) shows the direction of the exit.
    • Brauchst du die Punkte schon für Tor Gul: per Waypoint zur Karawane, Final Letter bei Shambrin abgeben.Need the points for Tor Gul already: waypoint to the caravan, hand the Final Letter to Shambrin.
  20. The Spires of DesharLvl 26Wiki
    Tor Gul, the Defiler tötenKill Tor Gul, the Defiler
    Du startest mit Blick nach Norden: Tor Gul steht am Nordende der Zone.You start facing north: Tor Gul is at the north end of the zone.
    • Minimal: Tor Gul ist Pflicht, die Sisters of Garukhan sind optional.Minimal: Tor Gul is required, the Sisters of Garukhan are optional.
    • Sisters of Garukhan (Statue am Checkpoint) anklicken -> +10% Blitz-Resi. Die Wege um die Statue bilden auf der Karte ein G.Click the Sisters of Garukhan (statue at a checkpoint) -> +10% lightning resistance. The paths around the statue form a G on the map.
    • Tor Gul macht Physisch-, Feuer- und Giftschaden: Feuer-Resi hoch, sein Feueratem ist der gefährlichste Angriff. Mindestens Level 26.Tor Gul deals physical, fire and poison damage: keep fire resistance high, his fire breath is his most dangerous attack. Be at least level 26.
    • Danach Portal zur Karawane.Then portal to the caravan.
  21. The Ardura CaravanWiki
    Wüstenkarte The Dreadnought wählen, während der Fahrt Final Letter bei Shambrin abgeben -> +2 Passive-Punkte (+2 Waffenset-Punkte)Pick The Dreadnought on the Desert Map, hand the Final Letter to Shambrin while travelling -> +2 passive points (+2 weapon set points)
    Erst Ziel wählen, dann shoppen: so entfällt das Heranfahren an die Dreadnought (~10 s).Pick the destination first, then shop: this skips the ride up to the Dreadnought (~10 s).
  22. Trial of the SekhemasoptionaloptionalLvl ~28Wiki
    Trial of the Sekhemas mit der Level-28-Barya aus DesharTrial of the Sekhemas with the level-28 Barya from Deshar
    Balbala gibt dir im Trial eine Level-22-Barya: am Altar manuell die Level-28-Barya einsetzen.Balbala hands you a level-22 Barya in the trial: manually place the level-28 Barya in the altar.
    • Ritual- und Chalice-Räume sind kurz, Hourglass und Gauntlet dauern länger.Ritual and Chalice rooms are short, Hourglass and Gauntlet take longer.
  23. The DreadnoughtLvl 28-29Wiki
    Jamanra, the Abomination töten (Aktboss)Kill Jamanra, the Abomination (act boss)
    Schnell ~55k Schaden reinhauen: dann kommt er nicht zu seinem Sturm-Angriff. Phase 2: nah dran bleiben, Slam und Slash wegrollen.Burst ~55k damage fast: then he doesn't get to his storm attack. Phase 2: stay close, dodge roll his slam and slash.
    • Mindestens Level 28, besser 29: sonst Zone resetten und farmen.At least level 28, 29 is better: otherwise reset the zone and farm.
    • Seit 0.5 gibt es keine Dreadnought Vanguard mehr: Jamanra steht am Ende von The Dreadnought.Since 0.5 there is no Dreadnought Vanguard anymore: Jamanra is at the end of The Dreadnought.
    • Danach Asala sprechen, Portal zur Karawane.Then talk to Asala, portal to the caravan.
  24. The Ardura CaravanWiki
    Hooded One im Schrein nordwestlich der Karawanen-Mitte sprechen (Rampe runter)Talk to the Hooded One in the shrine northwest of the caravan's midpoint (down a ramp)
    Warten, bis die Quest 'Talk to Asala...' anzeigt, dann Esc -> Charakterauswahl und wieder rein: du stehst am Waypoint.Wait until the quest shows 'Talk to Asala...', then Esc -> character select and log back in: you stand at the waypoint.

Akt 3: Dschungel & Vaal Level 29 -> 41Act 3: Jungle & Vaal Level 29 -> 41

Level am EndeLevel at end ~41

Pflicht: Jungle Ruins, Infested Barrens, Chimeral Wetlands (Xyclucian), Jiquani's Machinarium, Jiquani's Sanctum (Zicoatl), Stone Altar, Matlan Waterways, Drowned City, Apex of Filth (Queen of Filth), Temple of Kopec (Ketzuli), Utzaal (Napuatzi), Aggorat, Black Chambers (Doryani). Lohnende Umwege: Silverfist, Venom Crypts, Blackjaw, Azak Bog, Sacrificial Heart. Seit 0.5 liegt der Waterways-Eingang in den Jungle Ruins und der Azak Bog hängt an den Waterways.Required: Jungle Ruins, Infested Barrens, Chimeral Wetlands (Xyclucian), Jiquani's Machinarium, Jiquani's Sanctum (Zicoatl), Stone Altar, Matlan Waterways, Drowned City, Apex of Filth (Queen of Filth), Temple of Kopec (Ketzuli), Utzaal (Napuatzi), Aggorat, Black Chambers (Doryani). Worthwhile detours: Silverfist, Venom Crypts, Blackjaw, Azak Bog, Sacrificial Heart. Since 0.5 the Waterways entrance is in the Jungle Ruins and the Azak Bog branches off the Waterways.

Permanente BelohnungenPermanent rewards

  1. Sandswept MarshLvl 29Wiki
    Zum Ziggurat Encampment durchlaufenRun through to the Ziggurat Encampment
    Übergang am Rand der Anfangszone nehmen, dann quer durch den Sumpf.Take the crossing at the edge of the starting area, then straight through the marsh.
    • Minimal: Nur durchqueren, alles andere optional.Minimal: Just pass through, everything else optional.
    • Orok Campfire nahe Ausgang: Korb mit Lesser Jeweller's Orb.Orok Campfire near the exit: basket with a Lesser Jeweller's Orb.
    • Rootdredge töten, wenn er am Weg liegt: droppt Uncut Skill Gem Level 9.Kill Rootdredge if he is on the way: drops an Uncut Skill Gem level 9.
    • Mit mindestens Level 29 in die Stadt, sonst hier nachfarmen: die frühen Akt-3-Zonen geben wenig XP.Reach town at level 29 or higher, otherwise farm here: the early Act 3 zones give little XP.
  2. Ziggurat EncampmentLvl 29Wiki
    Oswald ansprechen, Vendors checkenTalk to Oswald, check vendors
    Ausgang zu den Jungle Ruins oben in der Stadt.Exit to the Jungle Ruins at the top of town.
    • Oswald zuerst ansprechen, sonst ist sein Shop nicht offen.Talk to Oswald first, otherwise his shop is not open.
    • Ab Level 30: Colossal Life Flask bei Servi. Noch Level 29: beim nächsten Stadtbesuch kaufen.From level 30: Colossal Life Flask at Servi. Still level 29: buy it on the next town visit.
    • Oswald: Waffen, Rüstung, Gürtel. Servi: Sceptres, Wands, Staves, Flasks, Ringe, Amulette, Charms.Oswald: weapons, armour, belts. Servi: sceptres, wands, staves, flasks, rings, amulets, charms.
  3. Jungle RuinsLvl 29-30Wiki
    Mighty Silverfist töten -> +2 Passive-Punkte (+2 Waffenset-Punkte)Kill Mighty Silverfist -> +2 passive points (+2 weapon set points)
    Am Wasser entlang zum WP. Silverfist steht in der Mitte der Zone.Follow the water's edge to the WP. Silverfist is in the middle of the zone.
    • Minimal: Zone ist Pflicht, Silverfist optional.Minimal: The zone is required, Silverfist is optional.
    • Swing und Slam wegrollen. Sein Roll-Angriff ist mit wenig Armour tödlich.Dodge roll his swing and slam. His roll attack is lethal with little armour.
    • Troubled Camp: Truhe neben dem Händler = garantierte rare Handschuhe.Troubled Camp: chest next to the vendor = guaranteed rare gloves.
    • Die Schlangen-Spur führt zum Eingang der Venom Crypts (Checkpoint davor).The trail of snakes leads to the Venom Crypts entrance (checkpoint in front).
  4. Venom CryptsoptionaloptionalLvl 30Wiki
    Corpse-snake Venom von der Leiche holenTake the Corpse-snake Venom from the corpse
    Den humanoiden Gegnern zur Leiche folgen, dann den Ausgang dort zurück in die Jungle Ruins nehmen.Follow the humanoid enemies to the corpse, then take the exit there back into the Jungle Ruins.
    • Venom bei Servi in der Stadt abgeben: Artificer's Orb + permanente Wahl, Empfehlung 25% Stun Threshold.Hand the venom to Servi in town: Artificer's Orb + permanent choice, recommended 25% Stun Threshold.
    • Alternativen: 30% Elemental Ailment Threshold oder 25% Mana Regeneration Rate. Die Wahl ist endgültig.Alternatives: 30% Elemental Ailment Threshold or 25% Mana Regeneration Rate. The choice is final.
    • Dieser Ausgang kommt nahe dem Eingang zu den Infested Barrens raus.This exit comes out near the entrance to the Infested Barrens.
  5. Infested BarrensLvl 31Wiki
    Zu den Chimeral Wetlands durchlaufenRun through to the Chimeral Wetlands
    WP mitnehmen. Der NPC im Troubled Camp deckt den Ausgang auf der Karte auf.Grab the WP. The NPC in the Troubled Camp reveals the exit on the map.
    • Level 31 = Gems auf Level 9.Level 31 = gems to level 9.
    • Troubled Camp: Truhe neben dem Händler = garantierte rare Boots.Troubled Camp: chest next to the vendor = guaranteed rare boots.
  6. Chimeral WetlandsLvl 32Wiki
    Xyclucian töten, weiter in Jiquani's MachinariumKill Xyclucian, continue into Jiquani's Machinarium
    Beides am Zonenrand: Temple-of-Chaos-WP und Xyclucian vor dem Machinarium-Eingang.Both along the zone edge: the Temple of Chaos WP and Xyclucian in front of the Machinarium entrance.
    • Bei 75/50/25% fliegt er auf eine Säule: Steinplattform darunter zerstören, dann ist er kurz betäubt.At 75/50/25% he flies onto a pillar: destroy the stone platform under him to stun him briefly.
    • Chimeral Inscribed Ultimatum aufheben: Schlüssel für die Trial of Chaos.Pick up the Chimeral Inscribed Ultimatum: key for the Trial of Chaos.
    • Venom dabei? WP aktivieren, Portal in die Stadt, bei Servi abgeben, durchs Portal zurück.Carrying the venom? Activate the WP, portal to town, hand it to Servi, back through the portal.
  7. Jiquani's MachinariumLvl 33Wiki
    Blackjaw töten -> Flame Core: +10% Feuer-ResiKill Blackjaw -> Flame Core: +10% fire resistance
    Je 1 Small Soul Core: Stone Altar am Start, verschlossener Ausgang (roter Linie folgen), Blackjaws Raum am Seitenrand.1 Small Soul Core each: Stone Altar at the start, locked exit (follow the red line), Blackjaw's room at the side edge.
    • Minimal: 2 Small Soul Cores (Altar + Ausgang), Blackjaw optional.Minimal: 2 Small Soul Cores (altar + exit), Blackjaw optional.
    • Dem Hauptkorridor folgen, nur für Cores (Quest-Item-Sound) oder Blackjaw abbiegen.Follow the main corridor, only leave it for cores (quest item sound) or Blackjaw.
    • Blockaden im Korridor mit Leap Slam, Pounce oder Thunderous Leap überspringen.Jump over the blockages in the corridor with Leap Slam, Pounce or Thunderous Leap.
  8. Jiquani's SanctumLvl 33Wiki
    Zicoatl töten -> Large Soul CoreKill Zicoatl -> Large Soul Core
    2 Medium Soul Cores in die 2 Generatoren (V-Form). Dann Respawn at Checkpoint, zum Start, Core anklicken: Zicoatl kommt sofort.2 Medium Soul Cores into the 2 generators (V shape). Then Respawn at Checkpoint, go to the start, click the core: Zicoatl comes at once.
    • Suchmuster: eine Seite bis zum Checkpoint, per Checkpoint zurück zum Start, dann die andere Seite.Search pattern: one side up to the checkpoint, checkpoint back to the start, then the other side.
    • Cores liegen meist Richtung Zonenmitte.Cores are usually toward the middle of the zone.
    • Dreiecks-Slam: an einer Ecke des Dreiecks stehen.Triangle slam: stand at one of the triangle's corners.
    • Danach WP zu den Jungle Ruins.Afterwards WP to the Jungle Ruins.
  9. Jungle RuinsWiki
    Large Soul Core in den Stone Altar -> öffnet die Matlan WaterwaysLarge Soul Core into the Stone Altar -> opens the Matlan Waterways
    Altar und Waterways-Eingang liegen beim WP.The altar and the Waterways entrance are at the WP.
    • Der Waterways-Eingang liegt seit 0.5 in den Jungle Ruins.Since 0.5 the Waterways entrance is in the Jungle Ruins.
  10. Matlan WaterwaysLvl 34Wiki
    Druckplatten ablaufen, am Ende den Mechanismus aktivierenWalk over the pressure pads, activate the mechanism at the end
    WP unterwegs mitnehmen. Danach per Checkpoint zum WP: dort ist der Eingang zum Azak Bog.Grab the WP on the way. Afterwards checkpoint back to the WP: the Azak Bog entrance is there.
    • Ravaged Corpse nahe dem Azak-Bog-Eingang anklicken, Servi beschwören und ansprechen: rarer Gürtel.Click the Ravaged Corpse near the Azak Bog entrance, summon and talk to Servi: rare belt.
    • Narag's Hut: Rare droppt eine rare Waffe.Narag's Hut: the rare drops a rare weapon.
    • Ohne Azak Bog: nach dem Mechanismus Portal in die Stadt.Skipping the Azak Bog: portal to town after the mechanism.
    • Druckplatten statt Hebeln, der letzte Abschnitt ist schon trocken.Pressure pads instead of levers, the last section is already drained.
  11. Azak BogoptionaloptionalLvl 35Wiki
    Ignagduk töten -> Gemrot Skull: +30 Spirit + Uncut Spirit Gem Level 10Kill Ignagduk -> Gemrot Skull: +30 Spirit + Uncut Spirit Gem level 10
    Erst Flameskin Ritual: 5 Effigies anzünden, dann die mittlere: +25% Feuer-Resi für die Zone. Danach zeigen die Flammen zu Ignagduk.First the Flameskin Ritual: light the 5 effigies, then the central one: +25% fire resistance for the zone. Afterwards the flames point to Ignagduk.
    • Beim Betreten Servi beschwören und ansprechen: startet die Quest.On entering, summon and talk to Servi: starts the quest.
    • Ghastly Spear aufheben, bei Servi gegen einen Charm tauschen (Thawing oder Staunching empfohlen).Pick up the Ghastly Spear, trade it to Servi for a charm (Thawing or Staunching recommended).
    • Level-Rückstand? Mobs rund ums Ritual killen, Respawn at Checkpoint, wiederholen: viele magische und rare Packs.Behind on level? Kill the mobs around the ritual, Respawn at Checkpoint, repeat: lots of magic and rare packs.
    • Danach Portal in die Stadt.Afterwards portal to town.
  12. Ziggurat EncampmentWiki
    Alva unten am Ziggurat ansprechen -> Drowned CityTalk to Alva at the bottom of the Ziggurat -> Drowned City
    Vorher Servi: Ghastly Spear gegen Charm, Venom abgeben falls noch nicht erledigt.Servi first: Ghastly Spear for a charm, hand in the venom if not done yet.
    • Colossal Life Flask kaufen, falls noch nicht erledigt.Buy the Colossal Life Flask if not done yet.
  13. Trial of ChaosoptionaloptionalWiki
    Trial of Chaos mit dem Chimeral Inscribed Ultimatum: AufstiegTrial of Chaos with the Chimeral Inscribed Ultimatum: ascendancy
    WP Temple of Chaos. Build-abhängig, geht auch nach der Kampagne.WP to the Temple of Chaos. Depends on your build, can also be done after the campaign.
    • Das Ultimatum hat 4 Trials. Die Chaos Statue in Utzaal gibt ein weiteres Inscribed Ultimatum.The Ultimatum has 4 trials. The Chaos Statue in Utzaal gives another Inscribed Ultimatum.
    • Jederzeit verlassbar, Fortsetzen im selben Raum. Belohnungskiste nach jedem Raum.Can be left at any time and resumed in the same room. Reward chest after every room.
  14. Drowned CityLvl 36Wiki
    Zum Apex of Filth durchlaufenRun through to the Apex of Filth
    WP am Anfang mitnehmen, den brauchst du für den Rückweg.Grab the WP at the start, you need it for the way back.
    • Level 36 = Gems auf Level 10.Level 36 = gems to level 10.
    • Türkise Wasser-Kugel meiden: wer zu lange drin steht, ertrinkt.Avoid the teal water orb: stay in it too long and you drown.
    • Molten Vault geplant? Unterwegs kurz rein, WP holen, wieder raus.Planning the Molten Vault? Pop in on the way, grab the WP, back out.
  15. Apex of FilthLvl 36-37Wiki
    Queen of Filth töten -> Temple Door IdolKill the Queen of Filth -> Temple Door Idol
    Sie steht in der Zonenmitte. Pilze und Cauldron Keeper ignorieren. Roll-Slam: beim Aufkommen wegrollen.She is in the middle of the zone. Ignore mushrooms and the Cauldron Keeper. Roll slam: dodge roll as she lands.
    • Rückweg: Checkpoint zum WP, WP Drowned City, Ausgang in die Stadt: du landest direkt an der Tür zum Temple of Kopec.Way back: checkpoint to the WP, WP to the Drowned City, exit to town: you arrive right at the Temple of Kopec door.
    • In der Stadt Alva ansprechen: öffnet den Temple of Kopec.Talk to Alva in town: opens the Temple of Kopec.
  16. Molten VaultoptionaloptionalLvl 37Wiki
    Mektul töten -> Hammer of Kamasa zu Oswald: Reforging BenchKill Mektul -> Hammer of Kamasa to Oswald: Reforging Bench
    WP Molten Vault. Dem flüssigen Gold folgen, am Ende Sluice Gate Lever, Lift runter. Unter 4 Minuten, dann flutet das Gold die Arena.WP to the Molten Vault. Follow the molten gold, at the end the Sluice Gate Lever, lift down. Under 4 minutes, then the gold floods the arena.
    • Nur beim ersten Char der Liga, bei weiteren Chars skippen.Only on the league's first character, skip on further characters.
    • Oswald gibt dazu Uncut Skill Gem Level 10, Artificer's Orb und 1.000 Gold.Oswald also gives an Uncut Skill Gem level 10, an Artificer's Orb and 1,000 gold.
  17. Temple of KopecLvl 37Wiki
    Ganz nach oben laufen, Ketzuli tötenRun all the way up, kill Ketzuli
    Jede Etage ist ein Dreieck: zuerst die ferne Ecke checken (~50% der Fälle). Etage 2: dem Bodenriss von der Sonne zur Wand folgen, rüberspringen.Each floor is a triangle: check the far corner first (~50% of the time). Floor 2: follow the ground crack from the sun to the wall, jump across.
    • Danach Alva beschwören und ansprechen. Sobald sie 'wait' oder 'offering' sagt: Portal in die Stadt, spart den Rest der Szene.Then summon and talk to Alva. As soon as she says 'wait' or 'offering': portal to town, skips the rest of the scene.
    • Im Sonnenlicht stackt ein Brand-Debuff: im Schatten laufen.Standing in the sunlight stacks a burning debuff: stay in the shade.
  18. Ziggurat EncampmentWiki
    Durch das Gateway, die Treppe runter nach UtzaalThrough the Gateway, down the stairs to Utzaal
    Das Gateway erscheint erst nach Alvas Szene: Wartezeit für Vendors nutzen.The Gateway only appears after Alva's scene: use the wait for vendors.
    • Kälte-Resi oder Sapphire Charm mitnehmen: die Eye-of-Winter-Caster in Utzaal sind gefährlich.Bring cold resistance or a Sapphire Charm: the Eye of Winter casters in Utzaal are dangerous.
  19. UtzaalLvl 38Wiki
    Viper Napuatzi tötenKill Viper Napuatzi
    Dem Kriegsschrei-Sound zu ihr folgen. Speer-Phase: jeden Stich wegrollen.Follow the war cry sound to her. Spear phase: dodge roll every thrust.
    • Jeden Vaal Goliath killen: nur sie droppen das Sacrificial Heart.Kill every Vaal Goliath: only they drop the Sacrificial Heart.
    • Nach dem Kampf die restlichen Schildwachen töten, dann weiter nach Aggorat.After the fight kill the remaining shield guards, then on to Aggorat.
    • Verkleinern die Soldaten die Arena, füllen sich Flask-Charges auf.When the soldiers shrink the arena, flask charges are refilled.
  20. AggoratLvl 39Wiki
    Sacrificial Heart am Blutopfer-Altar opfern -> +2 Passive-Punkte (+2 Waffenset-Punkte)Sacrifice the Sacrificial Heart at the blood sacrifice altar -> +2 passive points (+2 weapon set points)
    Altar am Rand in der zweiten Zonenhälfte: Heart einsetzen, Sacrificial Dagger nehmen, zustechen.Altar at the edge in the second half of the zone: place the heart, take the Sacrificial Dagger, stab.
    • Minimal: Nur durchqueren, das Heart ist optional.Minimal: Just pass through, the heart is optional.
    • Noch kein Heart? Goliaths in der zweiten Zonenhälfte killen, bis es droppt.No heart yet? Kill Goliaths in the second half of the zone until it drops.
    • Nach den Punkten Respawn at Checkpoint, dann zum Eingang der Black Chambers am Zonenrand.After the points Respawn at Checkpoint, then to the Black Chambers entrance at the zone edge.
  21. Black ChambersLvl 40Wiki
    Doryani tötenKill Doryani
    Zone = Labyrinthe, durch Brücken verbunden. Doryani vor dem Laser-Altar unter 50% bringen: spart 15-20 s.Zone = mazes connected by bridges. Get Doryani below 50% before the laser altar: saves 15-20 s.
    • Mech-Phase unter 50%: die Riesenfaust verfolgt dich und slammt, rechtzeitig rauslaufen.Mech phase below 50%: the giant fist follows you and slams, get out in time.
    • Danach Portal in die Stadt.Afterwards portal to town.
  22. Ziggurat EncampmentWiki
    Doryani ansprechen, dann mit Alva nach KingsmarchTalk to Doryani, then travel with Alva to Kingsmarch
    Doryani löst den Kataklysmus aus. Nach dem Aufwachen: Doryani, Hooded One, zuletzt Alva.Doryani triggers the Cataclysm. After waking up: Doryani, Hooded One, Alva last.

Akt 4: Die Inseln Level 41 -> 50Act 4: The Islands Level 41 -> 50

Level am EndeLevel at end ~49-50

Pflicht: 3 Waffenteile von den 3 Inselbossen, die Matiki nicht festhalten, dann Kingsmarch (Hooded One) -> Arastas (Torvian) -> Excavation (Benedictus) -> Heart of the Tribe (Tavakai). Das Schiff fährt direkt von Insel zu Insel. Du bist 4-8 Level unter den Zonen: Rares und magische Packs auf dem Weg mitnehmen. Optional mit Perma-Buffs: Journey's End, Whakapanu/Singing Caverns (Matiki) -> Eye of Hinekora -> Halls of the Dead -> Trial of the Ancestors.Required: 3 weapon pieces from the 3 island bosses that do not hold Matiki, then Kingsmarch (Hooded One) -> Arastas (Torvian) -> Excavation (Benedictus) -> Heart of the Tribe (Tavakai). The ship sails directly from island to island. You are 4-8 levels below the zones: take rares and magic packs on the way. Optional with permanent buffs: Journey's End, Whakapanu/Singing Caverns (Matiki) -> Eye of Hinekora -> Halls of the Dead -> Trial of the Ancestors.

Permanente BelohnungenPermanent rewards

  1. KingsmarchLvl 41Wiki
    Doryani und Alva ansprechen, dann Makoru am Schiff -> Isle of KinTalk to Doryani and Alva, then Makoru at the ship -> Isle of Kin
    Ctrl+Klick auf Makoru öffnet direkt die Seekarte.Ctrl+click on Makoru opens the sea map directly.
    • 3 Waffenteile nötig. Der Inselboss, der Matiki gefangen hält, zählt nicht: Matiki sitzt jede Liga bei einem anderen der 4 Bosse.3 weapon pieces needed. The island boss holding Matiki does not count: Matiki sits with a different one of the 4 bosses each league.
    • Diesen Patch hält Diamora Matiki: Pflicht sind Krutog, Prisoner, Scourge of the Skies. Whakapanu/Singing Caverns nur für die Buffs.This patch Diamora holds Matiki: required are Krutog, Prisoner, Scourge of the Skies. Whakapanu/Singing Caverns only for the buffs.
    • Torn Map Pieces (Plunder's Point) ignorieren.Ignore the Torn Map Pieces (Plunder's Point).
  2. Isle of KinWiki
    Durch zu den Volcanic WarrensGo through to the Volcanic Warrens
    • Optional: Beast Pen (Checkpoint) -> Uncut Support Gem Stufe 4.Optional: Beast Pen (checkpoint) -> Uncut Support Gem level 4.
    • Optional: Blind Beast -> Blank Greater Rune, bei Dannig in Kingsmarch gegen eine Greater Rune nach Wahl tauschen. Nur, wenn du noch einen freien Rune-Sockel hast.Optional: Blind Beast -> Blank Greater Rune, trade it with Dannig in Kingsmarch for a Greater Rune of your choice. Only if you still have a free rune socket.
    • Optional: Fossilised Formation an den Außenwänden = Lesser Jeweller's Orb.Optional: Fossilised Formation along the outer walls = Lesser Jeweller's Orb.
  3. Volcanic WarrensWiki
    Krutog töten -> Waffenteil 1/3Kill Krutog -> weapon piece 1/3
    Dem Lavafluss flussaufwärts folgen. Beim Slam zwischen seinen Beinen durchrollen.Follow the lava river upstream. On his slam, roll through between his legs.
    • Warten, bis der Hooded One das Waffenteil aufgehoben hat, erst dann raus: sonst musst du zurück.Wait until the Hooded One has picked up the weapon piece, only then leave: otherwise you have to come back.
    • Nest (Checkpoint): Magma-Golems töten, der zuletzt getötete bestimmt den Ring: Feuer -> Ruby, Blitz -> Topaz. Starker Ring für diese Phase.Nest (checkpoint): kill the Magma Golems, the one killed last decides the ring: fire -> Ruby, lightning -> Topaz. Strong ring for this stage.
    • Minimal: Nest auslassen.Minimal: skip the Nest.
  4. Kedge BayoptionaloptionalWiki
    Mit Makoru nach Kedge Bay segeln, durch den Nebel nach Journey's EndSail to Kedge Bay with Makoru, run through the fog to Journey's End
    Journey's End erreichst du nur über Kedge Bay: Makoru am Schiff, auf der Seekarte Kedge Bay wählen. Lohnt nur für die +2 Passive-Punkte.Journey's End is only reachable through Kedge Bay: Makoru at the ship, pick Kedge Bay on the sea map. Only worth it for the +2 passive points.
  5. Journey's EndoptionaloptionalWiki
    Omniphobia töten -> +2 Passive-Punkte (+2 Waffenset-Punkte)Kill Omniphobia -> +2 passive points (+2 weapon set points)
    Eingang am Ende von Kedge Bay. Waypoint nehmen, Tujen beschwören und ansprechen, Captain Hartlin töten, Verisium Ingots aufheben.Entrance at the end of Kedge Bay. Take the waypoint, summon and talk to Tujen, kill Captain Hartlin, pick up the Verisium Ingots.
    • Portal nach Kingsmarch: Dannig macht daraus die Verisium Spikes.Portal to Kingsmarch: Dannig turns them into the Verisium Spikes.
    • Zurück: Spikes an den Totems benutzen (Freya Hartlin befreien), Omniphobia töten.Back: use the spikes on the totems (free Freya Hartlin), kill Omniphobia.
    • In Kingsmarch Tujen ansprechen: Mist-shrouded Tome (Rechtsklick) + Uncut Skill Gem.Talk to Tujen in Kingsmarch: Mist-shrouded Tome (right-click) + Uncut Skill Gem.
    • Omniphobia ist kälteresistent und tanky. Ist dein Build zu schwach: nach Hartlin weiter und vor Arastas per Waypoint zurückkommen.Omniphobia is cold-resistant and tanky. If your build is too weak: move on after Hartlin and come back via waypoint before Arastas.
  6. Abandoned PrisonLvl 43Wiki
    Durch nach Solitary ConfinementGo through to Solitary Confinement
    • Kapellen-Schlüssel droppt von Spined Necromancers. In der Kapelle die Goddess of Justice anklicken -> 30% Life-Flask-Recovery (oder Mana).The chapel key drops from Spined Necromancers. In the chapel click the Goddess of Justice -> 30% life flask recovery (or mana).
    • Armoury (Checkpoint) plündern: Chance auf große Waffen-Upgrades.Loot the Armoury (checkpoint): chance for big weapon upgrades.
    • Minimal: Kapelle und Armoury auslassen.Minimal: skip the chapel and the Armoury.
  7. Solitary ConfinementWiki
    The Prisoner töten -> Waffenteil 2/3Kill The Prisoner -> weapon piece 2/3
    Der Außenwand auf der Meerseite folgen, sie führt direkt zum Boss.Follow the outer wall on the sea side, it leads straight to the boss.
    • Warten, bis der Hooded One das Waffenteil aufgehoben hat, erst dann raus: sonst musst du zurück.Wait until the Hooded One has picked up the weapon piece, only then leave: otherwise you have to come back.
    • Bei 50% und 25% Leben eine Ballista benutzen.At 50% and 25% life use a ballista.
    • Monster im Wasser haben ~80% Schadensreduktion: vorbeilaufen.Monsters in the water have ~80% damage reduction: run past them.
    • Mit Leap/Pounce: durch die Gitterwände springen statt außen herum.With Leap/Pounce: jump through the barred walls instead of going around.
  8. Shrike IslandWiki
    Scourge of the Skies töten -> Waffenteil 3/3Kill Scourge of the Skies -> weapon piece 3/3
    Bis ans Ende der Zone laufen.Run to the end of the zone.
    • Warten, bis der Hooded One das Waffenteil aufgehoben hat, erst dann raus: sonst musst du zurück.Wait until the Hooded One has picked up the weapon piece, only then leave: otherwise you have to come back.
  9. Whakapanu IslandoptionaloptionalWiki
    Great White One töten -> Shark FinKill the Great White One -> Shark Fin
    Hai-Arena am Zonenrand (Checkpoint), dann weiter nach Singing Caverns.Shark arena at the edge of the zone (checkpoint), then on to Singing Caverns.
    • Diesen Patch hält Diamora Matiki: beide Zonen sind deshalb optional.This patch Diamora holds Matiki: both zones are optional for that reason.
    • Speedrunner skippen die Hai-Arena: der Buff ist die Zeit kaum wert.Speedrunners skip the shark arena: the buff is barely worth the time.
    • Fin behalten: Kaimana gibt am Aktende in Kingsmarch den permanenten Defensiv-Buff.Keep the fin: Kaimana gives the permanent defensive buff at the end of the act in Kingsmarch.
    • Optional: Crabshell Cavern (Checkpoint) -> Uncut Support Gem.Optional: Crabshell Cavern (checkpoint) -> Uncut Support Gem.
  10. Singing CavernsoptionaloptionalWiki
    Diamora töten -> Matiki befreienKill Diamora -> free Matiki
    Der Singstimme folgen. Kälte-Resi anziehen.Follow the singing voice. Put on cold resistance.
    • Diesen Patch hält Diamora Matiki: beide Zonen sind deshalb optional.This patch Diamora holds Matiki: both zones are optional for that reason.
    • Matiki ansprechen, zurück zum Schiff, Matiki erneut ansprechen -> Segeln zum Eye of Hinekora.Talk to Matiki, back to the ship, talk to Matiki again -> sail to the Eye of Hinekora.
    • Beckoning Clam (Checkpoint) öffnen -> Humming Pearl für Rog (Amulett mit allen Resis).Open the Beckoning Clam (checkpoint) -> Humming Pearl for Rog (amulet with all resistances).
    • Wenn sie singt, nicht in die Wasserspiegel am Arenarand schauen: sonst Versteinerungs-Stacks.When she sings, do not look into the water mirrors at the arena edge: otherwise petrification stacks.
  11. Eye of HinekoraoptionaloptionalLvl 45Wiki
    Silent Hall -> +5% max. ManaSilent Hall -> +5% max. mana
    Matiki ansprechen, in den Well of Passing schauen, die 3 Tests of Mettle (Kaom, Maata, Rakiata) schaffen. Silent Hall liegt hinter einem Checkpoint.Talk to Matiki, peer into the Well of Passing, complete the 3 Tests of Mettle (Kaom, Maata, Rakiata). Silent Hall is behind a checkpoint.
    • Silent Hall anklicken, Respawn at Checkpoint, sobald +5% Mana im Chat steht: skippt die Animation (Pausieren muss aus sein).Click Silent Hall, Respawn at Checkpoint as soon as +5% mana appears in chat: skips the animation (pausing must be disabled).
    • Truhe hinter dem Wasserfall (zwischen Test 2 und 3): garantiertes Spirit Gem.Chest behind the waterfall (between test 2 and 3): guaranteed Spirit Gem.
  12. Halls of the DeadoptionaloptionalWiki
    3 Tests schaffen -> 3 TattoosComplete 3 tests -> 3 tattoos
    Blank Tattoo am Totem tauschen: je +5% Resi (empfohlen) oder +5 Attribut. Einmalige Wahl.Trade each Blank Tattoo at the totem: +5% resistance (recommended) or +5 attribute. One-time choice.
    • Yama the White töten, Silver Coin aufheben, dann durch das Portal zu Trial of the Ancestors.Kill Yama the White, pick up the Silver Coin, then through the portal to Trial of the Ancestors.
  13. Trial of the AncestorsoptionaloptionalWiki
    Navali ansprechen -> +2 Passive-Punkte (+2 Waffenset-Punkte)Talk to Navali -> +2 passive points (+2 weapon set points)
    Tattoo of Hinekora per Rechtsklick benutzen.Use the Tattoo of Hinekora with right-click.
  14. KingsmarchWiki
    Hooded One ansprechen, dann Makoru -> ArastasTalk to the Hooded One, then Makoru -> Arastas
    Geht erst mit allen 3 Waffenteilen.Only works with all 3 weapon pieces.
    • Humming Pearl bei Rog abgeben -> Pearlescent Amulet (alle Resis).Hand the Humming Pearl to Rog -> Pearlescent Amulet (all resistances).
    • Journey's End noch offen? Jetzt per Waypoint Omniphobia machen, danach Tujen ansprechen.Journey's End still open? Do Omniphobia now via waypoint, then talk to Tujen.
  15. ArastasLvl 46-47Wiki
    Torvian tötenKill Torvian
    Lorandis folgen, das Kraftfeld zerstören, den Hinterhalt überleben. Priester: der rechte gibt Torvian Schadensreduktion, der linke Elementar-Immunität. Torvian töten, bevor sie buffen.Follow Lorandis, destroy the forcefield, survive the ambush. Priests: the right one gives Torvian damage reduction, the left one elemental immunity. Kill Torvian before they buff him.
    • Nach der Blase das Pack draußen komplett töten: erst dann springt die Quest weiter. Sonst schickt dich jeder Tod oder Checkpoint-Reset vor die Cutscene zurück (~1 min).After the bubble, kill the whole pack outside: only then does the quest advance. Otherwise every death or checkpoint reset sends you back before the cutscene (~1 min).
    • Glocke auf der Klippenseite = 3 Exalted Orbs, Glocke gegenüber = 3 Regal Orbs.Bell on the cliff side = 3 Exalted Orbs, bell opposite = 3 Regal Orbs.
    • Minimal: Glocken auslassen.Minimal: skip the bells.
  16. The ExcavationWiki
    Benedictus tötenKill Benedictus
    Blitz-Resi anziehen. Im Labyrinth rechtzeitig auf die sichere Seite laufen.Put on lightning resistance. In the labyrinth get to the safe side in time.
    • Arena betreten, dann sofort Respawn at Checkpoint: skippt Benedictus' langen Dialog.Enter the arena, then Respawn at Checkpoint right away: skips Benedictus' long dialogue.
    • Bei 50% wird er immun (Steine auf beiden Seiten): Burst für danach aufheben.At 50% he becomes immune (stones on both sides): save your burst for after.
    • Garantierter Shrine in der Zone: mitnehmen (XP-Shrine = doppelte XP).Guaranteed shrine in the zone: take it (XP shrine = double XP).
    • Excavated Site betreten: sobald die Quest Speak to the Hooded One zeigt, Esc -> Respawn at Checkpoint (skippt die Cutscene).Enter the Excavated Site: as soon as the quest shows Speak to the Hooded One, Esc -> Respawn at Checkpoint (skips the cutscene).
    • Hooded One ansprechen, Portal nach Kingsmarch.Talk to the Hooded One, portal to Kingsmarch.
  17. KingsmarchWiki
    Hooded One ansprechen, dann Rhodri am Schiff -> NgakanuTalk to the Hooded One, then Rhodri at the ship -> Ngakanu
    Makoru ist verletzt: ab hier segelt Rhodri.Makoru is wounded: from here on Rhodri sails.
    • Tankigste Ausrüstung anlegen: Ngakanu und Heart of the Tribe haben viele Projektile und das größte Level-Defizit.Put on your tankiest gear: Ngakanu and Heart of the Tribe have many projectiles and the biggest level deficit.
  18. Ngakanu -> Heart of the TribeLvl 48
    Tavakai tötenKill Tavakai
    Heart of the Tribe: nach dem 1. Checkpoint zwischen den zwei Gebäuden durch, dann immer tiefer in die Zone. Weitere Checkpoints markieren Nebenziele: umdrehen.Heart of the Tribe: after the 1st checkpoint go between the two buildings, then keep going deeper into the zone. Further checkpoints mark side objectives: turn back.
    • 3 Phasen, stirbst du, startet der Kampf von vorn.3 phases, if you die the fight restarts.
    • Phase 2: in eine Ecke stellen, bei den Spikes aus der Luft rausrollen und wieder rein. Phase 3 genauso, dazu stunnen.Phase 2: stand in a corner, roll out and back in when the spikes come from the air. Same in phase 3, plus stun him.
    • Danach: Hooded One heilt Tavakai und Makoru, Tavakai ansprechen, Portal nach Kingsmarch.Afterwards: the Hooded One cures Tavakai and Makoru, talk to Tavakai, portal to Kingsmarch.
  19. KingsmarchWiki
    Hooded One ansprechen -> Interludes offenTalk to the Hooded One -> Interludes unlocked
    • Kaimana (Plattform am Dock-Ende, gegenüber dem Schiff): Shark Fin abgeben -> Kaom's Lesson (30% erhöhte Armour/Evasion/ES) oder Rakiata's Lesson. Permanent.Kaimana (platform at the end of the dock, opposite the ship): hand in the Shark Fin -> Kaom's Lesson (30% increased Armour/Evasion/ES) or Rakiata's Lesson. Permanent.
    • Tujen-Belohnung (Journey's End) abgeholt? Sonst jetzt.Collected Tujen's reward (Journey's End)? Otherwise now.

Interludes 1-3 Level ~50 -> 56-60Interludes 1-3 level ~50 -> 56-60

Level am EndeLevel at end 56-60

Alle drei Interludes sind Pflicht, die Reihenfolge ist frei. Route (Exile-UI 0.5.5): Interlude 2 Anfang -> Interlude 3 -> Interlude 2 Rest -> Interlude 1 (leichtestes zuletzt). Jeder getötete Boss hebt die Zonen der beiden anderen Interludes um 1 Level (max. +8; Sigbert/Godwin und Stormgore zählen nicht). Resi-Malus nach Zonenlevel: 54-59 = -40%, 60-64 = -50%. Waypoints gehen interlude-übergreifend. Seit 0.5 weniger Monster: XP wird knapp. Sauber gespielt ~40 Minuten.All three Interludes are required, the order is free. Route (Exile-UI 0.5.5): Interlude 2 start -> Interlude 3 -> Interlude 2 rest -> Interlude 1 (easiest last). Every boss you kill raises the zones of the other two Interludes by 1 level (max. +8; Sigbert/Godwin and Stormgore do not count). Resistance penalty by zone level: 54-59 = -40%, 60-64 = -50%. Waypoints work across Interludes. Fewer monsters since 0.5: XP gets tight. Played cleanly ~40 minutes.

Permanente BelohnungenPermanent rewards

  1. The Khari BazaarLvl ~50Wiki
    Asala und Zarka ansprechen, Nordost-Ausgang nehmenTalk to Asala and Zarka, take the north-east exit
    Interlude 2, Teil 1. Anreise: Hooded One in Kingsmarch -> Vastiri.Interlude 2, part 1. Getting here: Hooded One in Kingsmarch -> Vastiri.
  2. Skullmaw Stairwayoptionaloptional
    Molten One's Gift nehmen -> +5% max. LebenTake Molten One's Gift -> +5% max. life
    Khari Crossing: nach Norden, an der Wand links zum Molten Shrine, runter in die Stairway, Gegner räumen.Khari Crossing: go north, left along the wall to the Molten Shrine, down into the Stairway, clear the monsters.
    • Danach Respawn at Checkpoint: bringt dich zurück in die Khari Crossing.Afterwards Respawn at Checkpoint: takes you back to the Khari Crossing.
  3. The Galai GatesoptionaloptionalWiki
    Nur den Waypoint holen, zurück in die Khari CrossingJust grab the waypoint, go back to the Khari Crossing
    In der Khari Crossing an der Westwand entlang.In the Khari Crossing, follow the west wall.
    • Vornas erst später töten (nach Elzarah).Kill Vornas later (after Elzarah).
  4. The Khari CrossingoptionaloptionalWiki
    Akthi & Anundr töten -> Risu: +2 Passive-Punkte (+2 Waffenset-Punkte)Kill Akthi & Anundr -> Risu: +2 passive points (+2 weapon set points)
    Per Checkpoint zum Stadteingang, von dort nach Osten zur Arena. Danach Portal in den Bazaar, Buch bei Risu holen.Checkpoint to the town entrance, from there east to the arena. Then portal to the Bazaar, get the book from Risu.
    • Torbik (Händler im Wagen mit Checkpoint, Nordosten der Zone): erst die Angreifer töten. Verkauft Caster-Waffen, Sceptres und Schmuck.Torbik (vendor in a wagon with a checkpoint, north-east of the zone): kill his attackers first. Sells caster weapons, sceptres and jewellery.
  5. Pools of KhatalWiki
    Waypoint aktivieren, per WP zurück in den Khari BazaarActivate the waypoint, WP back to the Khari Bazaar
    Bazaar: Südwest-Ausgang, in der Khari Crossing nach Westen.Bazaar: south-west exit, then west through the Khari Crossing.
    • Im Bazaar: Hooded One -> Mount Kriar (Interlude 3).In the Bazaar: Hooded One -> Mount Kriar (Interlude 3).
    • Der Quest-Schritt Tower of Ab Binayi / Wayfinder ist nur Wegweiser: direkt nach Westen laufen.The quest step Tower of Ab Binayi / Wayfinder only shows the way: run straight west.
  6. The Glade -> Ashen ForestLvl ~51
    Durch den Ashen Forest nach Kriar VillageThrough the Ashen Forest to Kriar Village
    Interlude 3. Ashen Forest hat keinen Waypoint.Interlude 3. Ashen Forest has no waypoint.
    • Optional: Ancient Monument (Checkpoint) = Uncut Skill Gem Level 14.Optional: Ancient Monument (checkpoint) = level 14 Uncut Skill Gem.
  7. Kriar VillageWiki
    Lythara töten -> +40 SpiritKill Lythara -> +40 Spirit
    Bei halber HP stunnen und im Stun-Fenster umhauen. Sie wird mit der Zeit durch Wisps stärker: bursten.Stun her at half HP and finish her in the stun window. Wisps empower her over time: burst her.
    • Gemcrust Skull rechtsklicken: +40 Spirit + Uncut Spirit Gem Level 14.Right-click the Gemcrust Skull: +40 Spirit + level 14 Uncut Spirit Gem.
  8. Glacial Tarn -> Howling Cavesoptionaloptional
    Abominable Yeti töten -> Hilda: +2 Passive-Punkte (+2 Waffenset-Punkte)Kill the Abominable Yeti -> Hilda: +2 passive points (+2 weapon set points)
    Glacial Tarn: an der Ostwand (rechts) zu den Howling Caves.Glacial Tarn: follow the east (right) wall to the Howling Caves.
    • Icy Tusks aufheben, Portal in The Glade, bei Hilda abgeben, per WP zurück in den Glacial Tarn.Pick up the Icy Tusks, portal to The Glade, hand them to Hilda, WP back to the Glacial Tarn.
  9. Glacial TarnWiki
    Rakkar töten -> Kriar PeaksKill Rakkar -> Kriar Peaks
    An der Nordwestwand entlang: Rakkar bewacht den Eingang zu den Kriar Peaks.Follow the north-west wall: Rakkar guards the entrance to the Kriar Peaks.
  10. Kriar PeaksWiki
    Elder Madox ansprechen -> 1 Unique nach WahlTalk to Elder Madox -> 1 Unique of your choice
    Seitenweg am Zonenrand, von Eulen markiert. Am Ende mit der Plattform runter in die Etched Ravine.Side path at the zone edge, marked by owls. At the end take the platform down into the Etched Ravine.
    • Minimal: Nur durchlaufen, Elder Madox ist optional.Minimal: Just run through, Elder Madox is optional.
  11. Etched RavineWiki
    Stormgore töten -> Cuachic VaultKill Stormgore -> Cuachic Vault
    Bewacht den Eingang zur Vault. Slams per Dodge-Roll durchrollen.Guards the entrance to the Vault. Roll through his slams.
  12. The Cuachic VaultWiki
    Zolin & Zelina töten, dann Doryani beschwören und ansprechenKill Zolin & Zelina, then summon and talk to Doryani
    Zelina zuerst: ihre Klaue macht starken Bleed, Staunching Charm tragen.Zelina first: her claw causes heavy bleed, wear a Staunching Charm.
    • Ohne das Doryani-Gespräch ist das Interlude nicht abgeschlossen.Without talking to Doryani the Interlude is not completed.
    • Danach direkt per WP zu den Pools of Khatal: Waypoints gehen interlude-übergreifend.Then WP straight to the Pools of Khatal: waypoints work across Interludes.
  13. Sel Khari SanctuaryLvl ~54Wiki
    Elzarah töten, dann Asala ansprechenKill Elzarah, then talk to Asala
    Interlude 2, Teil 2. Von den Pools of Khatal weiter in die Sanctuary.Interlude 2, part 2. From the Pools of Khatal on into the Sanctuary.
    • Optional: Yoon's und Rangeen's Barya (findest du beim Durchlaufen) in die zwei Sockel am Rand -> 2 Wünsche: Rare-Ring, -Amulett oder -Jewel.Optional: put Yoon's and Rangeen's Barya (found on the way) into the two pedestals at the edge -> 2 wishes: rare ring, amulet or jewel.
    • Droppt Elzarah eine Level-60-Barya: aufheben für die 3. Ascendancy.If Elzarah drops a level 60 Barya: keep it for the 3rd ascendancy.
    • Minimal: Elzarah und Asala sind Pflicht, die Baryas optional.Minimal: Elzarah and Asala are required, the Baryas optional.
  14. The Galai GatesWiki
    Vornas töten -> QimahKill Vornas -> Qimah
    Portal in den Bazaar, per WP zu den Galai Gates. Vornas: Physisch + Blitz.Portal to the Bazaar, WP to the Galai Gates. Vornas: physical + lightning.
    • Nach Interlude 3 sind die Zonen hier Level 60: Resi-Malus -50%. Resis checken.After Interlude 3 the zones here are level 60: resistance penalty -50%. Check your resistances.
  15. QimahWiki
    Boon an den Seven Pillars wählen, Jado beschwörenPick a boon at the Seven Pillars, summon Jado
    Pillars: Seitenraum mit Checkpoint, am Nordrand oder südöstlich vom Arena-Eingang. Jado am Zeremonieplatz, er öffnet das Qimah Reservoir.Pillars: side room with a checkpoint, at the north edge or south-east of the arena entrance. Jado at the ceremony site, he opens the Qimah Reservoir.
    • Tabana's: +5% alle Ele-Resis. Orbala's: 3% Movespeed. Sonst: Kochai's +5 Attribute, Halani's 12% Cooldown Recovery, Ahkeli's 15% Defences, Galai's 20% Presence. Jederzeit wechselbar.Tabana's: +5% all elemental resistances. Orbala's: 3% movement speed. Others: Kochai's +5 attributes, Halani's 12% cooldown recovery, Ahkeli's 15% defences, Galai's 20% presence. Can be changed any time.
    • Alima's (+5% XP) dreht alle sechs anderen Boons ins Negative: nicht nehmen.Alima's (+5% XP) inverts all six other boons: do not take it.
    • Minimal: Jado ist Pflicht, der Boon optional.Minimal: Jado is required, the boon optional.
  16. Qimah ReservoirWiki
    Azmadi töten, Grand Barya benutzen, Jado ansprechenKill Azmadi, use the Grand Barya, talk to Jado
    Lange Kombos: durchrollen und nur im Fenster Schaden machen, oder direkt bursten.Long combos: roll through them and only deal damage in the window, or burst him down.
    • Optional: 2 Vials of Sacred Water (droppen von Monstern) in die Sacred Wells -> je 1 zufällige Currency.Optional: 2 Vials of Sacred Water (monster drops) into the Sacred Wells -> 1 random currency each.
    • Danach Portal in den Bazaar: Hooded One -> Ogham (Interlude 1).Then portal to the Bazaar: Hooded One -> Ogham (Interlude 1).
  17. The Refuge -> Scorched FarmlandsLvl ~57
    Isolde & Heldra töten -> Stones of SerleKill Isolde & Heldra -> Stones of Serle
    Interlude 1. Zuerst den Checkpoint an der Dunkelheitswand holen, dann die beiden suchen. Isolde: Kälte, Heldra: Feuer.Interlude 1. First grab the checkpoint at the wall of darkness, then find the two. Isolde: cold, Heldra: fire.
    • Zonen hier sind jetzt Level 62-64: Resi-Malus -50%. Resis vorher auffüllen.Zones here are now level 62-64: resistance penalty -50%. Top up resistances beforehand.
    • Optional: Uncut Skill Gem an einer Leiche am Weg (Checkpoint).Optional: Uncut Skill Gem on a corpse by the road (checkpoint).
  18. Stones of SerleWiki
    6 Megalithen aktivieren, dann Siora tötenActivate the 6 megaliths, then kill Siora
    Megalithen stehen am Zonenrand, Siora im Steinkreis in der Mitte. Verdunkelt sie die Arena: zum leuchtenden Megalith laufen.The megaliths stand at the zone edge, Siora in the stone circle in the middle. When she darkens the arena: run to the glowing megalith.
    • Siora ist sehr mobil: stunnen.Siora is very mobile: stun her.
    • Danach auf Una warten und sie ansprechen. Erst zurückgehen, wenn die Quest 'Return to the Darkness' anzeigt.Afterwards wait for Una and talk to her. Only go back once the quest shows 'Return to the Darkness'.
  19. The Blackwood -> Holten
    Per Checkpoint zur Dunkelheit, durch The Blackwood nach HoltenCheckpoint to the darkness, through The Blackwood to Holten
    Omen-Altäre im Blackwood auslassen.Skip the omen altars in the Blackwood.
  20. HoltenoptionaloptionalWiki
    Beim Soul of the Ferryman Greater Runes kaufenBuy Greater Runes from the Soul of the Ferryman
    Am Nordostrand bis zur Brücke, rüber, dann Richtung Südwest. Etwa 2000 Gold pro Rune.Along the north-east edge to the bridge, cross it, then head south-west. About 2000 gold per rune.
    • Runen für Resis und die nächste Waffe. Sigbert & Godwin (Psalm of Blood) skippen.Runes for resistances and your next weapon. Skip Sigbert & Godwin (Psalm of Blood).
  21. WolvenholdoptionaloptionalWiki
    Oswin töten -> Warden's Ledger: +2 Passive-Punkte (+2 Waffenset-Punkte)Kill Oswin -> Warden's Ledger: +2 passive points (+2 weapon set points)
    Holten: am Nordostrand nach Wolvenhold. Oswin sitzt am Nordost- oder Nordwest-Ende der Zone.Holten: along the north-east edge to Wolvenhold. Oswin is at the north-east or north-west end of the zone.
    • Danach per Checkpoint zurück nach Holten.Then checkpoint back to Holten.
  22. Holten EstateWiki
    Thane Wulfric & Lady Elswyth tötenKill Thane Wulfric & Lady Elswyth
    Holten: am Nordrand zum Estate. Links herum zur Treppe, im Obergeschoss genauso zur Arena.Holten: along the north edge to the Estate. Loop left to the stairs, same pattern upstairs to the arena.
  23. The RefugeWiki
    Renly ansprechen, per WP nach KingsmarchTalk to Renly, WP to Kingsmarch
    Portal aus dem Holten Estate.Portal out of the Holten Estate.
  24. KingsmarchWiki
    Hooded One: Book of Specialisation holen -> +2 Passive-Punkte (+2 Waffenset-Punkte)Hooded One: get the Book of Specialisation -> +2 passive points (+2 weapon set points)
    Buch sofort benutzen, dann beim Hooded One Travel to Oriath.Use the book right away, then Travel to Oriath at the Hooded One.
  25. The Ziggurat RefugeWiki
    Hooded One und Doryani ansprechen, Map Device benutzenTalk to the Hooded One and Doryani, use the Map Device
    Die Reise nach Oriath endet hier. Kampagne fertig, weiter im Tab Maps.The trip to Oriath ends here. Campaign done, continue in the Maps tab.

Bonus: Von der Kampagne in die MapsBonus: from the campaign into maps

Optional, nach der Kampagne: schnell hohe Map-Tiers und die ersten Atlas-Punkte holen.Optional, after the campaign: reach high map tiers and your first Atlas points fast.

  1. The Ziggurat RefugeoptionaloptionalWiki
    Waystone von Doryani nehmen, an der Reforging Bench hochreforgenTake the waystone from Doryani, reforge it up at the Reforging Bench
    3 Waystones gleicher Stufe -> 1 der nächsten Stufe. Doryani verkauft bis zu 10 Waystones: Tier 1 oder 1 Tier unter deinem höchsten abgeschlossenen.3 waystones of the same tier -> 1 of the next tier. Doryani sells up to 10 waystones: tier 1 or one tier below your highest completed.
    • Hast du 2 Waystones einer Stufe: 3 der Stufe darunter kaufen, zu einem dritten reforgen, dann alle drei eine Stufe hoch.With 2 waystones of one tier: buy 3 of the tier below, reforge them into a third, then reforge all three one tier up.
    • Gold für Waystones sammeln: Rares beim Vendor verkaufen statt liegen lassen.Save gold for waystones: sell rares to the vendor instead of leaving them.
    • Die Vendoren hier verkaufen Level-65-Items: nach einer neuen Waffenbase schauen.The vendors here sell level 65 items: look for a new weapon base.
  2. AtlasoptionaloptionalWiki
    Powerful Map Bosses ansteuern: der Boss droppt einen Waystone 1 Tier höherHead for Powerful Map Bosses: the boss drops a waystone one tier higher
    Den höchsten Waystone immer in eine Powerful-Boss-Map legen und direkt zum Boss laufen.Always put your highest waystone into a Powerful Boss map and run straight to the boss.
    • Waystones magic machen (Transmute + Augment), Powerful-Boss-Maps rare: höhere Chance auf Waystone-Drops.Make waystones magic (Transmute + Augment), Powerful Boss maps rare: higher chance of waystone drops.
    • Hilda's Campsite (nahe am Start): ersten Great Beast töten, Punkt in Mighty Prey (25% Chance, dass Map-Bosse Powerful werden).Hilda's Campsite (close to the start): kill the first Great Beast, put the point into Mighty Prey (25% chance for map bosses to become Powerful).
  3. AtlasoptionaloptionalWiki
    Erstes Ziel: Fortress-Questline für Atlas-PunkteFirst goal: the Fortress quest line for Atlas points
    Tower -> Ancient Gateway -> Burning Monolith. Eastern/Western Gateway brauchen T5+, Eastern/Western Enigma T10+.Tower -> Ancient Gateway -> Burning Monolith. Eastern/Western Gateway need T5+, Eastern/Western Enigma T10+.
    • Maps mit + auf dem Atlas geben einen Atlas-Punkt: auf dem Weg mitnehmen.Maps marked + on the Atlas give an Atlas point: take them on the way.
    • Liga-Mechaniken erst ab ~100 Atlas-Punkten bzw. T15. Vorher nur Boss-Rush, Essences und Shrines mitnehmen.League mechanics only from ~100 Atlas points or T15. Before that just boss rush, take Essences and Shrines.
  4. AtlasoptionaloptionalWiki
    Höchstens 6-8 Level unter dem Map-Level bleibenStay at most 6-8 levels below the map level
    Liegst du weiter zurück: eine Map ohne Tier-Aufstieg dazwischenschieben. Ab Level 65 spielt der XP-Malus kaum noch eine Rolle.If you fall further behind: run one map without a tier increase in between. From level 65 the XP penalty barely matters.
  5. AtlasoptionaloptionalWiki
    Feuer- und Blitz-Resi cappen, Kälte notfalls offen lassenCap fire and lightning resistance, leave cold open if you must
    Mit 40% auf allen drei stirbt man an jedem Element. Zwei gecappt = gegen zwei Elemente sicher.With 40% on all three every element kills you. Two capped = safe against two elements.
  6. Trial of the Sekhemas / Trial of Chaosoptionaloptional
    Ascendancy nachholen: 2. Trial mit dem Chimeral Inscribed Ultimatum (Akt 3), 3. mit einer Level-60-BaryaCatch up on ascendancy: 2nd trial with the Chimeral Inscribed Ultimatum (Act 3), 3rd with a level 60 Barya
    3. Trial mit ~Level 70 laufen: leicht überlevelt geht er schnell.Run the 3rd trial at ~level 70: slightly overlevelled it goes fast.
    • Links und rechts vom Mittelweg am Burning Monolith liegen Maps mit garantiertem Trial-Key (Barya oder Ultimatum).Left and right of the middle path at the Burning Monolith are maps with a guaranteed trial key (Barya or Ultimatum).
    • Relikte mit Honour-Resistenz machen den Sekhemas-Trial deutlich leichter.Relics with honour resistance make the Sekhemas trial much easier.

Jede Quest aus dem Quest-Log: wo sie startet, in welche Zonen sie führt, was zu tun ist und was sie gibt. Questnamen und Log-Texte auf Englisch wie im Spiel.Every quest from the quest log: where it starts, which zones it takes you to, what to do and what it gives. Quest names and log texts in English as in game.

Akt 1: OghamAct 1: Ogham

Reaching ClearfellHauptquestMain quest The Riverbank · Clearfell Encampment

StartStart Automatisch zu Spielbeginn in The RiverbankAutomatically at the start of the game in The Riverbank

  1. The RiverbankFind Clearfell
    Der Straße am Fluss entlang folgen bis zur Blockade vor dem Lager.Follow the riverside road to the barricade in front of the encampment.
  2. The RiverbankSlay the Bloated Miller
    The Bloated Miller vor der Blockade töten.Kill The Bloated Miller in front of the barricade.
  3. Clearfell EncampmentEnter town
    An der Blockade vorbei ins Lager laufen.Walk past the barricade into the encampment.
  4. Clearfell EncampmentTalk to the Blacksmith
    Den Schmied Renly ansprechen.Talk to the blacksmith Renly.
  5. Clearfell EncampmentTake Renly's reward
    Belohnung bei Renly nehmen und das Gem schneiden.Take the reward from Renly and cut the gem.

BelohnungReward

  • Der Kill gibt den ersten Level-up: das Questlog fordert dich auf, den Passive-Punkt zu verteilen.The kill gives your first level-up: the quest log tells you to spend the passive point.

Treacherous GroundNebenquestSide quest Clearfell · Mud Burrow · Clearfell Encampment

StartStart Renly in Clearfell Encampment nach Reaching Clearfell weiter ansprechenKeep talking to Renly in Clearfell Encampment after Reaching Clearfell

  1. ClearfellFind the Mud Burrow
    In Clearfell den Eingang zur Mud Burrow suchen (Nebenzone, nur von Clearfell aus erreichbar).Find the entrance to the Mud Burrow in Clearfell (side area, only reachable from Clearfell).
  2. Mud BurrowSearch the Mud Burrow
    Die Tunnel bis zur Bossarena durchlaufen.Run through the tunnels to the boss arena.
  3. Mud BurrowKill the Devourer
    The Devourer töten: er taucht ab und bricht wieder aus dem Boden, Gift und Slams ausweichen.Kill The Devourer: it burrows and bursts back out of the ground, dodge its poison and slams.
  4. Clearfell EncampmentTalk to Renly for your reward
    Zurück ins Lager und bei Renly die Belohnung abholen.Return to the encampment and collect the reward from Renly.

BelohnungReward

  • Uncut Support Gem + 100 Gold von RenlyUncut Support Gem + 100 gold from Renly
  • Optional und für Speedruns nicht lohnend: kein permanenter Bonus.Optional and not worth it in a speedrun: no permanent bonus.
  • In der Mud Burrow liegt die Hatchery: ihre Eier droppen zufällige Ausrüstung.The Mud Burrow contains the Hatchery: its eggs drop random gear.
Cracks in the EarthNebenquestSide quest Clearfell · Mud Burrow · Clearfell Encampment

StartStart Mortimer in Clearfell Encampment ruft dich an, wenn du das Lager verlassen willstMortimer in Clearfell Encampment calls out to you as you are about to leave the camp

  1. Clearfell
    Abyss-Risse neben Monsterpacks finden und die Packs töten: die Risse schließen sich und spawnen Abyssal-Monster. Mehrere Risse öffnen eine Grube mit stärkeren Monstern, alle töten.Find Abyss fissures next to monster packs and kill the packs: the fissures close and spawn Abyssal monsters. Several fissures open a pit with stronger monsters, kill them all.
  2. Clearfell Encampment
    Zurück zu Mortimer und die Belohnung abholen.Return to Mortimer and collect the reward.

BelohnungReward

  • Uncut Support Gem + 100 GoldUncut Support Gem + 100 gold
  • Abyss ist seit 0.4 fester Teil der Kampagne, Mortimer führt es hier ein. Optional.Abyss is part of the core campaign since 0.4, Mortimer introduces it here. Optional.
Secrets in the DarkHauptquestMain quest Clearfell · The Grelwood · The Red Vale · Clearfell Encampment

StartStart Renly in Clearfell Encampment nach Reaching ClearfellRenly in Clearfell Encampment after Reaching Clearfell

  1. ClearfellTravel to the Grelwood
    Durch Clearfell zum Ausgang nach The Grelwood. Beira of the Rotten Pack in der Zonenmitte ist optional (+10% Kälte-Resi).Cross Clearfell to the exit to The Grelwood. Beira of the Rotten Pack in the middle of the zone is optional (+10% cold resistance).
  2. The GrelwoodSearch the Grelwood
    Den leuchtenden Wurzeln zum Tree of Souls folgen, dort den Waypoint aktivieren.Follow the glowing roots to the Tree of Souls and activate the Waypoint there.
  3. The GrelwoodAsk Una for help
    Am Tree of Souls Una beschwören und ansprechen.Summon Una at the Tree of Souls and talk to her.
  4. The GrelwoodFind the Red Vale
    Den Fluss hinauf zum Eingang von The Red Vale.Go upriver to the entrance of The Red Vale.
  5. The Red ValeActivate the Obelisk of Rust
    3 Obelisks of Rust aktivieren: jeder ruft eine Welle, die eine Rune of Power droppt.Activate 3 Obelisks of Rust: each summons a wave that drops a Rune of Power.
  6. The Red ValeDefeat the Rust King
    Am dritten Obelisk spawnt The Rust King: töten, er bewacht die letzte Rune.At the third obelisk The Rust King spawns: kill him, he guards the last rune.
  7. Clearfell EncampmentBring the Runes to Renly
    Portal ins Lager, die Runen bei Renly abgeben.Portal to the camp and hand the runes to Renly.
  8. Clearfell EncampmentTake the Rune Spikes from Renly
    Die Runed Spikes bei Renly abholen.Collect the Runed Spikes from Renly.
  9. The GrelwoodReturn to the Grelwood
    Per Waypoint zurück zum Tree of Souls.Waypoint back to the Tree of Souls.
  10. The GrelwoodUse the Rune Spikes
    Die Spikes in die 3 Runic Seals am Baum stechen: der Hooded One wird befreit.Stab the spikes into the 3 Runic Seals on the tree: the Hooded One is released.
  11. The GrelwoodSpeak to Una
    Una am Baum ansprechen (oder direkt ins Lager, siehe nächster Schritt).Talk to Una at the tree (or go straight to the camp, see next step).
  12. Clearfell EncampmentMeet Una in Clearfell
    Una im Lager ansprechen: sie schickt dich durch The Grim Tangle.Talk to Una in the camp: she sends you through The Grim Tangle.

BelohnungReward

  • Runed Spikes von Renly (Questitem)Runed Spikes from Renly (quest item)
  • Speed: Una am Baum überspringen, per Portal ins Lager und dort mit ihr reden.Speed: skip Una at the tree, portal to the camp and talk to her there.
  • Red Vale: alle Rusted Arms/Refined Arms anklicken, zusammen droppen sie Waffen jedes Typs außer Wand und Staff.Red Vale: click every Rusted Arms/Refined Arms, together they drop weapons of every type except wand and staff.
  • Clearfell: Mysterious Campsite (Abandoned Stash) gibt ein garantiertes Uncut Skill Gem.Clearfell: the Mysterious Campsite (Abandoned Stash) gives a guaranteed Uncut Skill Gem.

The Mysterious ShadeHauptquestMain quest The Grelwood · The Grim Tangle · Cemetery of the Eternals · Clearfell Encampment

StartStart Una in Clearfell Encampment nach dem Befreien des Hooded One (oder automatisch an den Wurzeln in The Grim Tangle)Una in Clearfell Encampment after releasing the Hooded One (or automatically at the roots in The Grim Tangle)

  1. The GrelwoodFind the Grim Tangle
    In The Grelwood den Pilzen zum Eingang von The Grim Tangle folgen (eigener Waypoint).In The Grelwood follow the mushrooms to the entrance of The Grim Tangle (has its own Waypoint).
  2. The Grim TangleTravel through the Grim Tangle
    Bis zu den Wurzeln laufen, die den Weg blockieren.Run to the roots blocking the path.
  3. The Grim TangleSummon Una to ask for help clearing the roots
    An den Wurzeln Una beschwören.Summon Una at the roots.
  4. The Grim TangleSpeak to Una about the roots
    Una ansprechen: ihr Lied öffnet die Wurzeln.Talk to Una: her song opens the roots.
  5. The Grim TangleContinue through the Grim Tangle
    Weiter zum Ausgang nach Cemetery of the Eternals.Continue to the exit to Cemetery of the Eternals.
  6. Cemetery of the EternalsSearch for the Count's grave past the Memorial Gate
    Das Grab liegt hinter dem Memorial Gate: Tor über Sorrow Among Stones öffnen, Lachlann droppt Count Lachlann's Ring.The grave is past the Memorial Gate: open it through Sorrow Among Stones, Lachlann drops Count Lachlann's Ring.
  7. Clearfell EncampmentBring Count Lachlann's Ring to Una
    Den Ring zu Una ins Lager bringen.Bring the ring to Una in the camp.
  8. Clearfell EncampmentWitness the revival of the Hooded One
    Cutscene ansehen: Una heilt den Hooded One.Watch the cutscene: Una heals the Hooded One.
  • Speed: den Ring liegen lassen spart die Cutscene, den Hooded One schaltest du am Aktende (The Mad Wolf of Ogham) trotzdem frei.Speed: leaving the ring on the ground saves the cutscene, you still unlock the Hooded One at the end of the act (The Mad Wolf of Ogham).
  • Ervig (Rotten Druid) in The Grim Tangle ist optional und droppt ein garantiertes Support-Gem.Ervig (Rotten Druid) in The Grim Tangle is optional and drops a guaranteed Support Gem.

Sorrow Among StonesHauptquestMain quest Cemetery of the Eternals · Tomb of the Consort · Mausoleum of the Praetor

StartStart Lachlann am Memorial Gate in Cemetery of the EternalsLachlann at the Memorial Gate in Cemetery of the Eternals

  1. Cemetery of the EternalsFind Draven and his Consort
    Beide Eingänge (Tomb of the Consort, Mausoleum of the Praetor) an den Zonenwänden suchen, Waypoint mitnehmen. Reihenfolge egal.Find both entrances (Tomb of the Consort, Mausoleum of the Praetor) along the zone walls, grab the Waypoint. Order does not matter.
  2. Tomb of the ConsortDestroy Asinia
    Asinia im Tomb töten.Kill Asinia in the tomb.
  3. Tomb of the ConsortPick up Asinia's Memorial Key Piece
    Ihr Memorial Key Piece aufheben.Pick up her Memorial Key Piece.
  4. Mausoleum of the PraetorDestroy Praetor Draven
    Draven töten: er liegt, von der runden Wheel-Kachel aus gesehen, auf der Seite gegenüber vom Eingang.Kill Draven: seen from the round Wheel tile, he is on the side opposite the entrance.
  5. Mausoleum of the PraetorPick up Draven's Memorial Key Piece
    Sein Memorial Key Piece aufheben.Pick up his Memorial Key Piece.
  6. Cemetery of the EternalsReturn to the Cemetery of the Eternals
    Mit beiden Teilen zum Memorial Gate beim Waypoint und es öffnen.Take both pieces to the Memorial Gate by the Waypoint and open it.
  7. Cemetery of the EternalsFollow Lachlann
    Lachlann durch das Tor folgen.Follow Lachlann through the gate.
  8. Cemetery of the EternalsEnd Lachlann's Suffering

BelohnungReward

  • Uncut Support GemUncut Support Gem
  • Lachlann droppt ein Level-3-Skill-Gem und Count Lachlann's Ring (für The Mysterious Shade)Lachlann drops a level 3 Skill Gem and Count Lachlann's Ring (for The Mysterious Shade)
  • Speed: Tor öffnen, sofort Respawn at Checkpoint, dann spawnt Lachlann ohne Monolog.Speed: open the gate, then Respawn at Checkpoint right away, Lachlann spawns without his monologue.

The Trail of CorruptionHauptquestMain quest Cemetery of the Eternals · Hunting Grounds · Ogham Farmlands · Ogham Village · Clearfell Encampment

StartStart Una, nachdem Lachlann tot ist: sie schickt dich durch die Hunting Grounds zum DorfUna, once Lachlann is dead: she sends you through the Hunting Grounds to the village

  1. Cemetery of the EternalsEnter the Hunting Grounds
  2. Hunting GroundsFind the entrance to the Village
    Am Zonenrand entlang zum Eingang der Ogham Farmlands.Follow the zone edge to the entrance of the Ogham Farmlands.
  3. Ogham FarmlandsFind the entrance to the Village
    Den Straßen zum Eingang von Ogham Village folgen.Follow the roads to the entrance of Ogham Village.
  4. Ogham VillageSearch for the Seed of Corruption
    Durchs brennende Dorf zum Podest des Henkers.Go through the burning village to the executioner's platform.
  5. Ogham VillageKill the Executioner
  6. Ogham VillageFree the Prisoner
    Den Hebel am Podest ziehen.Pull the lever on the platform.
  7. Ogham VillageTalk to Leitis
    Leitis ansprechen, sie geht ins Lager.Talk to Leitis, she goes to the camp.
  8. Clearfell EncampmentTalk to Leitis in Clearfell
    Leitis im Lager ansprechen und die Belohnung abholen.Talk to Leitis in the camp and collect the reward.

BelohnungReward

  • Hunting Grounds: The Crowbell am Zonenrand ist optional und droppt ein Book of Specialisation (+2 Passive-Punkte, +2 Waffenset-Punkte).Hunting Grounds: The Crowbell on the zone edge is optional and drops a Book of Specialisation (+2 passive points, +2 weapon set points).
  • Gem-Level 5 ist erst ab Charakterlevel 14 nutzbar.Gem level 5 is usable from character level 14.

The Hunt BeginsNebenquestSide quest Hunting Grounds

StartStart Delwyn, Azmeri-Jäger in den Hunting GroundsDelwyn, the Azmeri hunter in the Hunting Grounds

  1. Hunting GroundsSpeak to Delwyn
    Delwyn in den Hunting Grounds ansprechen.Talk to Delwyn in the Hunting Grounds.
  2. Hunting GroundsTrack the Spirit
    Dem gelben Azmeri-Geist (Wisp) hinterherlaufen, bis er in ein Monster fährt.Chase the yellow Azmeri spirit (wisp) until it enters a monster.
  3. Hunting GroundsDefeat the Hunted Monster
    Das verstärkte Hunted Monster töten.Kill the empowered Hunted Monster.
  4. Hunting GroundsSpeak to Delwyn
    Zurück zu Delwyn.Return to Delwyn.

BelohnungReward

  • Keine Belohnung, nur Einführung in die Azmeri WispsNo reward, only an introduction to Azmeri wisps
  • Für Speedruns komplett überspringen.Skip entirely in a speedrun.
  • Seit 0.2 (Dawn of the Hunt) im Spiel. Ob Delwyn in 0.5.5 noch in den Hunting Grounds steht, ist unbestätigt.In the game since 0.2 (Dawn of the Hunt). Whether Delwyn is still in the Hunting Grounds in 0.5.5 is unconfirmed.
Ominous AltarsNebenquestSide quest Hunting Grounds · Freythorn · Clearfell Encampment

StartStart Finn am großen Ritual-Altar in den Hunting Grounds (oder im Lager)Finn at the large Ritual Altar in the Hunting Grounds (or in the camp)

  1. Hunting GroundsFind Freythorn
    Am Rand der Hunting Grounds den Eingang nach Freythorn suchen.Find the entrance to Freythorn along the edge of the Hunting Grounds.
  2. FreythornCleanse the Ritual Altars
    3 Ritual-Altäre reinigen: die Rauchfahnen am gereinigten Altar zeigen zum nächsten.Cleanse 3 Ritual Altars: the smoke trails at a cleansed altar point to the next one.
  3. FreythornDefeat the King in the Mists
    Am großen Altar oben die Welle töten, dann The King in the Mists töten und den Gembloom Skull benutzen.At the large altar at the top kill the wave, then kill The King in the Mists and use the Gembloom Skull.
  4. Clearfell EncampmentTalk to Finn for your reward
    Finn im Lager ansprechen und einen Charm wählen.Talk to Finn in the camp and pick a charm.

BelohnungReward

  • Gembloom Skull: +30 Spirit + Uncut Spirit Gem (Level 4)Gembloom Skull: +30 Spirit + Uncut Spirit Gem (level 4)
  • Von Finn: Wahl zwischen Ruby Charm, Sapphire Charm und Topaz CharmFrom Finn: choice of Ruby Charm, Sapphire Charm or Topaz Charm
  • Die +30 Spirit sind permanent und fast jeder Build braucht sie: nicht skippen.The +30 Spirit is permanent and almost every build needs it: don't skip it.

The Lost LuteNebenquestSide quest Ogham Farmlands · Clearfell Encampment

StartStart Una in Clearfell EncampmentUna in Clearfell Encampment

  1. Hunting GroundsTravel to Ogham Farmlands
  2. Ogham FarmlandsSearch for Una's Lute
    Den Straßen zu Una's Hut (Checkpoint) folgen.Follow the roads to Una's Hut (checkpoint).
  3. Ogham FarmlandsRetrieve Una's Lute
    Una's Lute in der Hütte aufheben.Pick up Una's Lute in the hut.
  4. Clearfell EncampmentReturn the Lute to Una
    Die Laute zu Una ins Lager bringen (geht auch erst am Aktende).Bring the lute to Una in the camp (can wait until the end of the act).
  5. Clearfell EncampmentSpeak to Una
    Una ansprechen und die Belohnung nehmen.Talk to Una and take the reward.
  6. Clearfell EncampmentUse the Book of Specialisation
    Das Book of Specialisation per Rechtsklick lesen.Right-click the Book of Specialisation to use it.

BelohnungReward

  • Book of Specialisation: +2 Passive-Punkte (+2 Waffenset-Punkte)Book of Specialisation: +2 passive skill points (+2 weapon set points)
  • Farmlands: der Crop Circle im Weizenfeld gibt ein garantiertes Uncut Skill Gem Level 4.Farmlands: the Crop Circle in the wheat field gives a guaranteed level 4 Uncut Skill Gem.

Finding the ForgeNebenquestSide quest Ogham Village · Clearfell Encampment

StartStart Renly in Clearfell Encampment, sobald du Richtung Dorf unterwegs bistRenly in Clearfell Encampment once you are heading for the village

  1. Clearfell EncampmentSpeak to Renly
    Renly ansprechen.Talk to Renly.
  2. Ogham FarmlandsTravel to Ogham Village
  3. Ogham VillageFind Renly's tools
    Der Straße zu Renly's Workshop folgen, die Smithing Tools aufheben.Follow the road to Renly's Workshop and pick up the Smithing Tools.
  4. Clearfell EncampmentBring the tools back to Renly
    Die Tools bei Renly abgeben.Hand the tools to Renly.

BelohnungReward

  • Neben den Tools steht die Blacksmith's Chest: Blank Rune + Artificer's Orb (siehe Blank Runes).Next to the tools is the Blacksmith's Chest: Blank Rune + Artificer's Orb (see Blank Runes).
Blank RunesNebenquestSide quest Ogham Village · Clearfell Encampment

StartStart Blank Rune aus der Blacksmith's Chest in Ogham Village aufhebenPick up the Blank Rune from the Blacksmith's Chest in Ogham Village

  1. Ogham Village
    Blacksmith's Chest neben Renly's Workshop öffnen: Blank Rune + Artificer's Orb.Open the Blacksmith's Chest next to Renly's Workshop: Blank Rune + Artificer's Orb.
  2. Clearfell Encampment
    Die Blank Rune bei Renly gegen eine Lesser Rune tauschen.Trade the Blank Rune to Renly for a Lesser Rune.

BelohnungReward

  • Wahl: Lesser Desert Rune, Lesser Glacial Rune, Lesser Storm Rune oder Lesser Iron RuneChoice: Lesser Desert Rune, Lesser Glacial Rune, Lesser Storm Rune or Lesser Iron Rune
  • Rune und Artificer's Orb für die Level-16-Waffe aufheben (Storm Rune für Shock).Save the rune and the Artificer's Orb for the level 16 weapon (Storm Rune for shock).
The Mad Wolf of OghamHauptquestMain quest Ogham Village · The Manor Ramparts · Ogham Manor · Clearfell Encampment

StartStart Leitis in Ogham Village nach dem Kill des ExecutionerLeitis in Ogham Village after killing the Executioner

  1. The Manor RampartsInfiltrate the Manor
    Von Ogham Village über The Manor Ramparts in die Ogham Manor, am inneren Rand entlang.From Ogham Village through The Manor Ramparts into Ogham Manor, following the inner edge.
  2. Ogham ManorSearch the Manor
    Durch die Etagen: jede ist Bereich, Brücke, Bereich, auf der nächsten Etage in die Gegenrichtung laufen.Go through the floors: each is area, bridge, area, run the opposite direction on the next floor.
  3. Ogham ManorFind your way down
    Am Ende von Etage 3 mit dem Aufzug runter.Take the lift down at the end of floor 3.
  4. Ogham ManorKill the Mad Wolf
    Count Geonor töten (am besten mit Level 14).Kill Count Geonor (ideally at level 14).
  5. Clearfell EncampmentReturn to Town
    Portal ins Lager, Hooded One ansprechen.Portal to the camp and talk to the Hooded One.
  6. Clearfell EncampmentTravel East
    Über den Hooded One zu den Vastiri Outskirts (Akt 2) reisen.Travel to the Vastiri Outskirts (Act 2) through the Hooded One.

BelohnungReward

  • Uncut Support GemUncut Support Gem
  • Ogham Manor Etage 1: Candlemass, the Living Rite gibt +20 Leben (optional, kein eigener Quest).Ogham Manor floor 1: Candlemass, the Living Rite gives +20 life (optional, not a quest of its own).
  • Ramparts: The Gallows (Außenrand) gibt ein Support-Gem.Ramparts: The Gallows (outer edge) gives a Support Gem.

Akt 2: VastiriAct 2: Vastiri

Earning PassageHauptquestMain quest Vastiri Outskirts · The Ardura Caravan

StartStart Automatisch beim Betreten der Vastiri Outskirts (nach Count Geonor reist der Hooded One aus dem Clearfell Encampment mit dir hierher).Automatically on entering the Vastiri Outskirts (after Count Geonor the Hooded One travels here with you from the Clearfell Encampment).

  1. Vastiri OutskirtsSpeak to the Hooded One
    Den Hooded One am Zoneneingang ansprechen.Talk to the Hooded One at the zone entrance.
  2. Vastiri OutskirtsEarn passage on the caravan
    Der Handelsstraße folgen, bis du die belagerte Karawane mit Zarka findest.Follow the trade route until you find the besieged caravan with Zarka.
  3. Vastiri OutskirtsDefeat the Hyenic Raiders
    Die Hyänen-Plünderer töten. Die Speerlinien am Boden zeigen zum Knochen-Durchgang Richtung Boss.Kill the hyena raiders. The spear lines on the ground point to the bone passage towards the boss.
  4. Vastiri OutskirtsDefeat Rathbreaker
    Rathbreaker töten, den Anführer des Sun Clans. Hinter ihm bleiben, dann trifft dich sein Slam nicht.Kill Rathbreaker, leader of the Sun Clan. Stay behind him so his slam can't hit you.
  5. Vastiri OutskirtsSpeak to Zarka
    Per Portal oder zu Fuß zurück zu Zarka und mit ihr sprechen: sie gibt dir die Belohnung.Portal or walk back to Zarka and talk to her: she hands out the reward.
  6. The Ardura CaravanEnter the Ardura Caravan
    The Ardura Caravan betreten (Übergang bei Zarka): das ist die Stadt für den ganzen Akt.Enter The Ardura Caravan (transition next to Zarka): this is the town for the whole act.

BelohnungReward

  • Uncut Skill Gem (Level 5) und 200 Gold von ZarkaUncut Skill Gem (level 5) and 200 gold from Zarka
  • Optional in der Zone: Raider Camp (Checkpoint) mit einem Tier-2-Support-Gem.Optional in the zone: Raider Camp (checkpoint) with a tier-2 support gem.

The Trail of CorruptionHauptquestMain quest The Ardura Caravan · Mawdun Quarry · Mawdun Mine · The Halani Gates · Traitor's Passage · Deshar · Path of Mourning · The Spires of Deshar · The Dreadnought

StartStart Automatisch nach Earning Passage, sobald du The Ardura Caravan betrittst (gleicher Questname wie die Hauptquest in Akt 1).Automatically after Earning Passage once you enter The Ardura Caravan (same quest name as the Act 1 main quest).

  1. The Ardura CaravanSpeak to the Hooded One
    Den Hooded One in der Karawane ansprechen.Talk to the Hooded One in the caravan.
  2. The Ardura CaravanSpeak to the Sekhema
    Sekhema Asala ansprechen, die Anführerin der Karawane.Talk to Sekhema Asala, leader of the caravan.
  3. The Ardura CaravanConsult with Asala
    Noch einmal mit Asala über die Bestie sprechen: das schaltet die Desert Map frei.Talk to Asala again about the Beast: this unlocks the Desert Map.
  4. The Ardura CaravanInvestigate areas of Corruption
    An der Desert Map ein Ziel wählen: Mawdun Quarry oder The Halani Gates. Für den schnellen Weg direkt Mawdun Quarry: die Halani Gates sind ohnehin verschlossen.Pick a destination at the Desert Map: Mawdun Quarry or The Halani Gates. For the fast route go straight to Mawdun Quarry: the Halani Gates are closed anyway.
  5. The Halani GatesTalk to Asala
    Nur falls du zuerst zu den Halani Gates gefahren bist: die Tore sind zu, zurück in die Karawane und Asala ansprechen.Only if you went to the Halani Gates first: the gates are closed, go back to the caravan and talk to Asala.
  6. The Ardura CaravanUse the Desert Map to travel to Mawdun Quarry
    Desert Map -> Mawdun Quarry.Desert Map -> Mawdun Quarry.
  7. Mawdun QuarryExplore the area
    Die Zone erkunden und den Eingang zur Mawdun Mine suchen.Explore the zone and look for the entrance to Mawdun Mine.
  8. Mawdun QuarryEnter Mawdun Mine
    Mawdun Mine betreten.Enter Mawdun Mine.
  9. Mawdun MineInvestigate Mawdun Mine
    Den Schienen nach Norden bzw. Nordosten zur verlassenen Gießerei folgen. Tipp: beim Betreten sofort Respawn at Checkpoint, das skippt den Aufzug.Follow the rails north or northeast to the abandoned foundry. Tip: Respawn at Checkpoint right after entering, it skips the elevator.
  10. Mawdun MineDefeat Rudja, Dread Engineer
    Rudja, the Dread Engineer töten. Sie macht harten Feuerschaden: dicht dran und hinter ihr bleiben.Kill Rudja, the Dread Engineer. She deals heavy fire damage: stay close and behind her.
  11. Mawdun MineTalk to the Defector
    Die befreite Faridun-Überläuferin Risu ansprechen.Talk to the freed Faridun defector Risu.
  12. The Ardura CaravanReturn to the Caravan with the Defector
    Portal zur Karawane, Asala im vorderen Wagen ansprechen.Portal to the caravan, talk to Asala in the lead cart.
  13. The Ardura CaravanUse the Desert Map to travel to the Halani Gates
    Erscheint dieser Schritt: Desert Map -> The Halani Gates (nur nötig, wenn du dort noch nicht warst).If this stage shows: Desert Map -> The Halani Gates (only needed if you haven't been there yet).
  14. The Ardura CaravanTalk to Risu about the closed Gates
    Risu nach den verschlossenen Toren fragen: sie verrät den geheimen Weg durch Traitor's Passage.Ask Risu about the closed gates: she reveals the secret route through Traitor's Passage.
  15. The Ardura CaravanTalk to Asala about Risu's information
    Asala von Risus Hinweis erzählen: das schaltet Traitor's Passage auf der Desert Map frei.Tell Asala about Risu's information: this unlocks Traitor's Passage on the Desert Map.
  16. The Ardura CaravanUse the Desert Map to travel to Traitor's Passage
    Desert Map -> Traitor's Passage.Desert Map -> Traitor's Passage.
  17. Traitor's PassageAscend Traitor's Passage
    Bis nach oben zu The Halani Gates durchlaufen. An der Kreuzung mit Obelisk und Checkpoint: Wände ohne Pergament führen zum Ausgang, Wände mit Pergament zu Balbala (optional, siehe Ascent to Power).Run up to The Halani Gates. At the intersection with obelisk and checkpoint: walls without parchment lead to the exit, walls with parchment lead to Balbala (optional, see Ascent to Power).
  18. The Halani GatesAssist Asala in opening the Gates
    Mit Asala kämpfen, bis sie das erste Tor öffnet. An jeder Brücke auf sie warten, nicht vorrennen.Fight alongside Asala until she opens the first gate. Wait for her at every bridge, don't run ahead.
  19. The Halani GatesOpen the second Gate
    Weiter mit Asala zum zweiten Tor. Hängt sie fest: zum Checkpoint vor der 2. Brücke, Respawn at Checkpoint.Continue with Asala to the second gate. If she gets stuck: go to the checkpoint before the 2nd bridge, Respawn at Checkpoint.
  20. The Halani GatesOpen the third Gate
    Drittes Tor: der Mechanismus wird zerstört, danach geht es zu Fuß weiter.Third gate: the mechanism gets destroyed, then you continue on foot.
  21. The Halani GatesPress on with Asala
    Mit Asala bis zur Boss-Arena durchkämpfen.Fight your way to the boss arena with Asala.
  22. The Halani GatesDefeat Jamanra, the Risen King
    Jamanra, the Risen King töten (mindestens Level 18).Kill Jamanra, the Risen King (at least level 18).
  23. The Ardura CaravanReturn to the Caravan
    Die Treppe hinter der Arena runter bis zum Sandsturm (Quest-Update), dann Portal zur Karawane und Zarka ansprechen. Bei ihr gibt es ein Uncut Skill Gem (Level 7).Take the stairs behind the arena down to the sandstorm (quest update), then portal to the caravan and talk to Zarka. She gives you an Uncut Skill Gem (level 7).
  24. The Ardura CaravanSpeak to Asala
    Asala ansprechen: sie schaltet die drei Horn-Regionen auf der Desert Map frei: Mastodon Badlands, Keth, Valley of the Titans.Talk to Asala: she unlocks the three horn regions on the Desert Map: Mastodon Badlands, Keth, Valley of the Titans.
  25. The Ardura CaravanRecreate the Horn of the Vastiri
    Die drei Teile holen und jedes bei Zarka abgeben: Mastodon Tusks (A Theft of Ivory), Essence of Water (The City of Seven Waters), Flame Ruby (A Crown of Stone). Empfohlene Reihenfolge: Badlands, Keth, Valley.Get the three parts and hand each to Zarka: Mastodon Tusks (A Theft of Ivory), Essence of Water (The City of Seven Waters), Flame Ruby (A Crown of Stone). Recommended order: Badlands, Keth, Valley.
  26. The Ardura CaravanTake the Horn of the Vastiri
    Bei Zarka das Horn of the Vastiri abholen.Take the Horn of the Vastiri from Zarka.
  27. The Ardura CaravanUse the Desert Map to return to the Sandstorm
    Desert Map -> Sandsturm (bei Traitor's Passage/Halani Gates): die Karawane fährt bis an den Sandsturm.Desert Map -> the sandstorm (at Traitor's Passage/Halani Gates): the caravan drives up to the sandstorm.
  28. The Ardura CaravanUse the Horn of the Vastiri
    Vorne an der Karawane das Horn of the Vastiri benutzen (Sound the Horn): der Sandsturm verschwindet.Use the Horn of the Vastiri at the front of the caravan (Sound the Horn): the sandstorm disappears.
  29. The Ardura CaravanSpeak to Asala
    Asala ansprechen: Deshar wird auf der Desert Map frei.Talk to Asala: Deshar unlocks on the Desert Map.
  30. The Ardura CaravanUse the Desert Map to travel to Deshar
    Desert Map -> Deshar.Desert Map -> Deshar.
  31. DesharAscend Deshar
    Durch Deshar zum Ausgang Path of Mourning laufen.Run through Deshar to the Path of Mourning exit.
  32. Path of MourningTravel through the Path of Mourning
    Durchlaufen bis The Spires of Deshar: die Weltkarte (U) zeigt die Richtung.Run through to The Spires of Deshar: the world map (U) shows the direction.
  33. The Spires of DesharDefeat Jamanra, the Abomination
    Zum Nordende der Zone laufen. Der Log nennt hier noch Jamanra, er flieht aber mit der Bestie.Head to the north end of the zone. The log still names Jamanra here, but he escapes with the Beast.
  34. The Spires of DesharDefeat Tor Gul, the Defiler
    Tor Gul, the Defiler töten (mindestens Level 26, Feuer-Resi hoch: sein Feueratem ist der gefährlichste Angriff).Kill Tor Gul, the Defiler (at least level 26, keep fire resistance high: his fire breath is the most dangerous attack).
  35. The Ardura CaravanSpeak to Asala
    Portal zur Karawane, Asala ansprechen.Portal to the caravan, talk to Asala.
  36. The Ardura CaravanUse the Desert Map to travel to the Dreadnought
    Desert Map -> The Dreadnought. Erst das Ziel wählen, dann während der Fahrt shoppen.Desert Map -> The Dreadnought. Pick the destination first, then shop while travelling.
  37. The DreadnoughtFight your way to the the Throne
    Durch die Kriegsmaschine bis zum Thron am Ende kämpfen.Fight through the war machine to the throne at the end.
  38. The DreadnoughtDefeat Jamanra, the Abomination
    Jamanra, the Abomination töten (Aktboss, mindestens Level 28). Danach Asala ansprechen und Portal zur Karawane.Kill Jamanra, the Abomination (act boss, at least level 28). Then talk to Asala and portal to the caravan.
  39. The Ardura CaravanSpeak to the Hooded One in the Shrine to the Northwest
    Zu Fuß zum Schrein nordwestlich der Karawanen-Mitte und dort den Hooded One ansprechen.Walk to the shrine northwest of the caravan's midpoint and talk to the Hooded One there.
  40. The Ardura CaravanHead down a ramp northwest of the Caravan's midpoint
    Der Schrein liegt tiefer: von der Karawanen-Mitte nach Nordwesten die Rampe hinunter.The shrine is lower down: from the caravan's midpoint go northwest down the ramp.
  41. The Ardura CaravanTalk to Asala to travel south to the Sandswept Marsh
    Asala ansprechen: die Karawane bringt dich zum Sandswept Marsh (Akt 3). Tipp: Esc -> Charakterauswahl und wieder rein setzt dich an den Waypoint, statt zurückzulaufen.Talk to Asala: the caravan takes you to the Sandswept Marsh (Act 3). Tip: Esc -> character select and back in puts you at the waypoint instead of walking back.

BelohnungReward

  • Uncut Skill Gem (Level 7) von Zarka nach Jamanra, the Risen KingUncut Skill Gem (level 7) from Zarka after Jamanra, the Risen King
  • Horn of the Vastiri (Quest-Item) von Zarka, sobald Mastodon Tusks, Essence of Water und Flame Ruby abgegeben sindHorn of the Vastiri (quest item) from Zarka once Mastodon Tusks, Essence of Water and Flame Ruby are handed in
  • Risu wird nach Mawdun Mine NPC in der KarawaneRisu becomes an NPC in the caravan after Mawdun Mine
  • Wüstenkarte (Desert Map): Die Ardura Caravan ist die fahrende Stadt von Akt 2. Ziele wählst du an der Desert Map in der Karawane, danach fährt die Karawane ein paar Sekunden: in der Zeit Vendor und Stash erledigen, dann aussteigen. Das Ziel der aktuellen Quest ist auf der Karte mit einem goldenen Symbol markiert. Zurück geht es per Portal oder Waypoint zur Karawane.Desert Map: The Ardura Caravan is the moving town of Act 2. Pick destinations at the Desert Map in the caravan, then the caravan travels for a few seconds: use vendors and stash meanwhile, then step out. The current quest target is marked with a golden icon on the map. Return to the caravan via portal or waypoint.
  • Neue Ziele erscheinen auf der Desert Map erst, wenn die Quest sie freischaltet. Fehlt ein Ziel: zuerst mit Asala reden.New destinations only appear on the Desert Map once the quest unlocks them. If a destination is missing: talk to Asala first.
  • Optional unterwegs: Sisters of Garukhan in The Spires of Deshar (Statue am Checkpoint) = +10% Blitz-Resi.Optional on the way: Sisters of Garukhan in The Spires of Deshar (statue at a checkpoint) = +10% lightning resistance.

Ascent to PowerNebenquestSide quest Traitor's Passage · The Ardura Caravan · Trial of the Sekhemas

StartStart Startet, wenn du Balbala, the Traitor in Traitor's Passage tötest und Balbala's Barya aufhebst. Shambrin bittet dich vorher in der Karawane, Balbala zu suchen.Starts when you kill Balbala, the Traitor in Traitor's Passage and pick up Balbala's Barya. Shambrin asks you beforehand in the caravan to look for Balbala.

  1. Traitor's Passage
    An der Kreuzung mit Obelisk (Decree of Imprisonment) und Checkpoint den Wänden mit gelben Pergament-Siegeln folgen und Balbala, the Traitor töten: sie ist schnell und wird zeitweise unsichtbar, Giftgas und geworfenen Münzen ausweichen.At the intersection with the obelisk (Decree of Imprisonment) and checkpoint, follow the walls with yellow parchment seals and kill Balbala, the Traitor: she is fast and turns invisible at times, dodge the poison gas and thrown coins.
  2. Traitor's PassageObtain another Balbala's Barya
    Balbala's Barya aufheben. Erscheint dieser Schritt, fehlt dir die Barya: eine andere besorgen, z.B. die Djinn Barya der Watchful Twins in Deshar.Pick up Balbala's Barya. If this stage shows, you are missing the Barya: get another one, e.g. the Djinn Barya from the Watchful Twins in Deshar.
  3. The Ardura CaravanReturn to the Ardura Caravan
    Portal zur Karawane und Zarka ansprechen: Trial of the Sekhemas wird auf der Desert Map frei.Portal to the caravan and talk to Zarka: Trial of the Sekhemas unlocks on the Desert Map.
  4. The Ardura CaravanUse the Desert Map to travel to the Trial of the Sekhemas
    Desert Map -> Trial of the Sekhemas.Desert Map -> Trial of the Sekhemas.
  5. Trial of the SekhemasFind a Relic Altar
    Den Relic Altar im Eingangsbereich suchen.Find the Relic Altar in the entrance area.
  6. Trial of the SekhemasPlace your Barya into the Relic Altar
    Die Barya in den Relic Altar legen. Hast du die Level-28-Djinn-Barya aus Deshar: die statt Balbalas Level-22-Barya einsetzen.Place the Barya into the Relic Altar. If you have the level-28 Djinn Barya from Deshar: use it instead of Balbala's level-22 Barya.
  7. Trial of the SekhemasSpeak to Balbala
    Balbala ansprechen: sie begleitet dich als Mentor-Djinn.Talk to Balbala: she accompanies you as a mentor Djinn.
  8. Trial of the SekhemasUse the Relic Altar
    Den Relic Altar benutzen, um die Prüfung zu starten.Use the Relic Altar to start the trial.
  9. Trial of the SekhemasBegin your Test of Strength
    Den ersten Raum beginnen.Begin the first room.
  10. Trial of the SekhemasComplete the Trial of the Sekhemas
    Die Räume bis zum Boss abschließen. Treffer kosten Honour: fällt sie auf 0, ist der Versuch gescheitert. Ritual- und Chalice-Räume sind kurz, Hourglass und Gauntlet dauern länger.Clear the rooms up to the boss. Getting hit costs Honour: if it drops to 0, the attempt fails. Ritual and Chalice rooms are short, Hourglass and Gauntlet take longer.
  11. Trial of the SekhemasDefeat Rattlecage, the Earthbreaker
    Den Endboss Rattlecage, the Earthbreaker töten.Kill the final boss Rattlecage, the Earthbreaker.
  12. Trial of the SekhemasUse the Altar of Ascendancy to choose your Ascendancy
    Am Altar of Ascendancy deine Ascendancy wählen.Choose your Ascendancy at the Altar of Ascendancy.

BelohnungReward

  • Ascendancy-Wahl + 2 Ascendancy-Punkte (Altar of Ascendancy)Ascendancy choice + 2 Ascendancy points (Altar of Ascendancy)
  • Balbala's Barya (Schlüssel für den Trial) und ein Urn Relic (Relikt für den Relic Altar im Trial)Balbala's Barya (key for the trial) and an Urn Relic (relic for the trial's Relic Altar)
  • Für die Story komplett optional. Frühe Ascendancy mit Balbalas Barya (Level 22) nur für starke Builds, sonst später mit der Level-28-Barya der Watchful Twins (zwei Geier bei den Leichen in Deshar, Checkpoint).Completely optional for the story. Early Ascendancy with Balbala's Barya (level 22) only for strong builds, otherwise later with the level-28 Barya from the Watchful Twins (two vultures at the corpses in Deshar, checkpoint).
  • Bei späteren Abschlüssen mit höherer Barya gibt der Altar weitere Ascendancy-Punkte (Log: Use the Altar of Ascendancy to obtain Ascendancy Passive Skill Points).On later completions with a higher Barya the altar gives further Ascendancy points (log: Use the Altar of Ascendancy to obtain Ascendancy Passive Skill Points).

A Theft of IvoryHauptquestMain quest Mastodon Badlands · The Bone Pits

StartStart Von Asala in The Ardura Caravan nach Jamanra, the Risen King (Teil des Horn-Auftrags von Zarka).From Asala in The Ardura Caravan after Jamanra, the Risen King (part of Zarka's horn task).

  1. The Ardura CaravanUse the Desert Map to travel to the Mastodon Badlands
    Desert Map -> Mastodon Badlands.Desert Map -> Mastodon Badlands.
  2. Mastodon BadlandsSearch for the entrance to the Bone Pits
    Den Eingang zu The Bone Pits suchen.Find the entrance to The Bone Pits.
  3. The Bone PitsSearch the Bone Pits for the Mastodon Tusks
    In The Bone Pits nach den Stoßzähnen suchen: die Bosse liegen in Blickrichtung des Zoneneingangs.Search The Bone Pits for the tusks: the bosses are in the direction the zone entrance faces.
  4. The Bone PitsDefeat Ekbab, Ancient Steed and Iktab, the Deathlord
    Iktab, the Deathlord und Ekbab, Ancient Steed töten. Hinter Iktab stellen, damit Ekbab auf ihn läuft, Iktab zuerst töten.Kill Iktab, the Deathlord and Ekbab, Ancient Steed. Stand behind Iktab so Ekbab runs onto him, kill Iktab first.
  5. The Bone PitsPick up the Mastodon Tusks
    Die Mastodon Tusks aufheben.Pick up the Mastodon Tusks.
  6. The Ardura CaravanTalk to Zarka
    Portal zur Karawane, die Tusks bei Zarka abgeben.Portal to the caravan, hand the tusks to Zarka.
  7. The Ardura CaravanTake the Reward
    Bei Zarka die Belohnung nehmen.Take the reward from Zarka.

BelohnungReward

  • Uncut Support Gem und 400 Gold von ZarkaUncut Support Gem and 400 gold from Zarka
  • Die Mastodon Tusks zählen für das Horn of the VastiriThe Mastodon Tusks count towards the Horn of the Vastiri
  • In The Bone Pits droppt das Sun Clan Relic von Hyänen (große häufiger): startet Ancient Vows (Charm-Slot).In The Bone Pits the Sun Clan Relic drops from hyenas (big ones more often): starts Ancient Vows (charm slot).
  • Von den Mastodon Badlands geht auch Lightless Passage ab (Quest The Well of Souls).Lightless Passage (quest The Well of Souls) also branches off the Mastodon Badlands.

The Well of SoulsNebenquestSide quest Mastodon Badlands · Lightless Passage · The Well of Souls

StartStart Automatisch an den Abyss-Rissen in den Mastodon Badlands (Akt 2). Kein NPC.Automatically at the Abyss fissures in the Mastodon Badlands (Act 2). No NPC.

  1. Mastodon BadlandsFind the source of the Abyssal fissures
    Den Abyss-Rissen durch die Zone folgen.Follow the Abyss fissures through the zone.
  2. Mastodon BadlandsEnter Lightless Passage
    Am Ende der Risse in die Lightless Passage gehen.At the end of the fissures enter the Lightless Passage.
  3. Lightless PassageExplore the Lightless Passage
    Nach oben links durchlaufen bis zum Eingang zum Well of Souls.Run through to the top left up to the entrance to the Well of Souls.
  4. Lightless PassageEnter the Well of Souls
    In The Well of Souls gehen (Waypoint).Enter The Well of Souls (waypoint).
  5. The Well of SoulsUse the Well of Souls
    Den Well of Souls anklicken.Click the Well of Souls.

BelohnungReward

  • Am Well of Souls kannst du Desecrated Modifiers aufdeckenYou can reveal Desecrated Modifiers at the Well of Souls
  • Optional, für Speed skippen. Wer Abyss mitnimmt: die Abyss in den Mastodon Badlands droppt einen Jawbone.Optional, skip for speed. If you do Abyss: the Abyss in the Mastodon Badlands drops a jawbone.
Ancient VowsNebenquestSide quest The Bone Pits · Keth · The Lost City · Valley of the Titans

StartStart Startet, sobald du das erste Relikt aufhebst (Sun Clan Relic in The Bone Pits oder Kabala Clan Relic in Keth/The Lost City) oder den Relikt-Altar im Valley of the Titans findest.Starts as soon as you pick up the first relic (Sun Clan Relic in The Bone Pits or Kabala Clan Relic in Keth/The Lost City) or find the relic altar in the Valley of the Titans.

  1. The Bone PitsFind a use for the Relic
    Sun Clan Relic: droppt nur von Hyänen in The Bone Pits. Fehlt es: weitersuchen, nicht per Checkpoint resetten, sonst spawnen alle Monster neu.Sun Clan Relic: drops only from hyenas in The Bone Pits. Still missing: keep searching, don't reset via checkpoint, otherwise all monsters respawn.
  2. KethFind a use for the Relics
    Kabala Clan Relic: droppt von Schlangen in Keth und The Lost City.Kabala Clan Relic: drops from snakes in Keth and The Lost City.
  3. Valley of the TitansInsert the Relics
    Den Relikt-Altar im Canyon mit dem Waypoint finden.Find the relic altar in the canyon with the waypoint.
  4. Valley of the TitansInsert the Kabala Clan Relic
    Das Kabala Clan Relic einsetzen.Insert the Kabala Clan Relic.
  5. Valley of the TitansInsert the Sun Clan Relic
    Das Sun Clan Relic einsetzen, dann die Belohnung wählen.Insert the Sun Clan Relic, then pick the reward.

BelohnungReward

  • +1 Charm-Slot und Wahl: 30% mehr Charm-Charges oder 30% längere Charm-Dauer (später änderbar)+1 charm slot and choice: 30% increased charm charges gained or 30% increased charm duration (changeable later)
  • Findest du den Altar vor beiden Relikten, lauten die Log-Schritte: Find something that can be placed in the altar, Place the Relic in the altar that you found, Find another Relic.If you find the altar before both relics, the log stages read: Find something that can be placed in the altar, Place the Relic in the altar that you found, Find another Relic.
  • Hat dein Gürtel schon genug Charm-Slots, kannst du die Relikte skippen.If your belt already has enough charm slots, you can skip the relics.
The City of Seven WatersHauptquestMain quest Keth · The Lost City · Buried Shrines

StartStart Von Asala in The Ardura Caravan nach Jamanra, the Risen King (Teil des Horn-Auftrags von Zarka).From Asala in The Ardura Caravan after Jamanra, the Risen King (part of Zarka's horn task).

  1. The Ardura CaravanUse the Desert Map to travel to Keth
    Desert Map -> Keth.Desert Map -> Keth.
  2. KethSearch for access to Keth
    Zum Ausgang The Lost City am anderen Ende der Zone laufen.Run to the The Lost City exit at the far end of the zone.
  3. The Lost CitySearch for the Buried Shrines
    Den Eingang Buried Shrines suchen: am Zonenrand beim Checkpoint an der V-förmigen Brücke.Find the Buried Shrines entrance: at the zone edge by the checkpoint at the V-shaped bridge.
  4. Buried ShrinesSearch for the Essence of Water
    Zum Schrein in der Mitte durchlaufen; auf den Brücken stehen garantierte magische Packs.Run to the shrine in the middle; there are guaranteed magic packs on the bridges.
  5. Buried ShrinesDefeat Azarian, the Forsaken Son
  6. Buried ShrinesTalk to the Water Goddess
    Die Water Goddess ansprechen.Talk to the Water Goddess.
  7. Buried ShrinesEnd the Water Goddess' suffering
    Die Everburning Cinders daneben benutzen, um sie zu erlösen.Use the nearby Everburning Cinders to put her to rest.
  8. Buried ShrinesWitness the Water Goddess being put to rest
    Animation abwarten, dabei Loot einsammeln.Wait for the animation, pick up loot meanwhile.
  9. Buried ShrinesPick up the Essence of Water
    Die Essence of Water aufheben (2x2 Platz im Inventar).Pick up the Essence of Water (2x2 inventory space).
  10. The Ardura CaravanTalk to Zarka
    Portal zur Karawane, die Essence bei Zarka abgeben.Portal to the caravan, hand the Essence to Zarka.
  11. The Ardura CaravanTake the reward
    Bei Zarka die Belohnung nehmen.Take the reward from Zarka.

BelohnungReward

  • Uncut Support Gem und 400 Gold von ZarkaUncut Support Gem and 400 gold from Zarka
  • Die Essence of Water zählt für das Horn of the VastiriThe Essence of Water counts towards the Horn of the Vastiri
  • Nicht Teil der Quest, aber in Keth: Kabala, Constrictor Queen (Grube mit Checkpoint, den Schlangen folgen) droppt ein Book of Specialisation: +2 Passive-Punkte (+2 Waffenset-Punkte). Ohne eigenen Quest-Eintrag.Not part of the quest, but in Keth: Kabala, Constrictor Queen (pit with checkpoint, follow the snakes) drops a Book of Specialisation: +2 passive skill points (+2 weapon set points). No quest log entry of its own.
  • Optional in Buried Shrines: Elemental Offering (Checkpoint) = Resi-Ring + passende Rune.Optional in Buried Shrines: Elemental Offering (checkpoint) = resistance ring + matching rune.

A Crown of StoneHauptquestMain quest Valley of the Titans · The Titan Grotto

StartStart Von Asala in The Ardura Caravan nach Jamanra, the Risen King (Teil des Horn-Auftrags von Zarka).From Asala in The Ardura Caravan after Jamanra, the Risen King (part of Zarka's horn task).

  1. The Ardura CaravanUse the Desert Map to travel to Valley of the Titans
    Desert Map -> Valley of the Titans.Desert Map -> Valley of the Titans.
  2. Valley of the TitansFind a way into the Titan Grotto
    Den Weg in The Titan Grotto suchen: der Eingang (Checkpoint) liegt nah am Start, ist aber versiegelt.Look for the way into The Titan Grotto: the entrance (checkpoint) is close to the start but sealed.
  3. Valley of the TitansFind and activate additional Ancient Seals
    Die 3 Ancient Seals aktivieren: je eine am Ende jedes Canyons.Activate the 3 Ancient Seals: one at the end of each canyon.
  4. Valley of the TitansEnter the Titan Grotto at the Clasped Entry
    Per Checkpoint zurück zum Eingang und The Titan Grotto betreten.Return to the entrance via checkpoint and enter The Titan Grotto.
  5. The Titan GrottoSearch for the Rite of Flame altar
    Den blauen Altar (Rite of Flame) suchen und benutzen.Find and use the blue altar (Rite of Flame).
  6. The Titan GrottoDefeat Zalmarath, the Colossus
    Zalmarath, the Colossus töten: direkt an seine Brust unter den Arm stellen.Kill Zalmarath, the Colossus: stand right against his chest under his arm.
  7. The Titan GrottoPick up the Flame Ruby
    Den Flame Ruby aufheben.Pick up the Flame Ruby.
  8. The Ardura CaravanTake the Flame Ruby to town
    Portal zur Karawane, den Flame Ruby bei Zarka abgeben.Portal to the caravan, hand the Flame Ruby to Zarka.
  9. The Ardura CaravanTake the reward from Zarka
    Bei Zarka die Belohnung nehmen.Take the reward from Zarka.

BelohnungReward

  • Uncut Support Gem und 400 Gold von ZarkaUncut Support Gem and 400 gold from Zarka
  • Der Flame Ruby zählt für das Horn of the VastiriThe Flame Ruby counts towards the Horn of the Vastiri
  • Im selben Tal steht der Relikt-Altar von Ancient Vows (Canyon mit dem Waypoint).The same valley holds the relic altar for Ancient Vows (canyon with the waypoint).

Tradition's TollNebenquestSide quest Deshar · The Ardura Caravan

StartStart Automatisch in Deshar (das verlassene Rhoa am Weg hinein) oder durch Shambrin in der Karawane, wenn du nach dem Horn mit ihr sprichst.Automatically in Deshar (the abandoned rhoa on the way in) or via Shambrin in the caravan if you talk to her after the horn.

  1. DesharSearch for a recent corpse
    Am Fuß der Grabtürme eine frische Leiche suchen: Fallen Dekhara liegt zufällig an einem Turmfuß. Die Final Letter mitnehmen.Search the base of the burial towers for a recent corpse: Fallen Dekhara lies at a random tower base. Take the Final Letter.
  2. DesharSearch for evidence of Lailuma's fate
    Hast du die Quest von Shambrin: in Deshar jeden Turmfuß prüfen, bis du Fallen Dekhara findest.If Shambrin gave you the quest: check every tower base in Deshar until you find Fallen Dekhara.
  3. The Ardura CaravanReturn the Final Letter
    In der Karawane (am besten während der Fahrt zur Dreadnought) die Final Letter bei Shambrin abgeben.In the caravan (best while travelling to the Dreadnought), hand the Final Letter to Shambrin.
  4. The Ardura CaravanSpeak to Shambrin
    Shambrin erneut ansprechen: sie gibt dir das Book of Specialisation.Talk to Shambrin again: she gives you the Book of Specialisation.
  5. The Ardura CaravanUse the Book of Specialisation
    Das Book of Specialisation im Inventar benutzen (Rechtsklick).Use the Book of Specialisation from your inventory (right-click).

BelohnungReward

  • Book of Specialisation von Shambrin: +2 Passive-Punkte (+2 Waffenset-Punkte)Book of Specialisation from Shambrin: +2 passive skill points (+2 weapon set points)
  • Findest du die Leiche ohne Quest, heißt der nächste Schritt Return to the Caravan: dann die Final Letter bei Shambrin abgeben, nicht bei Zarka.If you find the corpse without the quest, the next stage is Return to the Caravan: then hand the Final Letter to Shambrin, not Zarka.
  • Brauchst du die Punkte schon für Tor Gul: per Waypoint zur Karawane, Brief abgeben, zurück.Need the points for Tor Gul already: waypoint to the caravan, hand in the letter, go back.

Akt 3: Dschungel & VaalAct 3: Jungle & Vaal

Legacy of the VaalHauptquestMain quest Sandswept Marsh · Ziggurat Encampment · Jungle Ruins · Infested Barrens · Chimeral Wetlands · Jiquani's Machinarium · Jiquani's Sanctum · The Matlan Waterways · The Drowned City · Apex of Filth · Temple of Kopec · Utzaal · Aggorat · The Black Chambers

StartStart Automatisch: The Hooded One in der Sandswept Marsh (erste Akt-3-Zone) ansprechen.Automatic: talk to The Hooded One in the Sandswept Marsh (first Act 3 zone).

  1. Sandswept MarshSpeak to the Hooded One
    The Hooded One am Start der Zone ansprechen.Talk to The Hooded One at the start of the zone.
  2. Sandswept MarshFind the Ziggurat
    Quer durch die Sandswept Marsh zum Ausgang ins Ziggurat Encampment laufen.Run through the Sandswept Marsh to the exit into the Ziggurat Encampment.
  3. Ziggurat EncampmentExplore Ziggurat Encampment
    Durch die Stadt laufen, Oswald und Alva ansprechen (Oswalds Shop öffnet erst nach dem Gespräch).Walk through town, talk to Oswald and Alva (Oswald's shop only opens after talking to him).
  4. Ziggurat EncampmentTalk to the Hooded One
    The Hooded One in der Stadt ansprechen: er schickt dich zu den Kanälen, um den See abzulassen.Talk to The Hooded One in town: he sends you to the canals to drain the lake.
  5. Jungle RuinsSearch for The Matlan Waterways
    Stadt oben verlassen -> Jungle Ruins. Am Wasser entlang zum WP: dort steht der Stone Altar am Waterways-Eingang.Leave town at the top -> Jungle Ruins. Follow the water to the WP: the Stone Altar at the Waterways entrance is there.
  6. Jungle RuinsAsk Alva for advice
    Am Stone Altar Alva beschwören und ansprechen: der Altar braucht einen Large Soul Core.At the Stone Altar summon and talk to Alva: the altar needs a Large Soul Core.
  7. Ziggurat EncampmentTalk to Servi
    Servi in der Stadt nach einem Soul Core fragen (optional, der Log springt auch beim Weiterlaufen um).Ask Servi in town about a Soul Core (optional, the log also advances if you just keep going).
  8. Infested BarrensFind the Chimeral Wetlands
    Aus den Jungle Ruins in die Infested Barrens, WP mitnehmen, zum Ausgang in die Chimeral Wetlands.From the Jungle Ruins into the Infested Barrens, grab the WP, go to the exit into the Chimeral Wetlands.
  9. Chimeral WetlandsSearch for the Machinarium
    Am Zonenrand entlang zum Eingang von Jiquani's Machinarium suchen.Search along the zone edge for the entrance to Jiquani's Machinarium.
  10. Chimeral WetlandsDefeat Xyclucian, the Chimera
    Xyclucian vor dem Machinarium-Eingang töten. Droppt das Chimeral Inscribed Ultimatum (startet The Trials of Chaos).Kill Xyclucian in front of the Machinarium entrance. Drops the Chimeral Inscribed Ultimatum (starts The Trials of Chaos).
  11. Chimeral WetlandsEnter Jiquani's Machinarium
    Durch den bewachten Eingang in Jiquani's Machinarium.Go through the guarded entrance into Jiquani's Machinarium.
  12. Jiquani's MachinariumSearch for a large Soul Core
    Dem Hauptkorridor folgen.Follow the main corridor.
  13. Jiquani's MachinariumAsk Alva for advice
    Am Stone Altar am Zonenstart Alva beschwören und ansprechen.At the Stone Altar at the start of the zone, summon and talk to Alva.
  14. Jiquani's MachinariumSearch for a small Soul Core
    Einen Small Soul Core in der Nähe aufheben (Quest-Item-Sound).Pick up a Small Soul Core nearby (quest item sound).
  15. Jiquani's MachinariumActivate the Stone Altar
    Core in den Stone Altar setzen. Die verschlossene Steintür weiter hinten braucht einen zweiten Small Soul Core (roter Linie folgen).Place the core in the Stone Altar. The sealed stone door further in needs a second Small Soul Core (follow the red line).
  16. Jiquani's MachinariumFind Jiquani's Sanctum
    Durch die geöffnete Tür zum Ausgang in Jiquani's Sanctum.Through the opened door to the exit into Jiquani's Sanctum.
  17. Jiquani's SanctumExplore Jiquani's Sanctum
    Zum Symbol am Boden am Zonenstart laufen.Go to the symbol on the floor at the start of the zone.
  18. Jiquani's SanctumSummon Alva
    Am Symbol Alva beschwören und ansprechen.Summon and talk to Alva at the symbol.
  19. Jiquani's SanctumActivate two Generators
    2 Medium Soul Cores suchen (meist Richtung Zonenmitte) und in die 2 Generatoren setzen.Find 2 Medium Soul Cores (usually toward the middle) and place them in the 2 generators.
  20. Jiquani's SanctumRetrieve the Large Soul Core
    Respawn at Checkpoint, zum Start, den Large Soul Core bei Alva anklicken.Respawn at Checkpoint, go to the start, click the Large Soul Core next to Alva.
  21. Jiquani's SanctumDefeat Zicoatl
    Zicoatl, Warden of the Core töten.Kill Zicoatl, Warden of the Core.
  22. Jiquani's SanctumPick up the Large Soul Core
    Large Soul Core aufheben, dann WP Jungle Ruins.Pick up the Large Soul Core, then WP to the Jungle Ruins.
  23. Jungle RuinsReturn to Jungle Ruins
    Core in den Stone Altar beim WP setzen: öffnet die Matlan Waterways.Place the core in the Stone Altar at the WP: opens the Matlan Waterways.
  24. Jungle RuinsEnter The Matlan Waterways
    Durch den Eingang neben dem Altar in die Matlan Waterways.Take the entrance next to the altar into the Matlan Waterways.
  25. The Matlan WaterwaysActivate The Matlan Waterways
    Druckplatten ablaufen, am Ende den Canal Lever ziehen: der See läuft ab. Dann Portal in die Stadt.Walk over the pressure pads, pull the Canal Lever at the end: the lake drains. Then portal to town.
  26. Ziggurat EncampmentTalk to Alva
    Die Treppe im Südwesten der Stadt runter, Alva unten ansprechen.Go down the southwestern stairs in town, talk to Alva at the bottom.
  27. Ziggurat EncampmentEnter The Drowned City
    Unten am Ziggurat in The Drowned City.At the bottom of the Ziggurat into The Drowned City.
  28. The Drowned CityExplore The Drowned City
    WP am Anfang mitnehmen, dann den Ausgang zum Apex of Filth suchen.Grab the WP at the start, then find the exit to the Apex of Filth.
  29. The Drowned CityEnter the Apex of Filth
    In den Apex of Filth.Enter the Apex of Filth.
  30. Apex of FilthExplore the Apex of Filth
    Zur Queen of Filth in der Zonenmitte laufen, Pilze und Cauldron Keeper ignorieren.Go to the Queen of Filth in the middle of the zone, ignore the mushrooms and the Cauldron Keeper.
  31. Apex of FilthDefeat the Queen of Filth
    Queen of Filth töten.Kill the Queen of Filth.
  32. Apex of FilthPick up the Temple Door Idol
    Temple Door Idol aufheben. Checkpoint zum WP, WP Drowned City, Ausgang zur Stadt: du landest direkt bei Alva.Pick up the Temple Door Idol. Checkpoint to the WP, WP to the Drowned City, exit to town: you arrive right next to Alva.
  33. Ziggurat EncampmentReturn to Alva with the Temple Door Idol
    Alva unten am Ziggurat ansprechen.Talk to Alva at the bottom of the Ziggurat.
  34. Ziggurat EncampmentOpen the door to the Temple of Kopec
    Das Idol in die Tür zum Temple of Kopec setzen.Place the idol in the door to the Temple of Kopec.
  35. Ziggurat EncampmentEnter the Temple of Kopec
    Durch die Tür in den Temple of Kopec.Go through the door into the Temple of Kopec.
  36. Temple of KopecExplore the Temple of Kopec
    Etagen hochlaufen: Treppe zuerst in der fernen Ecke suchen, auf Etage 2 dem Bodenriss von der Sonne zur Wand folgen.Climb the floors: check the far corner for the stairs first, on floor 2 follow the ground crack from the sun to the wall.
  37. Temple of KopecDefeat Ketzuli, High Priest of the Sun
    Ketzuli oben töten.Kill Ketzuli at the top.
  38. Temple of KopecSummon Alva
    Alva beschwören.Summon Alva.
  39. Temple of KopecComplete the Ritual
    Erscheint, wenn noch ein Ritual offen ist: erst das Ritual abschließen, dann Alva beschwören.Appears if a Ritual is still open: finish the Ritual first, then summon Alva.
  40. Temple of KopecSpeak to Alva
    Alva ansprechen. Sobald sie 'offering' sagt, kannst du per Portal in die Stadt.Talk to Alva. As soon as she says 'offering' you can portal to town.
  41. Temple of KopecRide the Elevator
    Mit dem Aufzug hoch ins Ziggurat Encampment (oder Portal).Ride the elevator up into the Ziggurat Encampment (or portal).
  42. Ziggurat EncampmentEnter the Time Portal
    Durch das Gateway (Zeitportal) in der Stadt gehen. Es erscheint erst nach Alvas Szene.Go through the Gateway (Time Portal) in town. It only appears after Alva's scene.
  43. Ziggurat EncampmentEnter Utzaal in the past
    Im vergangenen Ziggurat die Treppe runter nach Utzaal.In the past Ziggurat go down the stairs to Utzaal.
  44. UtzaalExplore Utzaal in the past
    Dem Kriegsschrei-Sound folgen, jeden Vaal Goliath töten (droppt das Sacrificial Heart).Follow the war cry sound, kill every Vaal Goliath (drops the Sacrificial Heart).
  45. UtzaalDefeat Viper Napuatzi
  46. UtzaalRescue Alva
    Weiter zum Ausgang nach Aggorat.Continue to the exit to Aggorat.
  47. UtzaalEnter Aggorat
    In Aggorat.Enter Aggorat.
  48. AggoratFight through Aggorat
    Zum Eingang der Black Chambers am Zonenrand durchkämpfen.Fight through to the Black Chambers entrance at the zone edge.
  49. The Black ChambersFind Doryani in the Black Chambers
    Durch die verbundenen Labyrinthe zu Doryani.Go through the connected mazes to Doryani.
  50. The Black ChambersCapture Doryani
    Doryani besiegen, dann Portal in die Stadt.Defeat Doryani, then portal to town.
  51. Ziggurat EncampmentSpeak to Doryani in Ziggurat Encampment
    Doryani in der Stadt ansprechen.Talk to Doryani in town.
  52. Ziggurat EncampmentUse the Gateway
    Durch das Gateway in die Vergangenheit.Through the Gateway to the past.
  53. Ziggurat EncampmentSurvive the Cataclysm
    Die Szene des Kataklysmus abwarten.Wait out the Cataclysm scene.
  54. Ziggurat EncampmentUse the Gateway
    Durch das Gateway zurück in die Gegenwart.Through the Gateway back to the present.
  55. Ziggurat EncampmentSpeak to Doryani
    Doryani ansprechen.Talk to Doryani.
  56. Ziggurat EncampmentSpeak to Alva
    Alva ansprechen.Talk to Alva.
  57. Ziggurat EncampmentTravel to Kingsmarch
    Über Alva nach Kingsmarch reisen: Akt 4.Travel to Kingsmarch via Alva: Act 4.

BelohnungReward

  • Zugang zu Akt 4 (Kingsmarch). poe2db listet zusätzlich einen Waystone (Tier 1), im Spiel nicht bestätigt.Access to Act 4 (Kingsmarch). poe2db also lists a Waystone (Tier 1), not confirmed in game.
  • Unterwegs, aber keine eigene Quest: Mighty Silverfist (Jungle Ruins) und Sacrificial Heart am Blutopfer-Altar (Aggorat) je +2 Passive-Punkte (+2 Waffenset-Punkte), Blackjaw (Jiquani's Machinarium) +10% Feuer-Resi.On the way, but not a separate quest: Mighty Silverfist (Jungle Ruins) and the Sacrificial Heart at the blood sacrifice altar (Aggorat) each +2 passive skill points (+2 weapon set points), Blackjaw (Jiquani's Machinarium) +10% fire resistance.
  • poe2db sagt bei 'Talk to Servi' noch 'stone altar in Infested Barrens' (alter Text): seit 0.5 stehen Altar und Waterways-Eingang in den Jungle Ruins.poe2db still says 'stone altar in Infested Barrens' at 'Talk to Servi' (old text): since 0.5 the altar and the Waterways entrance are in the Jungle Ruins.
  • Gleiche Log-Zeilen direkt hintereinander (z.B. 'Ask Alva for advice': erst beschwören, dann ansprechen) sind hier zu einem Schritt zusammengefasst.Identical log lines in a row (e.g. 'Ask Alva for advice': summon first, then talk) are merged into one step here.

The Slithering DeadNebenquestSide quest Jungle Ruins · The Venom Crypts · Ziggurat Encampment

StartStart Servi im Ziggurat Encampment (Dialog 'The Orok Tribe'), spätestens beim Betreten der Venom Crypts.Servi in the Ziggurat Encampment (dialogue 'The Orok Tribe'), at the latest when entering the Venom Crypts.

  1. Jungle RuinsFind the source of the Orok poison
    In den Jungle Ruins der Schlangen-Spur zum Eingang der Venom Crypts folgen (Checkpoint davor).In the Jungle Ruins follow the trail of snakes to the Venom Crypts entrance (checkpoint in front).
  2. The Venom CryptsExplore The Venom Crypts
    Den humanoiden Gegnern (von Schlangen besessene Leichen) zur Leiche folgen.Follow the humanoid enemies (snake-possessed corpses) to the corpse.
  3. The Venom CryptsSearch the Corpse
    Die Leiche anklicken.Click the corpse.
  4. The Venom CryptsTake the Corpse-snake Venom
    Corpse-snake Venom aufheben. Der Ausgang dort führt zurück in die Jungle Ruins nahe dem Eingang zu den Infested Barrens.Pick up the Corpse-snake Venom. The exit there leads back into the Jungle Ruins near the Infested Barrens entrance.
  5. Ziggurat EncampmentTalk to Servi
    Venom bei Servi abgeben (z.B. per Portal vom WP in den Chimeral Wetlands).Hand the venom to Servi (e.g. by portal from the WP in the Chimeral Wetlands).
  6. Ziggurat EncampmentTake a Venom Draught
    Einen der drei Venom Draughts von Servi nehmen.Take one of the three Venom Draughts from Servi.
  7. Ziggurat EncampmentConsume the Venom Draught
    Den Draught per Rechtsklick trinken: der Bonus ist dauerhaft.Right-click the draught to drink it: the bonus is permanent.

BelohnungReward

  • Wahl aus drei Venom Draughts: Venom Draught of Stone = 25% increased Stun Threshold, of the Veil = 30% increased Elemental Ailment Threshold, of Clarity = 25% increased Mana Regeneration RateChoice of three Venom Draughts: Venom Draught of Stone = 25% increased Stun Threshold, of the Veil = 30% increased Elemental Ailment Threshold, of Clarity = 25% increased Mana Regeneration Rate
  • Artificer's Orb (von Servi)Artificer's Orb (from Servi)
  • Die Wahl ist endgültig. Empfehlung für die meisten Builds: Stun Threshold.The choice is final. Recommended for most builds: Stun Threshold.

Ancient BeaconsNebenquestSide quest Jungle Ruins · Vaal Ruins

StartStart Automatisch am ersten Ancient Beacon in Akt 3 (der erste steht in den Jungle Ruins nahe dem Eingang). Kein NPC.Automatically at the first Ancient Beacon in Act 3 (the first one is in the Jungle Ruins near the entrance). No NPC.

  1. Jungle RuinsSacrifice the Monsters
    Die markierten Monster rund um den Beacon töten.Kill the marked monsters around the beacon.
  2. Jungle RuinsInvestigate the Beacon
    Den Beacon anklicken.Click the beacon.
  3. Activate four additional Beacons
    Weitere Beacons in Akt-3-Zonen suchen, jeweils Monster töten und anklicken. Das Log zählt herunter (five, four, ... one additional Beacons), insgesamt 6.Find more beacons in Act 3 zones, kill the monsters and click each one. The log counts down (five, four, ... one additional Beacons), 6 in total.
  4. Vaal RuinsEnter the Vaal Ruins
    Nach dem 6. Beacon öffnet sich ein Portal in die Vaal Ruins (mit Waypoint).After the 6th beacon a portal opens to the Vaal Ruins (with waypoint).
  5. Vaal RuinsExplore the Vaal Ruins
    Die Vaal Ruins bis zur Temple Console erkunden.Explore the Vaal Ruins up to the Temple Console.
  6. Vaal RuinsUse the Temple Console
    An der Temple Console Räume platzieren und den ersten Tempel öffnen.Place rooms at the Temple Console and open your first temple.

BelohnungReward

  • Pro Beacon Loot (oft Uncut Gem oder Currency)Loot per beacon (often an uncut gem or currency)
  • Zugang zu den Vaal Ruins und dem Tempel-Bau (Fate of the Vaal)Access to the Vaal Ruins and temple building (Fate of the Vaal)
  • Seit 0.5 Grundspiel. Ein zweites Set aus 6 Beacons gibt es in den Interludes.Core game since 0.5. A second set of 6 beacons exists in the Interludes.
  • Für Speed skippen: welche Akt-3-Zonen die übrigen Beacons haben, ist nicht belegt (Jungle Ruins hat 2).Skip for speed: which Act 3 zones hold the other beacons is not verified (Jungle Ruins has 2).
The Trials of ChaosNebenquestSide quest Chimeral Wetlands · The Temple of Chaos · The Trial of Chaos

StartStart Automatisch, wenn Xyclucian in den Chimeral Wetlands stirbt und das Chimeral Inscribed Ultimatum droppt.Automatic when Xyclucian dies in the Chimeral Wetlands and drops the Chimeral Inscribed Ultimatum.

  1. Chimeral WetlandsTravel to the Temple of Chaos
    Chimeral Inscribed Ultimatum aufheben, Eingang zum Temple of Chaos am Zonenrand der Chimeral Wetlands nehmen (eigener WP).Pick up the Chimeral Inscribed Ultimatum, take the Temple of Chaos entrance at the edge of the Chimeral Wetlands (own WP).
  2. The Temple of ChaosFind a use for the Inscribed Ultimatum
    Im Temple of Chaos zur Temple Offering laufen.In the Temple of Chaos go to the Temple Offering.
  3. The Temple of ChaosTake a new Inscribed Ultimatum from The Trialmaster
    Nur nach einem gescheiterten Versuch: neues Ultimatum bei The Trialmaster am Eingang holen.Only after a failed attempt: take a new Ultimatum from The Trialmaster at the entrance.
  4. The Temple of ChaosPlace the Inscribed Ultimatum in the Temple Offering
    Ultimatum in die Temple Offering legen.Place the Ultimatum in the Temple Offering.
  5. The Trial of ChaosComplete the Trialmaster's Challenges
    Alle 4 Trials schaffen und The Trialmaster besiegen.Complete all 4 trials and defeat The Trialmaster.

BelohnungReward

  • 2 Aufstiegspunkte (nächste Aufstiegsstufe), danach am Altar verteilen2 ascendancy points (next ascendancy), allocate them at the altar afterwards
  • Ultimatum: Area Level 38, 4 Trials. Kann auch nach der Kampagne gemacht werden.Ultimatum: area level 38, 4 trials. Can also be done after the campaign.
  • Die Chaos Statue in Utzaal gibt ein weiteres Inscribed Ultimatum.The Chaos Statue in Utzaal gives another Inscribed Ultimatum.
  • Seit 0.5.5 jederzeit verlassbar, Fortsetzen im selben Raum, Belohnungskiste nach jedem Raum.Since 0.5.5 it can be left at any time and resumed in the same room, reward chest after every room.

Tribal VengeanceNebenquestSide quest The Matlan Waterways · The Azak Bog · Ziggurat Encampment

StartStart Servi: in den Matlan Waterways die Ravaged Corpse nahe dem Azak-Bog-Eingang anklicken, Servi beschwören und ansprechen, oder Servi direkt beim Betreten des Azak Bog beschwören und ansprechen.Servi: in the Matlan Waterways click the Ravaged Corpse near the Azak Bog entrance, summon and talk to Servi, or summon and talk to Servi right after entering the Azak Bog.

  1. The Matlan WaterwaysFind the Azak Village
    Nach dem Mechanismus per Checkpoint zum WP der Waterways: dort liegt der Eingang zum Azak Bog.After the mechanism, checkpoint back to the Waterways WP: the Azak Bog entrance is there.
  2. The Azak BogHunt down Ignagduk
    Erst das Flameskin Ritual: 5 Effigies anzünden, dann die mittlere (+25% Feuer-Resi für die Zone). Danach zeigen die Flammen zu Ignagduk.First the Flameskin Ritual: light the 5 effigies, then the central one (+25% fire resistance for the zone). Afterwards the flames point to Ignagduk.
  3. The Azak BogKill Ignagduk
    Ignagduk, the Bog Witch töten: droppt Gemrot Skull und ein Uncut Spirit Gem Level 10.Kill Ignagduk, the Bog Witch: drops the Gemrot Skull and an Uncut Spirit Gem level 10.
  4. The Azak BogPick up Ignagduk's Ghastly Spear
    Ghastly Spear aufheben, Gemrot Skull per Rechtsklick zerbrechen (+30 Spirit), dann Portal in die Stadt.Pick up the Ghastly Spear, right-click the Gemrot Skull to break it (+30 Spirit), then portal to town.
  5. Ziggurat EncampmentTalk to Servi
    Servi ansprechen.Talk to Servi.
  6. Ziggurat EncampmentTake the Reward
    Einen Charm bei Servi auswählen.Pick a charm from Servi.

BelohnungReward

  • Von Ignagduk: Gemrot Skull: +30 Spirit, Uncut Spirit Gem Level 10From Ignagduk: Gemrot Skull: +30 Spirit, Uncut Spirit Gem level 10
  • Von Servi: 1 Charm nach Wahl (Thawing, Staunching, Antidote, Dousing, Grounding), Empfehlung Thawing oder StaunchingFrom Servi: 1 charm of your choice (Thawing, Staunching, Antidote, Dousing, Grounding), recommended Thawing or Staunching
  • Servi an der Ravaged Corpse in den Waterways gibt außerdem einen raren Gürtel (eigener Quest-Eintrag ohne Namen auf poe2db).Servi at the Ravaged Corpse in the Waterways also gives a rare belt (separate unnamed quest entry on poe2db).
  • Dass die Quest schon an der Ravaged Corpse startet, ist aus poe2db abgeleitet (erste Stufe spielt in den Waterways), nicht im Spiel bestätigt.That the quest already starts at the Ravaged Corpse is inferred from poe2db (first stage is set in the Waterways), not confirmed in game.
  • XP-Farm: Mobs rund ums Ritual killen, Respawn at Checkpoint, wiederholen.XP farm: kill the mobs around the ritual, Respawn at Checkpoint, repeat.

Treasures of UtzaalNebenquestSide quest The Drowned City · The Molten Vault · Ziggurat Encampment

StartStart Oswald im Ziggurat Encampment, nachdem die Waterways abgelassen sind (Dialog 'Treasures of Utzaal'): Gebäude mit Affen-Statuen suchen.Oswald in the Ziggurat Encampment after the Waterways are drained (dialogue 'Treasures of Utzaal'): look for buildings with monkey statues.

  1. The Drowned CitySearch for The Molten Vault
    Zur Drowned City: in der Stadt die Treppe im Südwesten runter zu Alva, WP am Zonenanfang mitnehmen. Den Eingang am Außenrand der Karte suchen: ein Gebäude mit Affen-Statuen (Kamasa), meist auf der Seite gegenüber dem Ausgang zum Apex of Filth.Go to the Drowned City: in town take the southwestern stairs down to Alva, grab the WP at the start of the zone. Search the outer edge of the map for the entrance: a building with monkey statues (Kamasa), usually on the side opposite the exit to the Apex of Filth.
  2. The Drowned CitySummon Oswald
    Vor den Affen-Statuen erscheint ein blauer Beschwörungspunkt: Oswald beschwören.In front of the monkey statues a blue summon point appears: summon Oswald.
  3. The Drowned CitySpeak to Oswald
    Oswald ansprechen, dann geht es direkt daneben in die Molten Vault.Talk to Oswald, then enter the Molten Vault right next to him.
  4. The Drowned CityEnter The Molten Vault
    In die Molten Vault (Area Level 41, eigener WP).Enter the Molten Vault (area level 41, own WP).
  5. The Molten VaultClear out The Molten Vault
    Den Hebel ziehen, dem flüssigen Gold im Kanal durch die Räume folgen, am Ende den Sluice Gate Lever ziehen und mit dem Lift runter in die Arena.Pull the lever, follow the molten gold in the channel through the rooms, at the end pull the Sluice Gate Lever and take the lift down to the arena.
  6. The Molten VaultDefeat Mektul, the Forgemaster
    Mektul, the Forgemaster in unter 4 Minuten töten, danach flutet das Gold die Arena.Kill Mektul, the Forgemaster within 4 minutes, after that the gold floods the arena.
  7. The Molten VaultPick up The Hammer of Kamasa
    The Hammer of Kamasa aufheben, Portal in die Stadt.Pick up The Hammer of Kamasa, portal to town.
  8. Ziggurat EncampmentSpeak to Oswald in Ziggurat Encampment
    Oswald ansprechen.Talk to Oswald.
  9. Ziggurat EncampmentBring The Hammer of Kamasa to Oswald in Ziggurat Encampment
    Den Hammer bei Oswald abgeben.Hand the hammer to Oswald.

BelohnungReward

  • Die Lage des Eingangs wechselt mit dem Layout. 'Gegenüber dem Apex-Ausgang' stammt aus einem 0.4-Speedrun (Angormus), für 0.5.5 unbestätigt.The entrance location changes with the layout. 'Opposite the Apex exit' comes from a 0.4 speedrun (Angormus), unconfirmed for 0.5.5.
  • Nur beim ersten Char der Liga nötig, bei weiteren Chars skippen. Wer sie auslässt: WP der Drowned City und der Molten Vault mitnehmen, um später zurückzukommen.Only needed on the league's first character, skip it on further characters. Skipping it: grab the Drowned City and Molten Vault WPs to come back later.

Akt 4: Die InselnAct 4: The Islands

The RuneseekerNebenquestSide quest Kingsmarch · Isle of Kin · Kedge Bay · Whakapanu Island · Shrike Island · Plunder's Point · Deserted Post

StartStart Farrow in Kingsmarch (stellt sich beim Ankommen in Akt 4 vor) oder automatisch, sobald du das erste Torn Map Piece aufhebst.Farrow in Kingsmarch (introduces himself when you arrive in Act 4) or automatically as soon as you pick up the first Torn Map Piece.

  1. KingsmarchSpeak to Farrow
    Farrow ansprechen: er sucht Verisium im Archipel.Talk to Farrow: he is looking for Verisium in the archipelago.
  2. Isle of KinFind additional Treasure Maps
    4 Torn Map Pieces einsammeln, je eins pro Insel: Isle of Kin (Checkpoint am Boot), Kedge Bay (Schmuggler-Versteck, Checkpoint), Whakapanu Island (versteinerter Pirat, Checkpoint), Shrike Island (Nest, Checkpoint).Collect 4 Torn Map Pieces, one per island: Isle of Kin (checkpoint at the boat), Kedge Bay (smuggler stash, checkpoint), Whakapanu Island (petrified pirate, checkpoint), Shrike Island (nest, checkpoint).
  3. KingsmarchTake the Treasure Map to Dannig
    Jedes Kartenteil zu Dannig in Kingsmarch bringen.Bring each map piece to Dannig in Kingsmarch.
  4. KingsmarchSail to Plunder's Point
    Nach dem 4. Teil Makoru ansprechen und nach Plunder's Point segeln.After the 4th piece talk to Makoru and sail to Plunder's Point.
  5. Plunder's PointPlace the Explosives
    Dannig beschwören, Sprengladungen auf der Insel platzieren, bei Dannig zünden und den Expedition-Encounter überleben.Summon Dannig, place the explosives on the island, detonate them at Dannig and survive the Expedition encounter.
  6. Plunder's PointEnter the Deserted Post
    Die Deserted Post betreten und bis zum Ende laufen, dort Farrow beschwören und mit ihm über den Tome reden.Enter the Deserted Post and run to the end, summon Farrow there and talk to him about the Tome.
  7. KingsmarchTake the Verisium
    In Kingsmarch Farrow ansprechen und das Verisium nehmen.In Kingsmarch talk to Farrow and take the Verisium.
  8. KingsmarchUse the Verisium Anvil
    Der Verisium Anvil steht in Kingsmarch direkt bei Farrow: Anvil anklicken, ein Rüstungsteil (kein Unique) hineinlegen und mit dem Verisium neu schmieden (Runic Ward). Danach Farrow erneut ansprechen.The Verisium Anvil stands in Kingsmarch right next to Farrow: click the anvil, put in an armour piece (not a unique) and reforge it with the Verisium (Runic Ward). Then talk to Farrow again.

BelohnungReward

  • Verisium (von Farrow)Verisium (from Farrow)
  • Verisium Anvil freigeschaltet: Rüstung mit Verisium neu schmieden (Runic Ward); Farrow und der Anvil lassen sich später ins Hideout stellenVerisium Anvil unlocked: reforge armour with Verisium (Runic Ward); Farrow and the anvil can later be placed in your hideout
  • Expedition-Mechanik (Dannig) eingeführtExpedition mechanic (Dannig) introduced
  • In 0.5.5 der einzige Weg zum Verisium Anvil (die Akt-1-Runenquests gibt es nicht mehr). Für den Speedrun skippen.In 0.5.5 the only way to unlock the Verisium Anvil (the Act 1 rune quests no longer exist). Skip it in a speedrun.
  • Bis Item-Level 54 kostet Runic Ward keine Verteidigung, ab Item-Level 55 opferst du einen Teil der Basis-Verteidigung.Up to item level 54 Runic Ward costs no defence; from item level 55 you sacrifice part of the base defence.
  • Wo genau Farrow mit dem Anvil in Kingsmarch steht, ist nicht belegt: auf der Minimap nach Farrow suchen.Where exactly Farrow and the anvil stand in Kingsmarch is not documented: look for Farrow on the minimap.
UtopiaNebenquestSide quest Arastas

StartStart Sobald Arastas auf Makorus Seekarte steht (ab Beginn von Akt 4).As soon as Arastas is on Makoru's sea map (from the start of Act 4).

  1. KingsmarchTravel to Arastas
    Mit Makoru nach Arastas segeln.Sail to Arastas with Makoru.
  2. ArastasExplore Arastas
    Arastas erkunden. Die Quest schließt ohne Kampf ab ("nothing of interest... for now").Explore Arastas. The quest completes without a fight ("nothing of interest... for now").

BelohnungReward

  • Keine BelohnungNo reward
  • Friedlicher Besuch vor der Story: Arastas hat dann einen Händler für Schmuck/Caster-Items. Für den Run unnötig, die Story führt dich später ohnehin hin (The Search).Peaceful visit before the story: Arastas then has a vendor for jewellery/caster items. Not needed for the run, the story takes you there later anyway (The Search).
Land of the KinHauptquestMain quest Isle of Kin · Volcanic Warrens

StartStart Automatisch beim Betreten der Isle of Kin (Makoru, Seekarte).Automatically on entering the Isle of Kin (Makoru, sea map).

  1. Isle of KinExplore the Isle of Kin
    Die Insel bis zum Eingang der Volcanic Warrens durchqueren.Cross the island to the entrance of the Volcanic Warrens.
  2. Isle of KinEnter the Volcanic Warrens
    Die Volcanic Warrens betreten.Enter the Volcanic Warrens.
  3. Volcanic WarrensExplore the Volcanic Warrens
    Dem Lavafluss flussaufwärts bis zur Arena folgen.Follow the lava river upstream to the arena.
  4. Volcanic WarrensSlay Krutog
    Krutog, Lord of Kin töten (beim Slam zwischen seinen Beinen durchrollen). Er lässt ein Waffenteil fallen.Kill Krutog, Lord of Kin (on his slam roll through between his legs). He drops a weapon piece.

BelohnungReward

  • Waffenteil für The Search (wenn Krutog Matiki nicht festhält)Weapon piece for The Search (if Krutog does not hold Matiki)
  • Warten, bis der Hooded One das Waffenteil aufgehoben hat (Log: Witness The Hooded One), erst dann die Zone verlassen: sonst musst du zurück.Wait until the Hooded One has picked up the weapon piece (log: Witness The Hooded One), only then leave the zone: otherwise you have to come back.
  • Nest (Checkpoint, Volcanic Warrens, optional): Magma-Golems töten, der zuletzt getötete bestimmt den Ring (Feuer -> Ruby, Blitz -> Topaz).Nest (checkpoint, Volcanic Warrens, optional): kill the Magma Golems, the one killed last decides the ring (fire -> Ruby, lightning -> Topaz).
  • In 0.5.5 Pflicht: Krutog gibt ein Waffenteil.Required in 0.5.5: Krutog gives a weapon piece.

The Blind BeastNebenquestSide quest Isle of Kin

StartStart Automatisch, wenn du auf der Isle of Kin die Arena der Blind Beast (Checkpoint) findest.Automatically when you find the Blind Beast arena (checkpoint) on the Isle of Kin.

  1. Isle of Kin
    Die Blind Beast in ihrer Arena töten (90% Blitz-Resi, Physisch- und Blitzschaden). Sie lässt eine Blank Greater Rune fallen.Kill the Blind Beast in its arena (90% lightning resistance, physical and lightning damage). It drops a Blank Greater Rune.

BelohnungReward

  • Blank Greater Rune: bei Dannig in Kingsmarch gegen eine Greater Rune nach Wahl tauschen (Quest Greater Blank Runes)Blank Greater Rune: trade it with Dannig in Kingsmarch for a Greater Rune of your choice (quest Greater Blank Runes)
  • Laut poe2db zusätzlich Sulphite Potion + Uncut Skill Gem (nicht gegengeprüft)According to poe2db also Sulphite Potion + Uncut Skill Gem (not cross-checked)
  • Optional. Lohnt nur, wenn du noch einen freien Rune-Sockel hast.Optional. Only worth it if you still have a free rune socket.
Greater Blank RunesNebenquestSide quest Isle of Kin · Kingsmarch

StartStart Mit der Blank Greater Rune der Blind Beast (Isle of Kin) zu Dannig in Kingsmarch.Bring the Blank Greater Rune from the Blind Beast (Isle of Kin) to Dannig in Kingsmarch.

  1. Kingsmarch
    Dannig ansprechen und die Blank Greater Rune gegen eine Greater Rune deiner Wahl tauschen.Talk to Dannig and trade the Blank Greater Rune for a Greater Rune of your choice.

BelohnungReward

  • Wahl: Greater Desert / Glacial / Storm / Iron / Body / Mind RuneChoice: Greater Desert / Glacial / Storm / Iron / Body / Mind Rune
Dark MistsNebenquestSide quest Kedge Bay · Journey's End · Kingsmarch

StartStart Makoru in Kingsmarch: Kedge Bay auf der Seekarte wählen.Makoru in Kingsmarch: pick Kedge Bay on the sea map.

  1. KingsmarchSpeak to Makoru to travel to Kedge Bay
    Mit Makoru nach Kedge Bay segeln.Sail to Kedge Bay with Makoru.
  2. Kedge BayEnter Journey's End
    Durch den Nebel zum Eingang von Journey's End laufen.Run through the fog to the entrance of Journey's End.
  3. Journey's EndSummon Tujen
    Waypoint nehmen, Tujen beschwören und ansprechen.Take the waypoint, summon and talk to Tujen.
  4. Journey's EndKill Captain Hartlin
    Captain Hartlin finden und töten, dann die Verisium Ingots aufheben.Find and kill Captain Hartlin, then pick up the Verisium Ingots.
  5. KingsmarchBring the Verisium Ingots to Dannig
    Portal nach Kingsmarch: Dannig die Ingots geben, er schmiedet daraus Verisium Spikes, die nimmst du mit.Portal to Kingsmarch: give Dannig the ingots, he forges them into Verisium Spikes, take them.
  6. Journey's EndSurvive the Madness
    Zurück zu Freya Hartlin, die Spikes in die Totems schlagen. Freya wird zu Omniphobia, Fear Manifest: töten.Back to Freya Hartlin, drive the spikes into the totems. Freya turns into Omniphobia, Fear Manifest: kill it.
  7. KingsmarchSpeak to Tujen
    Tujen in Kingsmarch ansprechen und die Belohnungen nehmen, dann den Mist-shrouded Tome per Rechtsklick benutzen.Talk to Tujen in Kingsmarch and take the rewards, then use the Mist-shrouded Tome with right-click.

BelohnungReward

  • Mist-shrouded Tome: +2 Passive-Punkte (+2 Waffenset-Punkte)Mist-shrouded Tome: +2 passive skill points (+2 weapon set points)
  • Uncut Skill Gem (von Tujen)Uncut Skill Gem (from Tujen)
  • Omniphobia ist kälteresistent und tanky. Zu schwach: nach Hartlin weiter und vor Arastas per Waypoint zurückkommen.Omniphobia is cold-resistant and tanky. Too weak: move on after Hartlin and come back via waypoint before Arastas.
  • In Kedge Bay liegt ein Torn Map Piece (Quest The Runeseeker).Kedge Bay holds a Torn Map Piece (quest The Runeseeker).

Abandoned PrisonHauptquestMain quest Abandoned Prison · Solitary Confinement

StartStart Automatisch beim Betreten des Abandoned Prison (Makoru, Seekarte).Automatically on entering the Abandoned Prison (Makoru, sea map).

  1. Abandoned PrisonExplore the Prison
    Das Gefängnis bis zum Eingang von Solitary Confinement durchqueren.Cross the prison to the entrance of Solitary Confinement.
  2. Abandoned PrisonEnter Solitary Confinement
    Solitary Confinement betreten.Enter Solitary Confinement.
  3. Solitary ConfinementOpen the Fortified Door
    Der Außenwand auf der Meerseite bis zur Fortified Door folgen und sie öffnen.Follow the outer wall on the sea side to the Fortified Door and open it.
  4. Solitary ConfinementSlay the Prisoner
    The Prisoner töten; bei 50% und 25% Leben eine Ballista benutzen. Er lässt ein Waffenteil fallen.Kill The Prisoner; at 50% and 25% life use a ballista. He drops a weapon piece.

BelohnungReward

  • Waffenteil für The Search (wenn der Prisoner Matiki nicht festhält)Weapon piece for The Search (if the Prisoner does not hold Matiki)
  • Laut poe2db: Wahl Amber / Jade / Lapis Amulet + Uncut Skill Gem (nicht gegengeprüft)According to poe2db: choice of Amber / Jade / Lapis Amulet + Uncut Skill Gem (not cross-checked)
  • Warten, bis der Hooded One das Waffenteil aufgehoben hat (Log: Witness The Hooded One), erst dann die Zone verlassen: sonst musst du zurück.Wait until the Hooded One has picked up the weapon piece (log: Witness The Hooded One), only then leave the zone: otherwise you have to come back.
  • Optional im Abandoned Prison: Der Kapellen-Schlüssel droppt von Spined Necromancers; in der Kapelle die Goddess of Justice anklicken -> 30% erhöhte Life- oder Mana-Recovery aus Flasks (permanent).Optional in the Abandoned Prison: the chapel key drops from Spined Necromancers; in the chapel click the Goddess of Justice -> 30% increased life or mana recovery from flasks (permanent).
  • In 0.5.5 Pflicht: der Prisoner gibt ein Waffenteil.Required in 0.5.5: the Prisoner gives a weapon piece.

Shrike IslandHauptquestMain quest Shrike Island

StartStart Automatisch beim Betreten von Shrike Island (Makoru, Seekarte).Automatically on entering Shrike Island (Makoru, sea map).

  1. Shrike IslandExplore Shrike Island
    Bis ans Ende der Insel laufen.Run to the end of the island.
  2. Shrike IslandKill the Scourge of the Skies
    Scourge of the Skies töten. Er lässt ein Waffenteil fallen.Kill the Scourge of the Skies. It drops a weapon piece.

BelohnungReward

  • Waffenteil für The Search (wenn der Scourge Matiki nicht festhält)Weapon piece for The Search (if the Scourge does not hold Matiki)
  • Laut poe2db: Wahl Ruby / Sapphire / Topaz / Amethyst Ring + Uncut Skill Gem (nicht gegengeprüft)According to poe2db: choice of Ruby / Sapphire / Topaz / Amethyst Ring + Uncut Skill Gem (not cross-checked)
  • Warten, bis der Hooded One das Waffenteil aufgehoben hat (Log: Witness The Hooded One), erst dann die Zone verlassen: sonst musst du zurück.Wait until the Hooded One has picked up the weapon piece (log: Witness The Hooded One), only then leave the zone: otherwise you have to come back.
  • In 0.5.5 Pflicht: der Scourge gibt ein Waffenteil.Required in 0.5.5: the Scourge gives a weapon piece.

Whakapanu IslandNebenquestSide quest Whakapanu Island · Singing Caverns

StartStart Automatisch beim Betreten von Whakapanu Island (Makoru, Seekarte).Automatically on entering Whakapanu Island (Makoru, sea map).

  1. Whakapanu IslandExplore Whakapanu Island
    Die Insel bis zum Eingang der Singing Caverns durchqueren (auf der anderen Seite der Insel).Cross the island to the entrance of the Singing Caverns (on the far side of the island).
  2. Whakapanu IslandEnter the Singing Caverns
    Die Singing Caverns betreten.Enter the Singing Caverns.
  3. Singing CavernsExplore the Singing Caverns
    Der Singstimme bis zur Arena folgen.Follow the singing voice to the arena.
  4. Singing CavernsKill Diamora
    Diamora, Song of Death töten. Kälte-Resi anziehen; wenn sie singt, nicht in die Wasserspiegel am Arenarand schauen (Versteinerungs-Stacks).Kill Diamora, Song of Death. Put on cold resistance; when she sings, do not look into the water mirrors at the arena edge (petrification stacks).

BelohnungReward

  • Befreit Matiki (wenn Diamora ihn festhält) und startet Trial of the Ancestors; sonst Waffenteil für The SearchFrees Matiki (if Diamora holds him) and starts Trial of the Ancestors; otherwise a weapon piece for The Search
  • Laut poe2db: 2 Uncut Skill Gems (nicht gegengeprüft)According to poe2db: 2 Uncut Skill Gems (not cross-checked)
  • In 0.5.5 hält Diamora Matiki: optional, aber nötig für Trial of the Ancestors (+2 Passive-Punkte, +5% Mana, Tattoos).In 0.5.5 Diamora holds Matiki: optional, but needed for Trial of the Ancestors (+2 passive points, +5% mana, tattoos).
  • Auf Whakapanu Island liegt ein Torn Map Piece (versteinerter Pirat, Quest The Runeseeker); in den Singing Caverns die Beckoning Clam (Quest Siren Pearl).Whakapanu Island holds a Torn Map Piece (petrified pirate, quest The Runeseeker); the Singing Caverns hold the Beckoning Clam (quest Siren Pearl).

Tribal MedicineNebenquestSide quest Ngakanu · Whakapanu Island · Kingsmarch

StartStart Kaimana in Ngakanu (Insel direkt südlich von Kingsmarch, ab Beginn von Akt 4 auf der Seekarte) oder automatisch, wenn du die Shark Fin aufhebst.Kaimana in Ngakanu (island directly south of Kingsmarch, on the sea map from the start of Act 4) or automatically when you pick up the Shark Fin.

  1. NgakanuSpeak to Kaimana
    Mit Makoru nach Ngakanu segeln, den Strand hoch ins Dorf: Kaimana am Ende des Dorfs ansprechen. Sie will eine Shark Fin.Sail to Ngakanu with Makoru, go up the beach into the village: talk to Kaimana at the end of the village. She wants a Shark Fin.
  2. Whakapanu IslandDefeat the Great White One
    Am Ufer von Whakapanu Island die Hai-Arena (Checkpoint) finden und den Great White One töten.On the shore of Whakapanu Island find the shark arena (checkpoint) and kill the Great White One.
  3. Whakapanu IslandPick up the Shark Fin
    Die Shark Fin aufheben.Pick up the Shark Fin.
  4. KingsmarchReturn to Kaimana in Kingsmarch
    Fin an Kaimana geben: sofort in Ngakanu oder nach Tavakai in Kingsmarch (Plattform am Dock-Ende, gegenüber dem Schiff).Hand the fin to Kaimana: right away in Ngakanu or after Tavakai in Kingsmarch (platform at the end of the dock, opposite the ship).
  5. KingsmarchTake a Reward from Kaimana
    Belohnung wählen und die Lesson per Rechtsklick benutzen.Pick the reward and use the Lesson with right-click.

BelohnungReward

  • Wahl (permanent): Kaom's Lesson = 30% erhöhte Armour, Evasion und Energy Shield, oder Rakiata's Lesson = 15% der Armour gilt auch gegen Elementarschaden, Deflection Rating = 12% der Evasion, 12% schnellerer Start der ES-AufladungChoice (permanent): Kaom's Lesson = 30% increased Armour, Evasion and Energy Shield, or Rakiata's Lesson = 15% of Armour also applies to elemental damage, Deflection Rating equal to 12% of Evasion, 12% faster start of ES recharge
  • Die Wahl ist endgültig.The choice is final.
  • Wer Ngakanu nicht früh besucht, behält die Fin: Kaimana steht am Aktende in Kingsmarch.If you don't visit Ngakanu early, keep the fin: Kaimana stands in Kingsmarch at the end of the act.

Siren PearlNebenquestSide quest Singing Caverns · Kingsmarch

StartStart Automatisch, wenn du die Humming Pearl aus der Beckoning Clam (Singing Caverns) aufhebst.Automatically when you pick up the Humming Pearl from the Beckoning Clam (Singing Caverns).

  1. Singing Caverns
    Die Beckoning Clam (Checkpoint) öffnen und die Humming Pearl aufheben.Open the Beckoning Clam (checkpoint) and pick up the Humming Pearl.
  2. Kingsmarch
    Die Pearl bei Rog in Kingsmarch abgeben.Hand the pearl to Rog in Kingsmarch.

BelohnungReward

  • Rares Pearlescent Amulet (von Rog)Rare Pearlescent Amulet (from Rog)
Hostile TakeoverNebenquestSide quest Singing Caverns · Kingsmarch · Shoreline Hideout

StartStart Ange in Kingsmarch (beim Brunnen, nahe Rog) oder wenn du in den Singing Caverns den Platz für das Shoreline Hideout findest.Ange in Kingsmarch (by the well, near Rog) or when you find the spot for the Shoreline Hideout in the Singing Caverns.

  1. Singing CavernsFind a suitable location to establish a Hideout
    In den Singing Caverns den Hideout-Platz finden.Find the hideout spot in the Singing Caverns.
  2. KingsmarchReturn to Ange
    In Kingsmarch mit Ange über die Singing Caverns reden.In Kingsmarch talk to Ange about the Singing Caverns.
  3. KingsmarchTravel to Shoreline Hideout
    Über Ange ins Shoreline Hideout reisen.Travel to the Shoreline Hideout via Ange.
  4. Shoreline HideoutClear the Shoreline
    Die Monster am Strand töten (kommen in Gruppen), dann Ange ansprechen.Kill the monsters on the shore (they come in squads), then talk to Ange.
  5. Shoreline HideoutTravel to your Hideout
    Ins eigene Hideout reisen und dort Ange ansprechen.Travel to your hideout and talk to Ange there.

BelohnungReward

  • Shoreline Hideout freigeschaltetShoreline Hideout unlocked
  • Ange als Hideout-NPC (Händlerin, Auto-Trade)Ange as a hideout NPC (merchant, auto-trade)
  • Für den Speedrun skippen.Skip it in a speedrun.
  • Ob Diamora vorher tot sein muss, ist nicht eindeutig belegt.Whether Diamora has to be dead first is not clearly documented.
Trial of the AncestorsNebenquestSide quest Singing Caverns · Eye of Hinekora · Halls of the Dead · Trial of the Ancestors

StartStart Nach dem Bosskill Matiki in der Arena des Bosses ansprechen, der ihn festhält (0.5.5: Diamora in den Singing Caverns).After the boss kill, talk to Matiki in the arena of the boss holding him (0.5.5: Diamora in the Singing Caverns).

  1. Singing CavernsSpeak to Matiki
    Matiki ansprechen, zurück zum Schiff, Matiki dort erneut ansprechen.Talk to Matiki, go back to the ship, talk to Matiki there again.
  2. KingsmarchTravel to the Eye of Hinekora
    Zum Eye of Hinekora segeln.Sail to the Eye of Hinekora.
  3. Eye of HinekoraPeer into the Well of Passing
    Matiki treffen und ansprechen, dann in den Well of Passing schauen.Meet and talk to Matiki, then peer into the Well of Passing.
  4. Eye of HinekoraComplete the Tests of Mettle
    Die 3 Tests of Mettle (Kaom, Maata, Rakiata) schaffen. Truhe hinter dem Wasserfall zwischen Test 2 und 3: garantiertes Spirit Gem.Complete the 3 Tests of Mettle (Kaom, Maata, Rakiata). Chest behind the waterfall between test 2 and 3: guaranteed Spirit Gem.
  5. Eye of HinekoraEnter the Halls of the Dead
    Hinter einem Checkpoint die Silent Hall (Navali's Rest) anklicken -> +5% max. Mana. Dann die Halls of the Dead betreten.Behind a checkpoint click the Silent Hall (Navali's Rest) -> +5% max. mana. Then enter the Halls of the Dead.
  6. Halls of the DeadDefeat Yama the White
    Die 3 Tests der Zone machen (eigene Quests), dann Yama the White töten und die Silver Coin aufheben.Do the 3 tests in the zone (separate quests), then kill Yama the White and pick up the Silver Coin.
  7. Halls of the DeadEnter the portal to meet the Mother
    Tiefer in die Halls laufen und durch das Portal zur Mother.Go deeper into the halls and through the portal to the Mother.
  8. Trial of the AncestorsSpeak to Navali for a Reward
    Navali ansprechen, Belohnung nehmen und den Tattoo of Hinekora per Rechtsklick benutzen.Talk to Navali, take the reward and use the Tattoo of Hinekora with right-click.

BelohnungReward

  • Tattoo of Hinekora (Navali): +2 Passive-Punkte (+2 Waffenset-Punkte)Tattoo of Hinekora (Navali): +2 passive skill points (+2 weapon set points)
  • Eye of Hinekora, Silent Hall: +5% max. Mana (permanent)Eye of Hinekora, Silent Hall: +5% max. mana (permanent)
  • Silent Hall anklicken und Respawn at Checkpoint, sobald +5% Mana im Chat steht: skippt die Animation.Click Silent Hall and Respawn at Checkpoint as soon as +5% mana appears in chat: skips the animation.
  • poe2db und Maxroll nennen bei Yama the White zusätzlich 2 Waffenset-Punkte; ob das neben dem Tattoo of Hinekora extra zählt, ist nicht geklärt.poe2db and Maxroll list 2 weapon set points for Yama the White; whether that counts on top of the Tattoo of Hinekora is unclear.

Tawhoa's TestNebenquestSide quest Halls of the Dead

StartStart Automatisch in den Halls of the Dead (Quest Trial of the Ancestors), wenn du den Test von Tawhoa erreichst.Automatically in the Halls of the Dead (quest Trial of the Ancestors) when you reach Tawhoa's test.

  1. Halls of the DeadComplete Tawhoa's Test
    Den Test von Tawhoa (Checkpoint) schaffen.Complete Tawhoa's test (checkpoint).
  2. Halls of the DeadPick up the Blank Tattoo
    Den Blank Tattoo of Tawhoa aufheben.Pick up the Blank Tattoo of Tawhoa.
  3. Halls of the DeadTurn in the Blank Tattoo of Tawhoa
    Den Blank Tattoo am Hinekora Totem abgeben und eine Variante wählen (geht auch später bei Navali).Turn in the Blank Tattoo at the Hinekora Totem and pick a variant (also possible later at Navali).
  4. Halls of the DeadUse the Tattoo of Tawhoa
    Den Tattoo per Rechtsklick benutzen.Use the tattoo with right-click.

BelohnungReward

  • Wahl (permanent): Dexterity Tattoo of Tawhoa (+5 Dex) oder Lightning Tattoo of Tawhoa (+5% Blitz-Resi)Choice (permanent): Dexterity Tattoo of Tawhoa (+5 Dex) or Lightning Tattoo of Tawhoa (+5% lightning resistance)
  • Die Wahl ist endgültig; meist lohnt die Blitz-Resi mehr.The choice is final; the lightning resistance is usually worth more.
Tasalio's TestNebenquestSide quest Halls of the Dead

StartStart Automatisch in den Halls of the Dead (Quest Trial of the Ancestors), wenn du den Test von Tasalio erreichst.Automatically in the Halls of the Dead (quest Trial of the Ancestors) when you reach Tasalio's test.

  1. Halls of the DeadComplete Tasalio's Test
    Den Test von Tasalio (Checkpoint) schaffen.Complete Tasalio's test (checkpoint).
  2. Halls of the DeadPick up the Blank Tattoo
    Den Blank Tattoo of Tasalio aufheben.Pick up the Blank Tattoo of Tasalio.
  3. Halls of the DeadTurn in the Blank Tattoo of Tasalio
    Den Blank Tattoo am Hinekora Totem abgeben und eine Variante wählen (geht auch später bei Navali).Turn in the Blank Tattoo at the Hinekora Totem and pick a variant (also possible later at Navali).
  4. Halls of the DeadUse the Tattoo of Tasalio
    Den Tattoo per Rechtsklick benutzen.Use the tattoo with right-click.

BelohnungReward

  • Wahl (permanent): Intelligence Tattoo of Tasalio (+5 Int) oder Cold Tattoo of Tasalio (+5% Kälte-Resi)Choice (permanent): Intelligence Tattoo of Tasalio (+5 Int) or Cold Tattoo of Tasalio (+5% cold resistance)
  • Die Wahl ist endgültig; meist lohnt die Kälte-Resi mehr.The choice is final; the cold resistance is usually worth more.
Ngamahu's TestNebenquestSide quest Halls of the Dead

StartStart Automatisch in den Halls of the Dead (Quest Trial of the Ancestors), wenn du den Test von Ngamahu erreichst.Automatically in the Halls of the Dead (quest Trial of the Ancestors) when you reach Ngamahu's test.

  1. Halls of the DeadComplete Ngamahu's Test
    Den Test von Ngamahu (Checkpoint) schaffen.Complete Ngamahu's test (checkpoint).
  2. Halls of the DeadPick up the Blank Tattoo
    Den Blank Tattoo of Ngamahu aufheben.Pick up the Blank Tattoo of Ngamahu.
  3. Halls of the DeadTurn in the Blank Tattoo of Ngamahu
    Den Blank Tattoo am Hinekora Totem abgeben und eine Variante wählen (geht auch später bei Navali).Turn in the Blank Tattoo at the Hinekora Totem and pick a variant (also possible later at Navali).
  4. Halls of the DeadUse the Tattoo of Ngamahu
    Den Tattoo per Rechtsklick benutzen.Use the tattoo with right-click.

BelohnungReward

  • Wahl (permanent): Strength Tattoo of Ngamahu (+5 Str) oder Fire Tattoo of Ngamahu (+5% Feuer-Resi)Choice (permanent): Strength Tattoo of Ngamahu (+5 Str) or Fire Tattoo of Ngamahu (+5% fire resistance)
  • Die Wahl ist endgültig; meist lohnt die Feuer-Resi mehr.The choice is final; the fire resistance is usually worth more.

Interludes 1-3Interludes 1-3

Recruit the EzomytesHauptquestMain quest The Refuge · Scorched Farmlands · Stones of Serle · The Blackwood · Holten · Holten Estate

StartStart Hooded One in Kingsmarch nach Akt 4 (Reise nach Ogham, Interlude 1: Curse of Holten).Hooded One in Kingsmarch after Act 4 (travel to Ogham, Interlude 1: Curse of Holten).

  1. KingsmarchSpeak to the Hooded One to travel to Ogham.
    Hooded One in Kingsmarch (oder in einer anderen Interlude-Stadt) ansprechen und nach Ogham reisen.Talk to the Hooded One in Kingsmarch (or in another Interlude town) and travel to Ogham.
  2. The RefugeSpeak to Renly.
    Renly in The Refuge ansprechen.Talk to Renly in The Refuge.
  3. The RefugeTravel to the Scorched Farmlands.
    Den Stadtausgang zu den Scorched Farmlands nehmen.Take the town exit to the Scorched Farmlands.
  4. Scorched FarmlandsExplore the Scorched Farmlands.
    Die Farmlands erkunden, bis du an eine undurchdringliche Wand aus Dunkelheit kommst. Den Checkpoint dort mitnehmen.Explore the farmlands until you reach an impassable wall of darkness. Grab the checkpoint there.
  5. Scorched FarmlandsDefeat Isolde of the White Shroud and Heldra of the Black Pyre.
    Isolde (Kälte) und Heldra (Feuer) suchen und töten.Find and kill Isolde (cold) and Heldra (fire).
  6. Scorched FarmlandsApproach the Darkness.
    Zur Wand aus Dunkelheit laufen.Walk to the wall of darkness.
  7. Scorched FarmlandsFind a way through the Darkness.
    Die Dunkelheit ist noch nicht passierbar: weiter zum Eingang der Stones of Serle.The darkness cannot be crossed yet: move on to the entrance of the Stones of Serle.
  8. Scorched FarmlandsEnter the Stones of Serle.
    Die Stones of Serle betreten (Anschlusszone der Scorched Farmlands).Enter the Stones of Serle (connected to the Scorched Farmlands).
  9. Stones of SerleSeek the help of the Fey Spirits to clear the way to the Blackwood.
    Die Fey Spirits in den Stones of Serle aufsuchen: sie öffnen später den Weg in The Blackwood.Seek out the Fey Spirits in the Stones of Serle: they later open the way into The Blackwood.
  10. Stones of SerleFind a way to activate the Altar.
    Der Altar in der Mitte braucht Energie von den Megalithen.The altar in the middle needs power from the megaliths.
  11. Stones of SerleActivate the Runed Megalith.
    Den ersten Runed Megalith am Zonenrand anklicken.Click the first Runed Megalith at the zone edge.
  12. Stones of SerleActivate the remaining Megaliths.
    Die übrigen Megalithen am Zonenrand aktivieren (insgesamt 6).Activate the remaining megaliths along the zone edge (6 in total).
  13. Stones of SerleFind what the Megaliths are powering.
    Zum Steinkreis in der Mitte der Zone laufen.Head to the stone circle in the middle of the zone.
  14. Stones of SerleApproach the Altar.
    An den Altar im Steinkreis treten: der Bosskampf startet.Step up to the altar in the stone circle: the boss fight starts.
  15. Stones of SerleDefeat Siora, Blade of the Mists.
    Siora töten. Verdunkelt sie die Arena: zum leuchtenden Megalith laufen.Kill Siora. When she darkens the arena: run to the glowing megalith.
  16. Stones of SerleAwait Una's arrival.
    Stehen bleiben, bis Una erscheint.Wait until Una shows up.
  17. Stones of SerleSpeak to Una.
    Una ansprechen. Erst weiter, wenn das Log 'Return to the Darkness' zeigt.Talk to Una. Only move on once the log shows 'Return to the Darkness'.
  18. Scorched FarmlandsReturn to the Darkness in Scorched Farmlands.
    Per Checkpoint zurück zur Wand aus Dunkelheit in den Scorched Farmlands, sie ist jetzt offen.Checkpoint back to the wall of darkness in the Scorched Farmlands, it is open now.
  19. Scorched FarmlandsEnter the Blackwood.
    Durch die Dunkelheit in The Blackwood.Go through the darkness into The Blackwood.
  20. The BlackwoodFind your way through the Blackwood.
    Den Blackwood durchqueren. Omen-Altäre sind optional.Cross the Blackwood. Omen altars are optional.
  21. The BlackwoodEnter Holten.
    Den Ausgang nach Holten nehmen.Take the exit to Holten.
  22. HoltenExplore Holten.
    Holten erkunden. Holten verbindet The Blackwood, Wolvenhold und Holten Estate.Explore Holten. Holten connects The Blackwood, Wolvenhold and Holten Estate.
  23. HoltenEnter Holten Estate.
    Am Nordrand von Holten das Holten Estate betreten.Enter Holten Estate along the north edge of Holten.
  24. Holten EstateFind the Thane and Lady.
    Links herum zur Treppe, im Obergeschoss genauso zur Arena.Loop left to the stairs, same pattern upstairs to the arena.
  25. Holten EstateDefeat the Thane and Lady.
    Thane Wulfric und Lady Elswyth töten, Lady Elswyth zuerst.Kill Thane Wulfric and Lady Elswyth, Lady Elswyth first.
  26. The RefugeReturn to Renly in Ogham.
    Portal nach The Refuge, Renly ansprechen. Quest fertig.Portal to The Refuge, talk to Renly. Quest done.

BelohnungReward

  • Keine eigene Belohnung. Zählt für Siege of Oriath (Book of Specialisation beim Hooded One in Kingsmarch, sobald alle drei Interludes fertig sind).No reward of its own. Counts toward Siege of Oriath (Book of Specialisation from the Hooded One in Kingsmarch once all three Interludes are done).
  • Optional in Holten: Soul of the Ferryman (Mitte von Holten) verkauft Greater Runes für etwa 2000 Gold pro Stück.Optional in Holten: the Soul of the Ferryman (centre of Holten) sells Greater Runes for about 2000 gold each.
  • Optional in Holten: Sigbert & Godwin im Psalm of Blood droppen ein Armourer's Scrap und magische/rare Items, sonst nichts.Optional in Holten: Sigbert & Godwin in the Psalm of Blood drop an Armourer's Scrap and magic/rare items, nothing else.
  • Optional: Wolvenhold (von Holten aus) mit Oswin und dem Warden's Ledger, siehe eigener Eintrag.Optional: Wolvenhold (off Holten) with Oswin and the Warden's Ledger, see its own entry.
  • Jeder getötete Interlude-Boss hebt die Zonen der beiden anderen Interludes um 1 Level (max. +8; Sigbert/Godwin und Stormgore zählen nicht).Every Interlude boss you kill raises the zones of the other two Interludes by 1 level (max. +8; Sigbert/Godwin and Stormgore do not count).

Warden's LedgerNebenquestSide quest Holten · Wolvenhold

StartStart Kein Quest-Log-Eintrag: optionaler Boss in Wolvenhold, Seitenzone von Holten.No quest log entry: optional boss in Wolvenhold, a side zone of Holten.

  1. Holten
    In Holten am Nordostrand entlang zum Eingang von Wolvenhold.In Holten, follow the north-east edge to the entrance of Wolvenhold.
  2. Wolvenhold
    Durch das Gefängnis zur Arena: Oswin, the Dread Warden sitzt am Nordost- oder Nordwest-Ende der Zone. Töten (Physisch + Kälte).Go through the prison to the arena: Oswin, the Dread Warden is at the north-east or north-west end of the zone. Kill him (physical + cold).
  3. Wolvenhold
    Den Warden's Ledger aufheben und rechtsklicken. Danach per Checkpoint zurück nach Holten.Pick up the Warden's Ledger and right-click it. Then checkpoint back to Holten.

BelohnungReward

  • Warden's Ledger: +2 Passive-Punkte (+2 Waffenset-Punkte)Warden's Ledger: +2 passive skill points (+2 weapon set points)
  • Kein Quest im Log, nur Zonen-Objective. Das Item selbst nennt nur die Waffenset-Punkte.Not a quest in the log, only a zone objective. The item itself only mentions the weapon set points.
Recruit the MarakethHauptquestMain quest The Khari Bazaar · The Khari Crossing · Pools of Khatal · Sel Khari Sanctuary · The Galai Gates · Qimah · Qimah Reservoir

StartStart Hooded One in Kingsmarch nach Akt 4 (Reise in den Khari Bazaar, Interlude 2: The Stolen Barya).Hooded One in Kingsmarch after Act 4 (travel to the Khari Bazaar, Interlude 2: The Stolen Barya).

  1. KingsmarchSpeak to the Hooded One to travel to the Bazaar.
    Hooded One in Kingsmarch (oder in einer anderen Interlude-Stadt) ansprechen und in den Khari Bazaar reisen.Talk to the Hooded One in Kingsmarch (or in another Interlude town) and travel to the Khari Bazaar.
  2. The Khari BazaarSpeak to Asala.
    Sekhema Asala im Bazaar ansprechen.Talk to Sekhema Asala in the Bazaar.
  3. The Khari BazaarSpeak to Zarka.
    Zarka ansprechen.Talk to Zarka.
  4. The Khari CrossingTravel to The Khari Crossing and locate the tower of Ab Binayi to help guide your path to the Sel Khari Sanctuary.
    Den Bazaar in die Khari Crossing verlassen (der Bazaar hat vier Ausgänge, alle führen dorthin).Leave the Bazaar into the Khari Crossing (the Bazaar has four exits, all lead there).
  5. The Khari CrossingLocate the Sel Khari Sanctuary.
    Ziel ist der Weg zur Sel Khari Sanctuary über die Pools of Khatal: in der Khari Crossing nach Westen.The goal is the way to the Sel Khari Sanctuary via the Pools of Khatal: head west through the Khari Crossing.
  6. The Khari CrossingAscend the tower of Ab Binayi.
    Optionaler Wegweiser: den Turm von Ab Binayi hochsteigen. Wer den Weg kennt, läuft direkt nach Westen.Optional pointer: climb the tower of Ab Binayi. If you know the way, run straight west.
  7. The Khari CrossingUse the Wayfinder.
    Den Wayfinder auf dem Turm benutzen: ein Führer zeigt den Weg.Use the Wayfinder on the tower: a guide shows the way.
  8. The Khari CrossingFollow the guide to locate other Wayfinders.
    Dem Führer zu den nächsten Wayfindern folgen.Follow the guide to the next Wayfinders.
  9. The Khari CrossingFollow the guide to locate the final Wayfinder.
    Dem Führer zum letzten Wayfinder folgen.Follow the guide to the last Wayfinder.
  10. The Khari CrossingFollow the guide to the Temple of the Water Guard.
    Dem Führer zum Temple of the Water Guard folgen: dort geht es in die Pools of Khatal.Follow the guide to the Temple of the Water Guard: that is where the Pools of Khatal begin.
  11. Pools of KhatalEnter the Pools of Khatal.
    Die Pools of Khatal betreten, Waypoint aktivieren.Enter the Pools of Khatal, activate the waypoint.
  12. Pools of KhatalExplore the Pools of Khatal.
    Durch die Pools zum Ausgang in die Sel Khari Sanctuary.Go through the Pools to the exit into the Sel Khari Sanctuary.
  13. Sel Khari SanctuaryEnter the Sel Khari Sanctuary.
    Die Sel Khari Sanctuary betreten.Enter the Sel Khari Sanctuary.
  14. Sel Khari SanctuarySearch for the Water Guard Envoy and Grand Barya.
    Die Sanctuary nach dem Anführer des Serpent Clan absuchen.Search the Sanctuary for the leader of the Serpent Clan.
  15. Sel Khari SanctuaryDefeat Elzarah, the Cobra Lord.
    Elzarah, the Cobra Lord töten (Physisch, Feuer, Chaos).Kill Elzarah, the Cobra Lord (physical, fire, chaos).
  16. Sel Khari SanctuarySpeak to Asala.
    Asala in der Sanctuary ansprechen.Talk to Asala in the Sanctuary.
  17. The Khari CrossingExplore the Khari Crossing in search of the Galai Gates.
    In der Khari Crossing an der Westwand entlang zu den Galai Gates (hast du den Waypoint schon: per WP hin).In the Khari Crossing, follow the west wall to The Galai Gates (if you already have the waypoint: WP there).
  18. The Galai GatesEnter the Galai Gates.
    The Galai Gates betreten.Enter The Galai Gates.
  19. The Galai GatesTraverse the Galai Gates.
    Durch die Zone zum Eingang nach Qimah, den Vornas bewacht.Cross the zone to the entrance of Qimah, guarded by Vornas.
  20. The Galai GatesDefeat Vornas, the Fell Flame.
    Vornas, the Fell Flame töten (Physisch + Blitz).Kill Vornas, the Fell Flame (physical + lightning).
  21. QimahEnter Qimah.
    Qimah betreten.Enter Qimah.
  22. QimahExplore Qimah in search of the Ceremony Site.
    Qimah nach dem Zeremonieplatz absuchen.Search Qimah for the ceremony site.
  23. QimahSummon Jado.
    Am Zeremonieplatz Jado beschwören.Summon Jado at the ceremony site.
  24. QimahSpeak to Jado.
    Jado ansprechen: er öffnet das Qimah Reservoir.Talk to Jado: he opens the Qimah Reservoir.
  25. Qimah ReservoirEnter Qimah Reservoir.
    Das Qimah Reservoir betreten.Enter the Qimah Reservoir.
  26. Qimah ReservoirExplore Qimah Reservoir.
    Das Reservoir nach Azmadi absuchen.Search the Reservoir for Azmadi.
  27. Qimah ReservoirDefeat Azmadi, the Faridun Prince.
    Azmadi, the Faridun Prince töten: lange Kombos durchrollen, nur im Fenster Schaden machen, oder direkt bursten.Kill Azmadi, the Faridun Prince: roll through his long combos and only hit in the window, or burst him down.
  28. Qimah ReservoirInteract with the Grand Barya.
    Die Grand Barya anklicken.Click the Grand Barya.
  29. Qimah ReservoirSpeak to Jado.
    Jado ansprechen. Quest fertig.Talk to Jado. Quest done.

BelohnungReward

  • Keine eigene Belohnung. Zählt für Siege of Oriath (Book of Specialisation beim Hooded One in Kingsmarch).No reward of its own. Counts toward Siege of Oriath (Book of Specialisation from the Hooded One in Kingsmarch).
  • Seven Pillars in Qimah (optional): 1 Boon, jederzeit wechselbar. Tabana's +5% alle Ele-Resis, Orbala's 3% Movespeed, Kochai's +5 Attribute, Halani's 12% Cooldown Recovery, Ahkeli's 15% Defences, Galai's 20% Presence.Seven Pillars in Qimah (optional): 1 boon, changeable any time. Tabana's +5% all elemental resistances, Orbala's 3% movement speed, Kochai's +5 attributes, Halani's 12% cooldown recovery, Ahkeli's 15% defences, Galai's 20% presence.
  • Two Wishes in der Sel Khari Sanctuary (optional): Yoon's Barya und Rangeen's Barya in die zwei Sockel -> 2 von 3: Rare-Ring, -Amulett, -Jewel.Two Wishes in the Sel Khari Sanctuary (optional): put Yoon's Barya and Rangeen's Barya into the two pedestals -> 2 of 3: rare ring, amulet, jewel.
  • Sacred Wells im Qimah Reservoir (optional): je 1 Vial of Sacred Water (Monster-Drop) -> 1 zufällige Currency, 2 Wells.Sacred Wells in the Qimah Reservoir (optional): 1 Vial of Sacred Water (monster drop) each -> 1 random currency, 2 wells.
  • Alima's Disgrace (+5% XP) dreht die sechs anderen Boons ins Negative: nicht nehmen.Alima's Disgrace (+5% XP) inverts the six other boons: do not take it.
  • Gehst du vor der Sanctuary nach Qimah, zeigt das Log 'The exit is inaccessible': der Weg weiter braucht die Grand Barya aus der Sel Khari Sanctuary.If you go to Qimah before the Sanctuary, the log shows 'The exit is inaccessible': the way on needs the Grand Barya from the Sel Khari Sanctuary.
  • Droppt Elzarah eine Level-60-Barya: für die 3. Ascendancy aufheben.If Elzarah drops a level 60 Barya: keep it for the 3rd ascendancy.
  • Die Khari Crossing hat keinen Waypoint: früh die Waypoints in Pools of Khatal und Galai Gates holen.The Khari Crossing has no waypoint: grab the waypoints in Pools of Khatal and The Galai Gates early.
  • Jeder getötete Interlude-Boss hebt die Zonen der beiden anderen Interludes um 1 Level (max. +8; Sigbert/Godwin und Stormgore zählen nicht).Every Interlude boss you kill raises the zones of the other two Interludes by 1 level (max. +8; Sigbert/Godwin and Stormgore do not count).

Clearing the WayNebenquestSide quest The Khari Crossing · The Khari Bazaar

StartStart Optional, Abgabe bei Risu im Khari Bazaar. Wann genau sie ins Log kommt (Gespräch mit Risu oder Betreten des Bazaar), ist nicht belegt.Optional, turned in to Risu in the Khari Bazaar. When exactly it enters the log (talking to Risu or entering the Bazaar) is not verified.

  1. The Khari BazaarTravel to the Khari Crossing.
    Aus dem Bazaar in die Khari Crossing.Leave the Bazaar into the Khari Crossing.
  2. The Khari CrossingFind the Scorpion and Sandworm.
    Die Arena mit Checkpoint suchen: per Checkpoint zum Stadteingang, von dort nach Osten.Find the arena with a checkpoint: checkpoint to the town entrance, from there head east.
  3. The Khari CrossingDefeat Akthi and Anundr.
    Akthi, the Final Sting und Anundr, the Sandworm töten (Physisch + Chaos).Kill Akthi, the Final Sting and Anundr, the Sandworm (physical + chaos).
  4. The Khari BazaarReturn to Risu in the Khari Bazaar.
    Portal in den Bazaar, Risu ansprechen.Portal to the Bazaar, talk to Risu.
  5. The Khari BazaarTake the Book of Specialisation from Risu.
    Das Book of Specialisation von Risu nehmen.Take the Book of Specialisation from Risu.
  6. The Khari BazaarUse the Book of Specialisation.
    Buch rechtsklicken.Right-click the book.

BelohnungReward

  • Book of Specialisation: +2 Passive-Punkte (+2 Waffenset-Punkte)Book of Specialisation: +2 passive skill points (+2 weapon set points)
  • In der Khari Crossing: Torbik (Händler im Wagen mit Checkpoint, Nordosten) verkauft Caster-Waffen, Sceptres und Schmuck, erst seine Angreifer töten.In the Khari Crossing: Torbik (vendor in a wagon with a checkpoint, north-east) sells caster weapons, sceptres and jewellery, kill his attackers first.

Molten One's GiftNebenquestSide quest The Khari Crossing · Skullmaw Stairway

StartStart Kein Quest-Log-Eintrag: Secret Molten Shrine in der Khari Crossing.No quest log entry: the Molten Shrine secret in the Khari Crossing.

  1. The Khari Crossing
    In der Khari Crossing nach Norden, an der Wand links zum Molten Shrine.In the Khari Crossing go north, left along the wall to the Molten Shrine.
  2. Skullmaw Stairway
    Runter in die Skullmaw Stairway, die Gegner räumen.Go down into the Skullmaw Stairway, clear the monsters.
  3. Skullmaw Stairway
    Molten One's Gift aufheben und rechtsklicken. Danach Respawn at Checkpoint: zurück in die Khari Crossing.Pick up Molten One's Gift and right-click it. Then Respawn at Checkpoint: back to the Khari Crossing.

BelohnungReward

  • +5% max. Leben (permanent)+5% maximum life (permanent)
  • Kein Quest im Log, nur ein Secret der Zone.Not a quest in the log, just a zone secret.
Recruit the VaalHauptquestMain quest The Glade · Ashen Forest · Kriar Village · Glacial Tarn · Kriar Peaks · Etched Ravine · The Cuachic Vault

StartStart Hooded One in Kingsmarch nach Akt 4 (Reise zum Mount Kriar, Interlude 3: Doryani's Contingency).Hooded One in Kingsmarch after Act 4 (travel to Mount Kriar, Interlude 3: Doryani's Contingency).

  1. KingsmarchSpeak to the Hooded One to travel to Mount Kriar.
    Hooded One in Kingsmarch (oder in einer anderen Interlude-Stadt) ansprechen und zum Mount Kriar reisen.Talk to the Hooded One in Kingsmarch (or in another Interlude town) and travel to Mount Kriar.
  2. The GladeSpeak to Doryani.
    Doryani in The Glade ansprechen.Talk to Doryani in The Glade.
  3. The GladeAscend Mount Kriar beginning by travelling through the Ashen Forest.
    Den Stadtausgang in den Ashen Forest nehmen.Take the town exit into the Ashen Forest.
  4. Ashen ForestExplore the Ashen Forest.
    Durch den Ashen Forest zum Eingang von Kriar Village.Cross the Ashen Forest to the entrance of Kriar Village.
  5. Kriar VillageEnter Kriar Village.
    Kriar Village betreten.Enter Kriar Village.
  6. Kriar VillageExplore Kriar Village.
    Das schmale, lineare Dorf hoch zu Lythara.Follow the narrow, linear village up to Lythara.
  7. Kriar VillageDefeat the Crazed Azmeri.
    Lythara, the Wayward Spear töten: bei halber HP stunnen, sie wird mit der Zeit durch Wisps stärker, also bursten. Danach Gemcrust Skull rechtsklicken.Kill Lythara, the Wayward Spear: stun her at half HP, wisps empower her over time, so burst her. Then right-click the Gemcrust Skull.
  8. Glacial TarnEnter the Glacial Tarn.
    Weiter in den Glacial Tarn.Move on into the Glacial Tarn.
  9. Glacial TarnExplore the Glacial Tarn.
    An der Nordwestwand entlang zum Eingang der Kriar Peaks. Die Howling Caves (optional) liegen an der Ostwand.Follow the north-west wall to the Kriar Peaks entrance. The Howling Caves (optional) are along the east wall.
  10. Glacial TarnDefeat Rakkar, the Frozen Talon.
    Rakkar, the Frozen Talon am Eingang zu den Kriar Peaks töten (Physisch + Kälte).Kill Rakkar, the Frozen Talon at the Kriar Peaks entrance (physical + cold).
  11. Kriar PeaksEnter the Kriar Peaks.
    Die Kriar Peaks betreten.Enter the Kriar Peaks.
  12. Kriar PeaksExplore the Kriar Peaks.
    Den Berg hochlaufen, am Ende mit der Plattform runter in die Etched Ravine.Climb the mountain, at the end take the platform down into the Etched Ravine.
  13. Etched RavineEnter the Etched Ravine.
    Die Etched Ravine betreten.Enter the Etched Ravine.
  14. Etched RavineExplore the Etched Ravine.
    Zum Eingang der Cuachic Vault, den Stormgore bewacht.Head to the entrance of The Cuachic Vault, guarded by Stormgore.
  15. Etched RavineDefeat Stormgore.
    Stormgore, the Guardian töten, Slams per Dodge-Roll durchrollen.Kill Stormgore, the Guardian, roll through his slams.
  16. The Cuachic VaultEnter the Cuachic Vault.
    The Cuachic Vault betreten.Enter The Cuachic Vault.
  17. The Cuachic VaultExplore the Cuachic Vault.
    Durch die Vault zu Zolin und Zelina.Go through the Vault to Zolin and Zelina.
  18. The Cuachic VaultDefeat Zolin and Zelina.
    Zolin und Zelina töten, Zelina zuerst (starker Bleed, Staunching Charm tragen).Kill Zolin and Zelina, Zelina first (heavy bleed, wear a Staunching Charm).
  19. The Cuachic VaultSummon Doryani.
    Doryani beschwören.Summon Doryani.
  20. The Cuachic VaultSpeak to Doryani.
    Doryani ansprechen: ohne das Gespräch ist das Interlude nicht fertig.Talk to Doryani: without this talk the Interlude is not finished.

BelohnungReward

  • Lythara (Kriar Village, Pflicht): Gemcrust Skull -> +40 Spirit + Uncut Spirit Gem Level 14Lythara (Kriar Village, required): Gemcrust Skull -> +40 Spirit + level 14 Uncut Spirit Gem
  • Elder Madox (Kriar Peaks, optional): 1 Unique nach Wahl. Seitenweg am Zonenrand, von Eulen markiert.Elder Madox (Kriar Peaks, optional): 1 Unique of your choice. Side path at the zone edge, marked by owls.
  • Ancient Monument (Ashen Forest, optional, Checkpoint): Uncut Skill Gem Level 14Ancient Monument (Ashen Forest, optional, checkpoint): level 14 Uncut Skill Gem
  • Zählt für Siege of Oriath (Book of Specialisation beim Hooded One in Kingsmarch).Counts toward Siege of Oriath (Book of Specialisation from the Hooded One in Kingsmarch).
  • Dass Lytharas Kill der Log-Schritt 'Defeat the Crazed Azmeri' ist, folgt aus poe2db (Stufe in Kriar Village, Lythara ist der einzige Boss dort).That Lythara's kill is the log step 'Defeat the Crazed Azmeri' follows from poe2db (stage in Kriar Village, Lythara is the only boss there).
  • Nach dem Doryani-Gespräch direkt per WP weiter: Waypoints gehen interlude-übergreifend.After talking to Doryani, WP straight on: waypoints work across Interludes.
  • Jeder getötete Interlude-Boss hebt die Zonen der beiden anderen Interludes um 1 Level (max. +8; Sigbert/Godwin und Stormgore zählen nicht).Every Interlude boss you kill raises the zones of the other two Interludes by 1 level (max. +8; Sigbert/Godwin and Stormgore do not count).

Howling WindsNebenquestSide quest Glacial Tarn · Howling Caves · The Glade

StartStart Optional, Abgabe bei Hilda in The Glade. Wann genau sie ins Log kommt, ist nicht belegt (vermutlich Gespräch mit Hilda).Optional, turned in to Hilda in The Glade. When exactly it enters the log is not verified (probably talking to Hilda).

  1. Glacial TarnFind the Howling Caves.
    Im Glacial Tarn an der Ostwand (rechts) entlang zum Eingang der Howling Caves.In the Glacial Tarn, follow the east (right) wall to the entrance of the Howling Caves.
  2. Howling CavesEnter the Howling Caves.
    Die Howling Caves betreten.Enter the Howling Caves.
  3. Howling CavesFind the Yeti.
    Die Höhle nach dem Yeti absuchen.Search the cave for the Yeti.
  4. Howling CavesDefeat the Yeti.
    The Abominable Yeti töten (Physisch + Kälte), Slams per Dodge-Roll ausweichen.Kill The Abominable Yeti (physical + cold), dodge-roll his slams.
  5. Howling CavesPick up the Ice Tusks.
    Die Icy Tusks aufheben.Pick up the Icy Tusks.
  6. The GladeReturn the Ice Tusks to Hilda.
    Portal nach The Glade, die Tusks bei Hilda abgeben.Portal to The Glade, hand the tusks to Hilda.
  7. The GladeTake the Reward from Hilda.
    Das Book of Specialisation von Hilda nehmen.Take the Book of Specialisation from Hilda.
  8. The GladeUse the Book of Specialisation.
    Buch rechtsklicken, dann per WP zurück in den Glacial Tarn.Right-click the book, then WP back to the Glacial Tarn.

BelohnungReward

  • Book of Specialisation: +2 Passive-Punkte (+2 Waffenset-Punkte)Book of Specialisation: +2 passive skill points (+2 weapon set points)
  • Das Quest-Item heißt im Spiel Icy Tusks, das Log sagt 'Ice Tusks'.The quest item is called Icy Tusks in game, the log says 'Ice Tusks'.

Siege of OriathHauptquestMain quest Kingsmarch · The Ziggurat Refuge

StartStart Sobald Recruit the Ezomytes, Recruit the Maraketh und Recruit the Vaal fertig sind: Hooded One in Kingsmarch (per WP aus jeder Interlude-Stadt).Once Recruit the Ezomytes, Recruit the Maraketh and Recruit the Vaal are done: Hooded One in Kingsmarch (WP from any Interlude town).

  1. KingsmarchSpeak to Hooded One in Kingsmarch.
    Per WP nach Kingsmarch, den Hooded One ansprechen.WP to Kingsmarch, talk to the Hooded One.
  2. KingsmarchTake the Reward from Hooded One.
    Das Book of Specialisation vom Hooded One nehmen.Take the Book of Specialisation from the Hooded One.
  3. KingsmarchUse the Book of Specialisation.
    Buch sofort rechtsklicken.Right-click the book right away.
  4. KingsmarchSpeak to Hooded One in Kingsmarch to travel to Oriath.
    Beim Hooded One Travel to Oriath wählen. Die Reise endet in The Ziggurat Refuge, die Quest ist damit fertig.Pick Travel to Oriath at the Hooded One. The trip ends in The Ziggurat Refuge, which completes the quest.
  5. The Ziggurat Refuge
    Hooded One und Doryani ansprechen, dann das Map Device benutzen: Start ins Endgame (Atlas).Talk to the Hooded One and Doryani, then use the Map Device: start of the endgame (Atlas).

BelohnungReward

  • Book of Specialisation: +2 Passive-Punkte (+2 Waffenset-Punkte)Book of Specialisation: +2 passive skill points (+2 weapon set points)
  • Man landet nicht in Oriath, sondern in The Ziggurat Refuge (Endgame-Stadt).You do not end up in Oriath but in The Ziggurat Refuge (endgame town).
  • Die Akt-5-Quest The Siege of Oriath (mit 'The') auf poe2db ist Inhalt für 1.0 und in 0.5.5 nicht im Spiel.The Act 5 quest The Siege of Oriath (with 'The') on poe2db is 1.0 content and not in the game in 0.5.5.

Liga: Forbidden Rites (Ritual)League: Forbidden Rites (Ritual)

Jede Ritual-Quest startet automatisch, kein NPC. Das Ritual liegt auf dem Bosskampf der Zone; jeder getötete Boss kommt im Ritual der nächsten Zone der Serie wieder mit. Das Log zeigt immer die nächste offene Zone. Nach der letzten Zone wählst du an der Effigy mit Tribute 1 Unique. Für den Speedrun optional.Every Ritual quest starts automatically, no NPC. The ritual sits on the zone's boss fight; each boss you kill joins the ritual in the next zone of the series. The log always shows the next open zone. After the last zone you pick 1 Unique at the effigy with tribute. Optional for a speedrun.

Grim PortentsLigaLeague Clearfell · Mud Burrow · The Grelwood · The Grim Tangle

StartStart Automatisch beim Betreten von Clearfell (Akt 1). Kein NPC.Automatically on entering Clearfell (Act 1). No NPC.

  1. ClearfellComplete Rituals in Clearfell
    Clearfell: Beiras Arena in der Zonenmitte. Ritual am Bosskampf starten, Beira of the Rotten Pack töten.Clearfell: Beira's arena in the middle of the zone. Start the ritual at the boss fight, kill Beira of the Rotten Pack.
  2. Mud BurrowComplete Rituals in Mud Burrow
    Mud Burrow: Höhle von Clearfell aus, Boss am Ende. Ritual am Bosskampf: The Devourer plus die mitgenommenen Bosse töten.Mud Burrow: Cave off Clearfell, boss at the end. Ritual at the boss fight: kill The Devourer plus the carried-forward bosses.
  3. The GrelwoodComplete Rituals in The Grelwood
    The Grelwood: Nach Mud Burrow, Brambleghast in der Zone suchen. Ritual am Bosskampf: Brambleghast plus die mitgenommenen Bosse töten.The Grelwood: After Mud Burrow, look for Brambleghast in the zone. Ritual at the boss fight: kill Brambleghast plus the carried-forward bosses.
  4. The Grim TangleComplete Rituals in The Grim Tangle
    The Grim Tangle: Arena am Ende der Zone, Eingang zum Cemetery. Letztes Ritual: The Rotten Druid plus alle Bosse der Serie als Wellen töten.The Grim Tangle: Arena at the end of the zone, entrance to the Cemetery. Last ritual: kill The Rotten Druid plus all bosses of the series as waves.
  5. The Grim TangleRituals Completed
    Nach dem letzten Boss die Ritual-Effigy öffnen und mit Tribute 1 Unique auswählen.After the last boss open the ritual effigy and pick 1 Unique with tribute.

BelohnungReward

  • In jedem Cluster-Ritual Tribute für das Favours-Fenster (Crafting-Currency und Gear zum Leveln)Tribute in every cluster ritual for the Favours window (crafting currency and levelling gear)
  • Nach dem letzten Boss der Serie: Ritual-Effigy mit Favours, daraus 1 Unique aus mehreren zur Wahl mit Tribute kaufen (Wahl ist endgültig, sobald das Item im Inventar ist)After the last boss of the series: a ritual effigy full of Favours, buy 1 Unique out of several options with tribute (final once the item is in your inventory)
  • Die Effigies stehen nicht irgendwo in der Zone, sondern direkt auf dem Bosskampf der Zone. Cluster-Zonen haben auf der Weltkarte einen lila Rand am Waypoint.The effigies are not somewhere random in the zone but on top of the zone's boss fight. Cluster zones have a purple outline on their waypoint on the World Map.
  • Jeder getötete Ritual-Boss wandert ins Ritual der nächsten Cluster-Zone mit: in der letzten Zone kommen alle Bosse der Serie als Wellen.Every ritual boss you kill is carried forward into the ritual of the next cluster zone: in the last zone all bosses of the series come as waves.
  • Das Log zeigt die nächste offene Zone der Serie. Eine ausgelassene Zone kann man später nachholen (per Waypoint zurück), dann geht die Serie weiter.The log shows the next open zone of the series. A skipped zone can be done later (waypoint back), then the series continues.
  • Für Speed optional: kostet pro Zone einen längeren Bosskampf. Zählt für die Challenge The Riteseeker (alle 11 Ritual-Quests).Optional for speed: costs a longer boss fight per zone. Counts for the challenge The Riteseeker (all 11 Ritual quests).
Grave TidingsLigaLeague Tomb of the Consort · Mausoleum of the Praetor · Cemetery of the Eternals · Ogham Village

StartStart Automatisch, kein NPC: startet mit den Cluster-Zonen am Cemetery of the Eternals (Akt 1).Automatically, no NPC: starts with the cluster zones around the Cemetery of the Eternals (Act 1).

  1. Tomb of the ConsortComplete Rituals in Tomb of the Consort
    Tomb of the Consort: Seiteneingang an der Wand des Cemetery of the Eternals. Ritual am Bosskampf starten, Asinia töten.Tomb of the Consort: Side entrance on the wall of the Cemetery of the Eternals. Start the ritual at the boss fight, kill Asinia.
  2. Mausoleum of the PraetorComplete Rituals in Mausoleum of the Praetor
    Mausoleum of the Praetor: Zweiter Seiteneingang im Cemetery of the Eternals. Ritual am Bosskampf: Draven plus die mitgenommenen Bosse töten.Mausoleum of the Praetor: Second side entrance in the Cemetery of the Eternals. Ritual at the boss fight: kill Draven plus the carried-forward bosses.
  3. Cemetery of the EternalsComplete Rituals in Cemetery of the Eternals
    Cemetery of the Eternals: Am Memorial Gate beim Waypoint, nach Asinia und Draven. Ritual am Bosskampf: Lachlann of Endless Lament plus die mitgenommenen Bosse töten.Cemetery of the Eternals: At the Memorial Gate by the waypoint, after Asinia and Draven. Ritual at the boss fight: kill Lachlann of Endless Lament plus the carried-forward bosses.
  4. Ogham VillageComplete Rituals in Ogham Village
    Ogham Village: Ogham Farmlands -> Ogham Village, Executioner am Podest. Letztes Ritual: The Executioner plus alle Bosse der Serie als Wellen töten.Ogham Village: Ogham Farmlands -> Ogham Village, Executioner at the platform. Last ritual: kill The Executioner plus all bosses of the series as waves.
  5. Ogham VillageRituals Completed
    Nach dem letzten Boss die Ritual-Effigy öffnen und mit Tribute 1 Unique auswählen.After the last boss open the ritual effigy and pick 1 Unique with tribute.

BelohnungReward

  • In jedem Cluster-Ritual Tribute für das Favours-Fenster (Crafting-Currency und Gear zum Leveln)Tribute in every cluster ritual for the Favours window (crafting currency and levelling gear)
  • Nach dem letzten Boss der Serie: Ritual-Effigy mit Favours, daraus 1 Unique aus mehreren zur Wahl mit Tribute kaufen (Wahl ist endgültig, sobald das Item im Inventar ist)After the last boss of the series: a ritual effigy full of Favours, buy 1 Unique out of several options with tribute (final once the item is in your inventory)
  • Die Effigies stehen nicht irgendwo in der Zone, sondern direkt auf dem Bosskampf der Zone. Cluster-Zonen haben auf der Weltkarte einen lila Rand am Waypoint.The effigies are not somewhere random in the zone but on top of the zone's boss fight. Cluster zones have a purple outline on their waypoint on the World Map.
  • Jeder getötete Ritual-Boss wandert ins Ritual der nächsten Cluster-Zone mit: in der letzten Zone kommen alle Bosse der Serie als Wellen.Every ritual boss you kill is carried forward into the ritual of the next cluster zone: in the last zone all bosses of the series come as waves.
  • Das Log zeigt die nächste offene Zone der Serie. Eine ausgelassene Zone kann man später nachholen (per Waypoint zurück), dann geht die Serie weiter.The log shows the next open zone of the series. A skipped zone can be done later (waypoint back), then the series continues.
  • Für Speed optional: kostet pro Zone einen längeren Bosskampf. Zählt für die Challenge The Riteseeker (alle 11 Ritual-Quests).Optional for speed: costs a longer boss fight per zone. Counts for the challenge The Riteseeker (all 11 Ritual quests).
Desert OmensLigaLeague Vastiri Outskirts · Mawdun Mine · Traitor's Passage · The Halani Gates

StartStart Automatisch, kein NPC: startet mit den Cluster-Zonen am Anfang von Akt 2 (Vastiri Outskirts).Automatically, no NPC: starts with the cluster zones at the start of Act 2 (Vastiri Outskirts).

  1. Vastiri OutskirtsComplete Rituals in Vastiri Outskirts
    Vastiri Outskirts: Den Speerlinien am Boden zu Rathbreaker folgen. Ritual am Bosskampf starten, Rathbreaker töten.Vastiri Outskirts: Follow the spear lines on the ground to Rathbreaker. Start the ritual at the boss fight, kill Rathbreaker.
  2. Mawdun MineComplete Rituals in Mawdun Mine
    Mawdun Mine: Nach Norden bzw. Nordosten den Schienen folgen. Ritual am Bosskampf: Rudja, the Dread Engineer plus die mitgenommenen Bosse töten.Mawdun Mine: Follow the rails north or north-east. Ritual at the boss fight: kill Rudja, the Dread Engineer plus the carried-forward bosses.
  3. Traitor's PassageComplete Rituals in Traitor's Passage
    Traitor's Passage: An der Kreuzung mit Obelisk: Wände mit Pergament führen zu Balbala. Ritual am Bosskampf: Balbala plus die mitgenommenen Bosse töten.Traitor's Passage: At the junction with the obelisk: walls with parchment lead to Balbala. Ritual at the boss fight: kill Balbala plus the carried-forward bosses.
  4. The Halani GatesComplete Rituals in The Halani Gates
    The Halani Gates: Asala an jeder Brücke abwarten, Jamanra am Ende. Letztes Ritual: Jamanra, the Risen King plus alle Bosse der Serie als Wellen töten.The Halani Gates: Wait for Asala at each bridge, Jamanra at the end. Last ritual: kill Jamanra, the Risen King plus all bosses of the series as waves.
  5. The Halani GatesRituals Completed
    Nach dem letzten Boss die Ritual-Effigy öffnen und mit Tribute 1 Unique auswählen.After the last boss open the ritual effigy and pick 1 Unique with tribute.

BelohnungReward

  • In jedem Cluster-Ritual Tribute für das Favours-Fenster (Crafting-Currency und Gear zum Leveln)Tribute in every cluster ritual for the Favours window (crafting currency and levelling gear)
  • Nach dem letzten Boss der Serie: Ritual-Effigy mit Favours, daraus 1 Unique aus mehreren zur Wahl mit Tribute kaufen (Wahl ist endgültig, sobald das Item im Inventar ist)After the last boss of the series: a ritual effigy full of Favours, buy 1 Unique out of several options with tribute (final once the item is in your inventory)
  • Die Effigies stehen nicht irgendwo in der Zone, sondern direkt auf dem Bosskampf der Zone. Cluster-Zonen haben auf der Weltkarte einen lila Rand am Waypoint.The effigies are not somewhere random in the zone but on top of the zone's boss fight. Cluster zones have a purple outline on their waypoint on the World Map.
  • Jeder getötete Ritual-Boss wandert ins Ritual der nächsten Cluster-Zone mit: in der letzten Zone kommen alle Bosse der Serie als Wellen.Every ritual boss you kill is carried forward into the ritual of the next cluster zone: in the last zone all bosses of the series come as waves.
  • Das Log zeigt die nächste offene Zone der Serie. Eine ausgelassene Zone kann man später nachholen (per Waypoint zurück), dann geht die Serie weiter.The log shows the next open zone of the series. A skipped zone can be done later (waypoint back), then the series continues.
  • Für Speed optional: kostet pro Zone einen längeren Bosskampf. Zählt für die Challenge The Riteseeker (alle 11 Ritual-Quests).Optional for speed: costs a longer boss fight per zone. Counts for the challenge The Riteseeker (all 11 Ritual quests).
  • Wer Balbala in der Traitor's Passage auslässt, bleibt hier hängen: per Waypoint zurück und Balbala im Ritual töten, das schließt die Quest ab (Forenbericht).If you skip Balbala in the Traitor's Passage you get stuck here: waypoint back and kill Balbala in the ritual, that completes the quest (forum report).
Ash and BoneLigaLeague The Bone Pits · Buried Shrines · The Titan Grotto · The Spires of Deshar

StartStart Automatisch, kein NPC: Cluster auf den drei Horn-Regionen und Deshar (Akt 2).Automatically, no NPC: cluster on the three horn regions and Deshar (Act 2).

  1. The Bone PitsComplete Rituals in The Bone Pits
    The Bone Pits: Über Mastodon Badlands, Bosse Iktab und Ekbab. Ritual am Bosskampf starten, Ekbab, Ancient Steed töten.The Bone Pits: Via Mastodon Badlands, bosses Iktab and Ekbab. Start the ritual at the boss fight, kill Ekbab, Ancient Steed.
  2. Buried ShrinesComplete Rituals in Buried Shrines
    Buried Shrines: Über Keth und The Lost City. Ritual am Bosskampf: Azarian, the Forsaken Son plus die mitgenommenen Bosse töten.Buried Shrines: Via Keth and The Lost City. Ritual at the boss fight: kill Azarian, the Forsaken Son plus the carried-forward bosses.
  3. The Titan GrottoComplete Rituals in The Titan Grotto
    The Titan Grotto: Über Valley of the Titans. Ritual am Bosskampf: Zalmarath, the Colossus plus die mitgenommenen Bosse töten.The Titan Grotto: Via Valley of the Titans. Ritual at the boss fight: kill Zalmarath, the Colossus plus the carried-forward bosses.
  4. The Spires of DesharComplete Rituals in The Spires of Deshar
    The Spires of Deshar: Tor Gul am Nordende der Zone. Letztes Ritual: Tor Gul, the Defiler plus alle Bosse der Serie als Wellen töten.The Spires of Deshar: Tor Gul at the north end of the zone. Last ritual: kill Tor Gul, the Defiler plus all bosses of the series as waves.
  5. The Spires of DesharRituals Completed
    Nach dem letzten Boss die Ritual-Effigy öffnen und mit Tribute 1 Unique auswählen.After the last boss open the ritual effigy and pick 1 Unique with tribute.

BelohnungReward

  • In jedem Cluster-Ritual Tribute für das Favours-Fenster (Crafting-Currency und Gear zum Leveln)Tribute in every cluster ritual for the Favours window (crafting currency and levelling gear)
  • Nach dem letzten Boss der Serie: Ritual-Effigy mit Favours, daraus 1 Unique aus mehreren zur Wahl mit Tribute kaufen (Wahl ist endgültig, sobald das Item im Inventar ist)After the last boss of the series: a ritual effigy full of Favours, buy 1 Unique out of several options with tribute (final once the item is in your inventory)
  • Die Effigies stehen nicht irgendwo in der Zone, sondern direkt auf dem Bosskampf der Zone. Cluster-Zonen haben auf der Weltkarte einen lila Rand am Waypoint.The effigies are not somewhere random in the zone but on top of the zone's boss fight. Cluster zones have a purple outline on their waypoint on the World Map.
  • Jeder getötete Ritual-Boss wandert ins Ritual der nächsten Cluster-Zone mit: in der letzten Zone kommen alle Bosse der Serie als Wellen.Every ritual boss you kill is carried forward into the ritual of the next cluster zone: in the last zone all bosses of the series come as waves.
  • Das Log zeigt die nächste offene Zone der Serie. Eine ausgelassene Zone kann man später nachholen (per Waypoint zurück), dann geht die Serie weiter.The log shows the next open zone of the series. A skipped zone can be done later (waypoint back), then the series continues.
  • Für Speed optional: kostet pro Zone einen längeren Bosskampf. Zählt für die Challenge The Riteseeker (alle 11 Ritual-Quests).Optional for speed: costs a longer boss fight per zone. Counts for the challenge The Riteseeker (all 11 Ritual quests).
Savage WildsLigaLeague Sandswept Marsh · Jungle Ruins · Chimeral Wetlands · Jiquani's Machinarium

StartStart Automatisch, kein NPC: beim Betreten von Akt 3 (Sandswept Marsh).Automatically, no NPC: on entering Act 3 (Sandswept Marsh).

  1. Sandswept MarshComplete Rituals in Sandswept Marsh
    Sandswept Marsh: Sonst übersprungener Boss der Zone. Ritual am Bosskampf starten, Rootdredge töten.Sandswept Marsh: Boss of the zone that is otherwise skipped. Start the ritual at the boss fight, kill Rootdredge.
  2. Jungle RuinsComplete Rituals in Jungle Ruins
    Jungle Ruins: Silverfist in der Zonenmitte. Ritual am Bosskampf: Mighty Silverfist plus die mitgenommenen Bosse töten.Jungle Ruins: Silverfist in the middle of the zone. Ritual at the boss fight: kill Mighty Silverfist plus the carried-forward bosses.
  3. Chimeral WetlandsComplete Rituals in Chimeral Wetlands
    Chimeral Wetlands: Xyclucian vor dem Eingang zu Jiquani's Machinarium. Ritual am Bosskampf: Xyclucian plus die mitgenommenen Bosse töten.Chimeral Wetlands: Xyclucian in front of the entrance to Jiquani's Machinarium. Ritual at the boss fight: kill Xyclucian plus the carried-forward bosses.
  4. Jiquani's MachinariumComplete Rituals in Jiquani's Machinarium
    Jiquani's Machinarium: Blackjaws Raum am Seitenrand der Zone. Letztes Ritual: Blackjaw plus alle Bosse der Serie als Wellen töten.Jiquani's Machinarium: Blackjaw's room at the side edge of the zone. Last ritual: kill Blackjaw plus all bosses of the series as waves.
  5. Jiquani's MachinariumRituals Completed
    Nach dem letzten Boss die Ritual-Effigy öffnen und mit Tribute 1 Unique auswählen.After the last boss open the ritual effigy and pick 1 Unique with tribute.

BelohnungReward

  • In jedem Cluster-Ritual Tribute für das Favours-Fenster (Crafting-Currency und Gear zum Leveln)Tribute in every cluster ritual for the Favours window (crafting currency and levelling gear)
  • Nach dem letzten Boss der Serie: Ritual-Effigy mit Favours, daraus 1 Unique aus mehreren zur Wahl mit Tribute kaufen (Wahl ist endgültig, sobald das Item im Inventar ist)After the last boss of the series: a ritual effigy full of Favours, buy 1 Unique out of several options with tribute (final once the item is in your inventory)
  • Die Effigies stehen nicht irgendwo in der Zone, sondern direkt auf dem Bosskampf der Zone. Cluster-Zonen haben auf der Weltkarte einen lila Rand am Waypoint.The effigies are not somewhere random in the zone but on top of the zone's boss fight. Cluster zones have a purple outline on their waypoint on the World Map.
  • Jeder getötete Ritual-Boss wandert ins Ritual der nächsten Cluster-Zone mit: in der letzten Zone kommen alle Bosse der Serie als Wellen.Every ritual boss you kill is carried forward into the ritual of the next cluster zone: in the last zone all bosses of the series come as waves.
  • Das Log zeigt die nächste offene Zone der Serie. Eine ausgelassene Zone kann man später nachholen (per Waypoint zurück), dann geht die Serie weiter.The log shows the next open zone of the series. A skipped zone can be done later (waypoint back), then the series continues.
  • Für Speed optional: kostet pro Zone einen längeren Bosskampf. Zählt für die Challenge The Riteseeker (alle 11 Ritual-Quests).Optional for speed: costs a longer boss fight per zone. Counts for the challenge The Riteseeker (all 11 Ritual quests).
Blood OfferingsLigaLeague Jiquani's Sanctum · The Azak Bog · Apex of Filth · Temple of Kopec

StartStart Automatisch, kein NPC: Cluster in der zweiten Hälfte von Akt 3.Automatically, no NPC: cluster in the second half of Act 3.

  1. Jiquani's SanctumComplete Rituals in Jiquani's Sanctum
    Jiquani's Sanctum: Nach den 2 Generatoren erscheint Zicoatl am Start. Ritual am Bosskampf starten, Zicoatl töten.Jiquani's Sanctum: After the 2 generators Zicoatl appears at the start. Start the ritual at the boss fight, kill Zicoatl.
  2. The Azak BogComplete Rituals in The Azak Bog
    The Azak Bog: Flameskin Ritual in der Mitte zeigt zu Ignagduk. Ritual am Bosskampf: Ignagduk plus die mitgenommenen Bosse töten.The Azak Bog: The Flameskin Ritual in the middle points to Ignagduk. Ritual at the boss fight: kill Ignagduk plus the carried-forward bosses.
  3. Apex of FilthComplete Rituals in Apex of Filth
    Apex of Filth: Queen of Filth in der Zonenmitte. Ritual am Bosskampf: Queen of Filth plus die mitgenommenen Bosse töten.Apex of Filth: Queen of Filth in the middle of the zone. Ritual at the boss fight: kill Queen of Filth plus the carried-forward bosses.
  4. Temple of KopecComplete Rituals in Temple of Kopec
    Temple of Kopec: Ganz oben im Tempel. Letztes Ritual: Ketzuli plus alle Bosse der Serie als Wellen töten.Temple of Kopec: At the very top of the temple. Last ritual: kill Ketzuli plus all bosses of the series as waves.
  5. Temple of KopecRituals Completed
    Nach dem letzten Boss die Ritual-Effigy öffnen und mit Tribute 1 Unique auswählen.After the last boss open the ritual effigy and pick 1 Unique with tribute.

BelohnungReward

  • In jedem Cluster-Ritual Tribute für das Favours-Fenster (Crafting-Currency und Gear zum Leveln)Tribute in every cluster ritual for the Favours window (crafting currency and levelling gear)
  • Nach dem letzten Boss der Serie: Ritual-Effigy mit Favours, daraus 1 Unique aus mehreren zur Wahl mit Tribute kaufen (Wahl ist endgültig, sobald das Item im Inventar ist)After the last boss of the series: a ritual effigy full of Favours, buy 1 Unique out of several options with tribute (final once the item is in your inventory)
  • Die Effigies stehen nicht irgendwo in der Zone, sondern direkt auf dem Bosskampf der Zone. Cluster-Zonen haben auf der Weltkarte einen lila Rand am Waypoint.The effigies are not somewhere random in the zone but on top of the zone's boss fight. Cluster zones have a purple outline on their waypoint on the World Map.
  • Jeder getötete Ritual-Boss wandert ins Ritual der nächsten Cluster-Zone mit: in der letzten Zone kommen alle Bosse der Serie als Wellen.Every ritual boss you kill is carried forward into the ritual of the next cluster zone: in the last zone all bosses of the series come as waves.
  • Das Log zeigt die nächste offene Zone der Serie. Eine ausgelassene Zone kann man später nachholen (per Waypoint zurück), dann geht die Serie weiter.The log shows the next open zone of the series. A skipped zone can be done later (waypoint back), then the series continues.
  • Für Speed optional: kostet pro Zone einen längeren Bosskampf. Zählt für die Challenge The Riteseeker (alle 11 Ritual-Quests).Optional for speed: costs a longer boss fight per zone. Counts for the challenge The Riteseeker (all 11 Ritual quests).
  • Im Temple of Kopec erscheint Alva erst, wenn das Ritual fertig ist (Forenbericht): Ritual dort also abschließen.In the Temple of Kopec Alva only appears once the ritual is done (forum report): so finish the ritual there.
Blood in the WaterLigaLeague Isle of Kin · Volcanic Warrens · Journey's End · Shrike Island

StartStart Automatisch, kein NPC: Cluster auf den Inseln von Akt 4.Automatically, no NPC: cluster on the islands of Act 4.

  1. Isle of KinComplete Rituals in Isle of Kin
    Isle of Kin: Boss auf dem Weg zu den Volcanic Warrens. Ritual am Bosskampf starten, The Blind Beast töten.Isle of Kin: Boss on the way to the Volcanic Warrens. Start the ritual at the boss fight, kill The Blind Beast.
  2. Volcanic WarrensComplete Rituals in Volcanic Warrens
    Volcanic Warrens: Dem Lavafluss flussaufwärts folgen. Ritual am Bosskampf: Krutog plus die mitgenommenen Bosse töten.Volcanic Warrens: Follow the lava river upstream. Ritual at the boss fight: kill Krutog plus the carried-forward bosses.
  3. Journey's EndComplete Rituals in Journey's End
    Journey's End: Optionale Insel (Kedge Bay -> Journey's End), Hartlin nach dem Waypoint. Ritual am Bosskampf: Captain Hartlin plus die mitgenommenen Bosse töten.Journey's End: Optional island (Kedge Bay -> Journey's End), Hartlin after the waypoint. Ritual at the boss fight: kill Captain Hartlin plus the carried-forward bosses.
  4. Shrike IslandComplete Rituals in Shrike Island
    Shrike Island: Bis ans Ende der Zone. Letztes Ritual: Scourge of the Skies plus alle Bosse der Serie als Wellen töten.Shrike Island: To the end of the zone. Last ritual: kill Scourge of the Skies plus all bosses of the series as waves.
  5. Shrike IslandRituals Completed
    Nach dem letzten Boss die Ritual-Effigy öffnen und mit Tribute 1 Unique auswählen.After the last boss open the ritual effigy and pick 1 Unique with tribute.

BelohnungReward

  • In jedem Cluster-Ritual Tribute für das Favours-Fenster (Crafting-Currency und Gear zum Leveln)Tribute in every cluster ritual for the Favours window (crafting currency and levelling gear)
  • Nach dem letzten Boss der Serie: Ritual-Effigy mit Favours, daraus 1 Unique aus mehreren zur Wahl mit Tribute kaufen (Wahl ist endgültig, sobald das Item im Inventar ist)After the last boss of the series: a ritual effigy full of Favours, buy 1 Unique out of several options with tribute (final once the item is in your inventory)
  • Die Effigies stehen nicht irgendwo in der Zone, sondern direkt auf dem Bosskampf der Zone. Cluster-Zonen haben auf der Weltkarte einen lila Rand am Waypoint.The effigies are not somewhere random in the zone but on top of the zone's boss fight. Cluster zones have a purple outline on their waypoint on the World Map.
  • Jeder getötete Ritual-Boss wandert ins Ritual der nächsten Cluster-Zone mit: in der letzten Zone kommen alle Bosse der Serie als Wellen.Every ritual boss you kill is carried forward into the ritual of the next cluster zone: in the last zone all bosses of the series come as waves.
  • Das Log zeigt die nächste offene Zone der Serie. Eine ausgelassene Zone kann man später nachholen (per Waypoint zurück), dann geht die Serie weiter.The log shows the next open zone of the series. A skipped zone can be done later (waypoint back), then the series continues.
  • Für Speed optional: kostet pro Zone einen längeren Bosskampf. Zählt für die Challenge The Riteseeker (alle 11 Ritual-Quests).Optional for speed: costs a longer boss fight per zone. Counts for the challenge The Riteseeker (all 11 Ritual quests).
  • Ein Spieler berichtet, dass nach jedem Tod ein Boss erneut dazukam: nicht im Ritual sterben.One player reports that each death added a boss again: do not die in the ritual.
Tidal OmensLigaLeague Solitary Confinement · Whakapanu Island · Singing Caverns · Halls of the Dead

StartStart Automatisch, kein NPC: Cluster auf den übrigen Inseln von Akt 4.Automatically, no NPC: cluster on the remaining islands of Act 4.

  1. Solitary ConfinementComplete Rituals in Solitary Confinement
    Solitary Confinement: Abandoned Prison -> Solitary Confinement, der Außenwand auf der Meerseite folgen. Ritual am Bosskampf starten, The Prisoner töten.Solitary Confinement: Abandoned Prison -> Solitary Confinement, follow the outer wall on the sea side. Start the ritual at the boss fight, kill The Prisoner.
  2. Whakapanu IslandComplete Rituals in Whakapanu Island
    Whakapanu Island: Hai-Arena am Zonenrand. Ritual am Bosskampf: Great White One plus die mitgenommenen Bosse töten.Whakapanu Island: Shark arena at the edge of the zone. Ritual at the boss fight: kill Great White One plus the carried-forward bosses.
  3. Singing CavernsComplete Rituals in Singing Caverns
    Singing Caverns: Der Singstimme folgen. Ritual am Bosskampf: Diamora plus die mitgenommenen Bosse töten.Singing Caverns: Follow the singing voice. Ritual at the boss fight: kill Diamora plus the carried-forward bosses.
  4. Halls of the DeadComplete Rituals in Halls of the Dead
    Halls of the Dead: Optionale Zone, Yama in der Zone. Letztes Ritual: Yama the White plus alle Bosse der Serie als Wellen töten.Halls of the Dead: Optional zone, Yama in the zone. Last ritual: kill Yama the White plus all bosses of the series as waves.
  5. Halls of the DeadRituals Completed
    Nach dem letzten Boss die Ritual-Effigy öffnen und mit Tribute 1 Unique auswählen.After the last boss open the ritual effigy and pick 1 Unique with tribute.

BelohnungReward

  • In jedem Cluster-Ritual Tribute für das Favours-Fenster (Crafting-Currency und Gear zum Leveln)Tribute in every cluster ritual for the Favours window (crafting currency and levelling gear)
  • Nach dem letzten Boss der Serie: Ritual-Effigy mit Favours, daraus 1 Unique aus mehreren zur Wahl mit Tribute kaufen (Wahl ist endgültig, sobald das Item im Inventar ist)After the last boss of the series: a ritual effigy full of Favours, buy 1 Unique out of several options with tribute (final once the item is in your inventory)
  • Die Effigies stehen nicht irgendwo in der Zone, sondern direkt auf dem Bosskampf der Zone. Cluster-Zonen haben auf der Weltkarte einen lila Rand am Waypoint.The effigies are not somewhere random in the zone but on top of the zone's boss fight. Cluster zones have a purple outline on their waypoint on the World Map.
  • Jeder getötete Ritual-Boss wandert ins Ritual der nächsten Cluster-Zone mit: in der letzten Zone kommen alle Bosse der Serie als Wellen.Every ritual boss you kill is carried forward into the ritual of the next cluster zone: in the last zone all bosses of the series come as waves.
  • Das Log zeigt die nächste offene Zone der Serie. Eine ausgelassene Zone kann man später nachholen (per Waypoint zurück), dann geht die Serie weiter.The log shows the next open zone of the series. A skipped zone can be done later (waypoint back), then the series continues.
  • Für Speed optional: kostet pro Zone einen längeren Bosskampf. Zählt für die Challenge The Riteseeker (alle 11 Ritual-Quests).Optional for speed: costs a longer boss fight per zone. Counts for the challenge The Riteseeker (all 11 Ritual quests).
  • Whakapanu Island, Singing Caverns und Halls of the Dead sind für die Story optional: die Quest kostet hier also ganze Zonen.Whakapanu Island, Singing Caverns and Halls of the Dead are optional for the story: this quest costs whole zones here.
Shadow Over OghamLigaLeague Scorched Farmlands · Holten · Wolvenhold

StartStart Automatisch, kein NPC: Interlude 1 (Scorched Farmlands).Automatically, no NPC: Interlude 1 (Scorched Farmlands).

  1. Scorched FarmlandsComplete Rituals in Scorched Farmlands
    Scorched Farmlands: Isolde und Heldra in der Zone suchen. Ritual am Bosskampf starten, Isolde and Heldra töten.Scorched Farmlands: Look for Isolde and Heldra in the zone. Start the ritual at the boss fight, kill Isolde and Heldra.
  2. HoltenComplete Rituals in Holten
    Holten: Über Stones of Serle und The Blackwood nach Holten. Ritual am Bosskampf: Sigbert and Godwin plus die mitgenommenen Bosse töten.Holten: Via Stones of Serle and The Blackwood to Holten. Ritual at the boss fight: kill Sigbert and Godwin plus the carried-forward bosses.
  3. WolvenholdComplete Rituals in Wolvenhold
    Wolvenhold: Holten: am Nordostrand nach Wolvenhold, Oswin am Nordost- oder Nordwest-Ende. Letztes Ritual: Oswin plus alle Bosse der Serie als Wellen töten.Wolvenhold: Holten: north-east edge to Wolvenhold, Oswin at the north-east or north-west end. Last ritual: kill Oswin plus all bosses of the series as waves.
  4. WolvenholdRituals Completed
    Nach dem letzten Boss die Ritual-Effigy öffnen und mit Tribute 1 Unique auswählen.After the last boss open the ritual effigy and pick 1 Unique with tribute.

BelohnungReward

  • In jedem Cluster-Ritual Tribute für das Favours-Fenster (Crafting-Currency und Gear zum Leveln)Tribute in every cluster ritual for the Favours window (crafting currency and levelling gear)
  • Nach dem letzten Boss der Serie: Ritual-Effigy mit Favours, daraus 1 Unique aus mehreren zur Wahl mit Tribute kaufen (Wahl ist endgültig, sobald das Item im Inventar ist)After the last boss of the series: a ritual effigy full of Favours, buy 1 Unique out of several options with tribute (final once the item is in your inventory)
  • Die Effigies stehen nicht irgendwo in der Zone, sondern direkt auf dem Bosskampf der Zone. Cluster-Zonen haben auf der Weltkarte einen lila Rand am Waypoint.The effigies are not somewhere random in the zone but on top of the zone's boss fight. Cluster zones have a purple outline on their waypoint on the World Map.
  • Jeder getötete Ritual-Boss wandert ins Ritual der nächsten Cluster-Zone mit: in der letzten Zone kommen alle Bosse der Serie als Wellen.Every ritual boss you kill is carried forward into the ritual of the next cluster zone: in the last zone all bosses of the series come as waves.
  • Das Log zeigt die nächste offene Zone der Serie. Eine ausgelassene Zone kann man später nachholen (per Waypoint zurück), dann geht die Serie weiter.The log shows the next open zone of the series. A skipped zone can be done later (waypoint back), then the series continues.
  • Für Speed optional: kostet pro Zone einen längeren Bosskampf. Zählt für die Challenge The Riteseeker (alle 11 Ritual-Quests).Optional for speed: costs a longer boss fight per zone. Counts for the challenge The Riteseeker (all 11 Ritual quests).
Sands of RuinLigaLeague The Khari Crossing · Sel Khari Sanctuary · The Galai Gates

StartStart Automatisch, kein NPC: Interlude 2.Automatically, no NPC: Interlude 2.

  1. The Khari CrossingComplete Rituals in The Khari Crossing
    The Khari Crossing: Arena im Osten der Zone. Ritual am Bosskampf starten, Akthi and Anundr töten.The Khari Crossing: Arena in the east of the zone. Start the ritual at the boss fight, kill Akthi and Anundr.
  2. Sel Khari SanctuaryComplete Rituals in Sel Khari Sanctuary
    Sel Khari Sanctuary: Pools of Khatal -> Sel Khari Sanctuary. Ritual am Bosskampf: Elzarah plus die mitgenommenen Bosse töten.Sel Khari Sanctuary: Pools of Khatal -> Sel Khari Sanctuary. Ritual at the boss fight: kill Elzarah plus the carried-forward bosses.
  3. The Galai GatesComplete Rituals in The Galai Gates
    The Galai Gates: Per Waypoint zu den Galai Gates. Letztes Ritual: Vornas plus alle Bosse der Serie als Wellen töten.The Galai Gates: Waypoint to The Galai Gates. Last ritual: kill Vornas plus all bosses of the series as waves.
  4. The Galai GatesRituals Completed
    Nach dem letzten Boss die Ritual-Effigy öffnen und mit Tribute 1 Unique auswählen.After the last boss open the ritual effigy and pick 1 Unique with tribute.

BelohnungReward

  • In jedem Cluster-Ritual Tribute für das Favours-Fenster (Crafting-Currency und Gear zum Leveln)Tribute in every cluster ritual for the Favours window (crafting currency and levelling gear)
  • Nach dem letzten Boss der Serie: Ritual-Effigy mit Favours, daraus 1 Unique aus mehreren zur Wahl mit Tribute kaufen (Wahl ist endgültig, sobald das Item im Inventar ist)After the last boss of the series: a ritual effigy full of Favours, buy 1 Unique out of several options with tribute (final once the item is in your inventory)
  • Die Effigies stehen nicht irgendwo in der Zone, sondern direkt auf dem Bosskampf der Zone. Cluster-Zonen haben auf der Weltkarte einen lila Rand am Waypoint.The effigies are not somewhere random in the zone but on top of the zone's boss fight. Cluster zones have a purple outline on their waypoint on the World Map.
  • Jeder getötete Ritual-Boss wandert ins Ritual der nächsten Cluster-Zone mit: in der letzten Zone kommen alle Bosse der Serie als Wellen.Every ritual boss you kill is carried forward into the ritual of the next cluster zone: in the last zone all bosses of the series come as waves.
  • Das Log zeigt die nächste offene Zone der Serie. Eine ausgelassene Zone kann man später nachholen (per Waypoint zurück), dann geht die Serie weiter.The log shows the next open zone of the series. A skipped zone can be done later (waypoint back), then the series continues.
  • Für Speed optional: kostet pro Zone einen längeren Bosskampf. Zählt für die Challenge The Riteseeker (alle 11 Ritual-Quests).Optional for speed: costs a longer boss fight per zone. Counts for the challenge The Riteseeker (all 11 Ritual quests).
Death in the RangesLigaLeague Kriar Village · Howling Caves · Glacial Tarn

StartStart Automatisch, kein NPC: Interlude 3 (Kriar Village).Automatically, no NPC: Interlude 3 (Kriar Village).

  1. Kriar VillageComplete Rituals in Kriar Village
    Kriar Village: Lythara im Dorf. Ritual am Bosskampf starten, Lythara töten.Kriar Village: Lythara in the village. Start the ritual at the boss fight, kill Lythara.
  2. Howling CavesComplete Rituals in Howling Caves
    Howling Caves: Glacial Tarn: an der Ostwand zu den Howling Caves. Ritual am Bosskampf: Abominable Yeti plus die mitgenommenen Bosse töten.Howling Caves: Glacial Tarn: east wall to the Howling Caves. Ritual at the boss fight: kill Abominable Yeti plus the carried-forward bosses.
  3. Glacial TarnComplete Rituals in Glacial Tarn
    Glacial Tarn: Rakkar an der Nordwestwand vor dem Eingang zu den Kriar Peaks. Letztes Ritual: Rakkar plus alle Bosse der Serie als Wellen töten.Glacial Tarn: Rakkar on the north-west wall in front of the entrance to the Kriar Peaks. Last ritual: kill Rakkar plus all bosses of the series as waves.
  4. Glacial TarnRituals Completed
    Nach dem letzten Boss die Ritual-Effigy öffnen und mit Tribute 1 Unique auswählen.After the last boss open the ritual effigy and pick 1 Unique with tribute.

BelohnungReward

  • In jedem Cluster-Ritual Tribute für das Favours-Fenster (Crafting-Currency und Gear zum Leveln)Tribute in every cluster ritual for the Favours window (crafting currency and levelling gear)
  • Nach dem letzten Boss der Serie: Ritual-Effigy mit Favours, daraus 1 Unique aus mehreren zur Wahl mit Tribute kaufen (Wahl ist endgültig, sobald das Item im Inventar ist)After the last boss of the series: a ritual effigy full of Favours, buy 1 Unique out of several options with tribute (final once the item is in your inventory)
  • Die Effigies stehen nicht irgendwo in der Zone, sondern direkt auf dem Bosskampf der Zone. Cluster-Zonen haben auf der Weltkarte einen lila Rand am Waypoint.The effigies are not somewhere random in the zone but on top of the zone's boss fight. Cluster zones have a purple outline on their waypoint on the World Map.
  • Jeder getötete Ritual-Boss wandert ins Ritual der nächsten Cluster-Zone mit: in der letzten Zone kommen alle Bosse der Serie als Wellen.Every ritual boss you kill is carried forward into the ritual of the next cluster zone: in the last zone all bosses of the series come as waves.
  • Das Log zeigt die nächste offene Zone der Serie. Eine ausgelassene Zone kann man später nachholen (per Waypoint zurück), dann geht die Serie weiter.The log shows the next open zone of the series. A skipped zone can be done later (waypoint back), then the series continues.
  • Für Speed optional: kostet pro Zone einen längeren Bosskampf. Zählt für die Challenge The Riteseeker (alle 11 Ritual-Quests).Optional for speed: costs a longer boss fight per zone. Counts for the challenge The Riteseeker (all 11 Ritual quests).
  • Reihenfolge Howling Caves / Glacial Tarn und Boss-Zuordnung nicht belegt (Game8 setzt alle drei Bosse in Kriar Village).Order of Howling Caves / Glacial Tarn and boss assignment not verified (Game8 puts all three bosses in Kriar Village).

Endgame: AtlasEndgame: Atlas

Quests nach der Kampagne, ab der Ziggurat Refuge und dem Atlas.Quests after the campaign, from The Ziggurat Refuge and the Atlas.

Fate of the VaalEndgameEndgame Vaal Ruins · Atziri's Temple · The Cradle

StartStart Nach Ancient Beacons in den Vaal Ruins: Doryani und Alva beschwören.After Ancient Beacons in the Vaal Ruins: summon Doryani and Alva.

  1. Vaal RuinsSummon Doryani and Alva
    Doryani und Alva beschwören und ansprechen.Summon and talk to Doryani and Alva.
  2. Vaal RuinsUse the Temple Console
    Tempel-Layout an der Temple Console bauen.Build the temple layout at the Temple Console.
  3. Atziri's TempleDefeat Xipocado, Royal Architect
    Im Tempel den Royal Architect finden und töten. Erst ein Kill auf Level 75+ schaltet die Royal Access Chamber frei; mit Xipocado's Console Restricted Rooms und dann die Royal Access Chamber platzieren.Find and kill the Royal Architect in the temple. Only a kill at level 75+ unlocks the Royal Access Chamber; use Xipocado's Console to place Restricted Rooms and then the Royal Access Chamber.
  4. Atziri's TempleDefeat Atziri, the Red Queen
    Über die Royal Access Chamber in Atziri's Chamber, Atziri, the Red Queen töten.Through the Royal Access Chamber into Atziri's Chamber, kill Atziri, the Red Queen.
  5. The CradleDefeat Atziri, the Fell Serpent
    In The Cradle Atziri zum Thron folgen, Atziri, the Fell Serpent töten, Atziri's Medallion aufheben.In The Cradle follow Atziri to her throne, kill Atziri, the Fell Serpent, pick up Atziri's Medallion.
  6. Return to Atziri's Vault
    Mit dem Medallion Atziri's Vault öffnen.Open Atziri's Vault with the medallion.

BelohnungReward

  • Inhalt von Atziri's VaultContents of Atziri's Vault
  • Endgame-Inhalt (Level 75+), nichts für den Kampagnen-Run. Auf dem Atlas liegt der Tempel in Lira Vaal nordöstlich vom Start.Endgame content (level 75+), nothing for the campaign run. On the Atlas the temple is in Lira Vaal north-east of the start.
Abyssal PowerEndgameEndgame The Well of Souls · Dark Domain · Lightless Void

StartStart Nach der ersten Abyss in einer Map: die Lurking Creature erscheint und schickt dich zum Well of Souls auf dem Atlas.After your first Abyss in a map: the Lurking Creature appears and sends you to the Well of Souls on the Atlas.

  1. Speak to the Lurking Creature
    In der Map mit der Abyss die Lurking Creature ansprechen.Talk to the Lurking Creature in the map with the Abyss.
  2. The Well of SoulsReach the Well of Souls
    Auf dem Atlas zum Well of Souls pathen (Hub im Osten, grüne Risse) und die Lurking Creature ansprechen.Path to the Well of Souls on the Atlas (hub in the east, green fissures) and talk to the Lurking Creature.
  3. Close the Northern Abyssal Wounds
    Die markierten Abyss-Maps im Norden des Abyss-Gebiets abschließen.Complete the marked Abyss maps in the north of the Abyss region.
  4. Dark DomainDefeat Vandroth, Blackblooded Enslaver
    In die Dark Domain, Vandroth finden und töten.Enter the Dark Domain, find and kill Vandroth.
  5. Close the Southern Abyssal Wounds
    Zurück zum Well, dann die Wounds im Süden schließen.Back to the Well, then close the wounds in the south.
  6. Close the Eastern Abyssal Wounds
    Zurück zum Well, dann die Wounds im Osten schließen.Back to the Well, then close the wounds in the east.
  7. Lightless VoidDefeat Tasgul, Swallower of Light
    In die Lightless Void, Tasgul töten und Kulemak's Invitation aufheben.Enter the Lightless Void, kill Tasgul and pick up Kulemak's Invitation.
  8. The Well of SoulsDefeat the Vessel of Kulemak
    Am Well of Souls mit der Invitation hinab und den Vessel of Kulemak töten, danach die Lurking Creature ansprechen.Use the invitation at the Well of Souls to descend and kill the Vessel of Kulemak, then talk to the Lurking Creature.

BelohnungReward

  • Kulemak's Invitation (Quest-Item für den Pinnacle-Kampf)Kulemak's Invitation (quest item for the pinnacle fight)
  • Abyss-Atlas-Punkte von den Quest-Bossen (laut Game8 6) und aus Maps rund um den Well of SoulsAbyss Atlas points from the quest bosses (6 per Game8) and from maps around the Well of Souls
  • Die Richtungen der Wounds (Nord, Süd, Ost) beziehen sich auf das Abyss-Gebiet auf dem Atlas.The wound directions (north, south, east) refer to the Abyss region on the Atlas.
Keepers of the FlameEndgameEndgame Monastery of the Keepers · Hive Colony · Twisted Domain

StartStart Nach dem ersten Breach in einer Map: Ailith, First of the Keepers erscheint.After your first Breach in a map: Ailith, First of the Keepers appears.

  1. Speak to Ailith, First of the Keepers
    Ailith in der Map ansprechen, Breach öffnen und stabilisieren, die Hiveborn töten.Talk to Ailith in the map, open and stabilise the Breach, kill the Hiveborn.
  2. Monastery of the KeepersTravel to the Monastery of the Keepers
    Auf dem Atlas zum Monastery of the Keepers (Süden, weißer Berg mit lila Breach-Knoten), Knoten anklicken, Traverse.On the Atlas go to the Monastery of the Keepers (south, white mountain with purple Breach nodes), click the node, Traverse.
  3. Monastery of the KeepersGrow the Wombgift in The Genesis Tree
    Wombgift von Ailith nehmen und im Genesis Tree wachsen lassen.Take the Wombgift from Ailith and grow it in the Genesis Tree.
  4. Stabilise Breaches (0/5)
    Breach Tablet von Ailith nehmen, in Maps 5 Breaches stabilisieren, dann zurück zu Ailith: sie gibt den Breachstone.Take the Breach Tablet from Ailith, stabilise 5 Breaches in maps, then back to Ailith: she gives the Breachstone.
  5. Use the Breachstone to reveal the Breach City
    Breachstone auf dem Atlas einsetzen, in der Hive Colony Ailith verteidigen, Hive Fortress, dann It That Was Esh und It That Was Tul töten.Use the Breachstone on the Atlas, defend Ailith in the Hive Colony, Hive Fortress, then kill It That Was Esh and It That Was Tul.
  6. Monastery of the KeepersGive the Breachlord Sac to The Dreamer
    Breachlord Sac von Ailith nehmen und The Dreamer im Monastery geben.Take the Breachlord Sac from Ailith and give it to The Dreamer in the Monastery.
  7. Twisted DomainDefeat Xesht, We That Are One
    In die Twisted Domain, mit Ailith durchkämpfen und Xesht töten.Enter the Twisted Domain, fight through with Ailith and kill Xesht.

BelohnungReward

  • Quest-Items: Lavish Wombgift, Breach Tablet, Breachstone, Breach Splinter, Breachlord SacQuest items: Lavish Wombgift, Breach Tablet, Breachstone, Breach Splinter, Breachlord Sac
  • Breach-Atlas-Punkte von den Bossen und aus Maps rund ums MonasteryBreach Atlas points from the bosses and from maps around the Monastery
  • Weitere Breachstones: 300 Breach Splinter -> Revelatory Wombgift, im Genesis Tree zum Breachstone.More Breachstones: 300 Breach Splinters -> Revelatory Wombgift, Genesis Tree turns it into a Breachstone.
Strange ReflectionEndgameEndgame The Withered Willow · Simulacrum of Delusion · Paracosm

StartStart Am ersten Delirium Mirror in einer Map: der Mann darin ist Elder Madox.At your first Delirium Mirror in a map: the man in it is Elder Madox.

  1. Free Elder Madox
    Madox befreien, Delirium Mirror aktivieren, den Wahnsinn überleben.Free Madox, activate the Delirium Mirror, fight off the madness.
  2. The Withered WillowTravel to The Withered Willow
    Auf dem Atlas zur The Withered Willow (südwestlich vom Start), Elder Madox ansprechen und den Strange Tree untersuchen.On the Atlas go to The Withered Willow (south-west of the start), talk to Elder Madox and examine the Strange Tree.
  3. Defeat Delirious Map Bosses (0/5)
    Delirium Tablet von Madox nehmen und 5 Map-Bosse im Delirium-Nebel töten.Take the Delirium Tablet from Madox and kill 5 map bosses inside Delirium fog.
  4. The Withered WillowAnoint the Amulet at the Decanter of Madness
    Liquid Emotions und Amulett von Madox nehmen, Amulett im Decanter of Madness anointen.Take the Liquid Emotions and an amulet from Madox, anoint the amulet in the Decanter of Madness.
  5. Investigate the Grand Mirror
    Weiter Mirrors in Maps machen, bis ein Grand Mirror neben einem Map-Boss steht: Boss und Spiegel-Kopie töten, Spiegel anklicken.Keep doing mirrors in maps until a Grand Mirror stands next to a map boss: kill the boss and its mirrored copy, click the mirror.
  6. Simulacrum of DelusionReach the Simulacrum of Delusion
    Der Nebel verteilt sich auf Nachbar-Maps: diese clearen, bis der Balken voll ist, dann ins Simulacrum of Delusion (7 Wellen), Raven's Reflection aufheben.The fog spreads to nearby maps: clear them until the bar is full, then enter the Simulacrum of Delusion (7 waves), pick up Raven's Reflection.
  7. ParacosmDefeat the Raven Trickster
    Raven's Reflection in den Spiegel der Withered Willow setzen, ins Paracosm und den Raven Trickster töten.Place Raven's Reflection in the Withered Willow's mirror, enter the Paracosm and kill the Raven Trickster.

BelohnungReward

  • Delirium Tablet, Simulacrum Splinter, Liquid Emotions, ein Amulett (Amber, Jade oder Lapis), Raven's ReflectionDelirium Tablet, Simulacrum Splinter, Liquid Emotions, an amulet (Amber, Jade or Lapis), Raven's Reflection
  • Freischaltung Anointen am Decanter of MadnessUnlocks anointing at the Decanter of Madness
  • Delirium-Atlas-Punkte von den Bossen und aus Maps rund um die WillowDelirium Atlas points from the bosses and from maps around the Willow
  • Lohnt früh nur, wenn dein Build einen günstigen Anoint nutzt.Only worth it early if your build uses a cheap anoint.
Legacy of the MajiEndgameEndgame Caer Tarth · Crux of Nothingness

StartStart Aoife steht am ersten Ritual-Altar in einer Map: Ritual abschließen und sie ansprechen.Aoife stands by your first Ritual altar in a map: finish the ritual and talk to her.

  1. Speak to Aoife
    Aoife am Ritual ansprechen, dann alle Rituale der Map abschließen.Talk to Aoife at the ritual, then complete all rituals in the map.
  2. Caer TarthTravel to Caer Tarth
    Auf dem Atlas nach Caer Tarth (westlich vom Start, neben der Fortress) und Aoife ansprechen.On the Atlas go to Caer Tarth (west of the start, next to the Fortress) and talk to Aoife.
  3. Complete Rituals
    Rituale in Maps machen und Tribute für An Audience with the King opfern, mit dem Item zu Aoife.Do rituals in maps and offer tribute for An Audience with the King, bring the item to Aoife.
  4. Crux of NothingnessReveal the Crux of Nothingness
    Audience with the King auf dem Atlas einsetzen, in die Crux of Nothingness und The King in the Mists töten.Use the Audience with the King on the Atlas, enter the Crux of Nothingness and kill The King in the Mists.
  5. Pick up the Head of the King
    Head of the King und Aoifes Körper aufheben, zurück nach Caer Tarth, Kopf auf die Incomplete Effigy setzen.Pick up the Head of the King and Aoife's body, return to Caer Tarth, place the head on the Incomplete Effigy.
  6. Caer TarthUse the Effigy to select 5 Maps
    Mit der Effigy 5 Rite of the Nameless-Maps wählen (je aus 2), dort die Rituale machen: jede gibt ein Teil (Tangled Torso, Mossy Arm, Frayed Cloth, Brittle Arm, Ragged Cloth), zur Effigy bringen.Use the effigy to choose 5 Rite of the Nameless maps (each out of 2), do the rituals there: each gives a part (Tangled Torso, Mossy Arm, Frayed Cloth, Brittle Arm, Ragged Cloth), bring it to the effigy.
  7. Caer TarthDefeat the Bodach
    Effigy aktivieren, Perform the Rite of the Nameless, The Bodach töten, danach Aoife ansprechen.Activate the effigy, Perform the Rite of the Nameless, kill The Bodach, then talk to Aoife.

BelohnungReward

  • Quest-Items: An Audience with the King, Head of the King, 5 Effigy-TeileQuest items: An Audience with the King, Head of the King, 5 effigy parts
  • Ritual-Atlas-Punkte aus Maps rund um Caer Tarth, laut Game8 6 weitere für The BodachRitual Atlas points from maps around Caer Tarth, per Game8 6 more for The Bodach
  • Die Kampagnen-Rituale von Forbidden Rites ändern an dieser Quest nichts.The Forbidden Rites campaign rituals do not change this quest.
The Grand ExpeditionEndgameEndgame Ruins of Kingsmarch

StartStart Nach der Kampagne in The Ziggurat Refuge (Farrow), dann Ruins of Kingsmarch (südöstlich vom Start) bei Dannig und Makoru.After the campaign in The Ziggurat Refuge (Farrow), then Ruins of Kingsmarch (south-east of the start) with Dannig and Makoru.

  1. Ruins of KingsmarchTravel to Ruins of Kingsmarch
    Auf dem Atlas zu den Ruins of Kingsmarch, Makoru's Logbook nehmen.On the Atlas go to the Ruins of Kingsmarch, take Makoru's Logbook.
  2. Use Makoru's Logbook
    Logbook auf dem Atlas einsetzen: Inseln werden sichtbar. Gwennen retten, Medved, the Fallen Seer im Tomb töten (T11) -> Vorana's Logbook.Use the logbook on the Atlas: islands appear. Rescue Gwennen, kill Medved, the Fallen Seer in the tomb (T11) -> Vorana's Logbook.
  3. Defeat Vorana, Last to Fall
    Logbook von Gwennen nehmen, Insel suchen, Sprengladung zünden, Vorana töten -> Uhtred's Logbook.Take the logbook from Gwennen, find the island, detonate the explosives, kill Vorana -> Uhtred's Logbook.
  4. Defeat Uhtred, the Stardrinker
    Logbook von Rog nehmen, Uhtred töten (T14) -> Olroth's Logbook.Take the logbook from Rog, kill Uhtred (T14) -> Olroth's Logbook.
  5. Defeat Olroth, Origin of the Fall
    Logbook von Dannig nehmen, Olroth töten -> Shattered Triskelion.Take the logbook from Dannig, kill Olroth -> Shattered Triskelion.
  6. Defeat the Aberration
    Dannig gibt The Triskelion Reforged: Barriere auflösen, Meteor untersuchen, The Aberration töten.Dannig gives The Triskelion Reforged: dispel the barrier, investigate the meteor, kill The Aberration.

BelohnungReward

  • Quest-Items: 4 Logbooks, Shattered Triskelion, The Triskelion ReforgedQuest items: 4 logbooks, Shattered Triskelion, The Triskelion Reforged
  • Expedition-Atlas-Punkte von den BossenExpedition Atlas points from the bosses
  • Seit 0.5.5 ist Expedition (Farrow, Dannig) Kernmechanik auf dem Atlas.Since 0.5.5 Expedition (Farrow, Dannig) is a core Atlas mechanic.
Legacy of the PrecursorsEndgameEndgame Kingsmarch · The Ziggurat Refuge · Precursor Tower · Ancient Gateway · Burning Monolith · Western Gateway · Western Enigma Chamber · Eastern Gateway · Eastern Enigma Chamber · Origin Tower · Patriarch Halls · Matriarch Halls

StartStart Automatisch nach der Kampagne: in Kingsmarch den Hooded One ansprechen, ab der The Ziggurat Refuge führt Doryani die Quest.Automatically after the campaign: talk to the Hooded One in Kingsmarch, from The Ziggurat Refuge on Doryani leads the quest.

  1. KingsmarchTravel to Kingsmarch
    Den Hooded One ansprechen, er bringt dich zur Ziggurat Refuge.Talk to the Hooded One, he takes you to the Ziggurat Refuge.
  2. The Ziggurat RefugeUse the Map Device
    Doryani ansprechen, Map Device testen, Waystone von Doryani nehmen, erste Map abschließen.Talk to Doryani, test the Map Device, take a Waystone from Doryani, complete your first map.
  3. Precursor TowerTravel to the Precursor Tower
    Zur nächsten Precursor Tower-Map, Boss töten, am Ende den Precursor Beacon aktivieren: die Fortress erscheint.Go to the nearest Precursor Tower map, kill the boss, activate the Precursor Beacon at the end: the Fortress appears.
  4. Ancient GatewayExplore the Ancient Gateway
    4 Hebel finden, zur zentralen Plattform, Doryani beschwören, Beacon aktivieren: öffnet den äußeren Fortress-Ring.Find 4 levers, reach the central platform, summon Doryani, activate the beacon: opens the outer Fortress ring.
  5. Burning MonolithReach the Burning Monolith
    Zum Burning Monolith: dort fehlen 2 Crisis Fragments, Doryani schickt dich zu den Gateways.To the Burning Monolith: 2 Crisis Fragments are missing, Doryani sends you to the Gateways.
  6. Western GatewayExplore the Western Gateway
    Mit T5+ Waystone: Hebel, Precursor Separator töten, Aufzug, Beacon aktivieren.With a T5+ waystone: levers, kill the Precursor Separator, elevator, activate the beacon.
  7. Western Enigma ChamberDefeat Count Geonor
    Mit T10+ Waystone in die Western Enigma Chamber, Count Geonor töten -> Ancient Crisis Fragment.With a T10+ waystone enter the Western Enigma Chamber, kill Count Geonor -> Ancient Crisis Fragment.
  8. Eastern GatewayExplore the Eastern Gateway
    Mit T5+ Waystone: Hebel, Precursor Refiner töten, Aufzug, Beacon aktivieren.With a T5+ waystone: levers, kill the Precursor Refiner, elevator, activate the beacon.
  9. Eastern Enigma ChamberReach the Eastern Enigma Chamber
    Maps im inneren Ostteil der Fortress freispielen, bis der Kammer-Knoten erreichbar ist, dann mit T10+ Waystone öffnen.Clear maps in the inner east section of the Fortress until the chamber node is reachable, then open it with a T10+ waystone.
  10. Eastern Enigma ChamberDefeat Doryani
    Doryani, Royal Thaumaturge töten -> Weathered Crisis Fragment.Kill Doryani, Royal Thaumaturge -> Weathered Crisis Fragment.
  11. Burning MonolithDefeat the Arbiter of Ash
    Zurück zum Monolith, Sealed Passageway aktivieren, in der Arena den Arbiter of Ash töten (unbegrenzte Versuche).Back to the Monolith, activate the Sealed Passageway, kill the Arbiter of Ash in the arena (unlimited attempts).
  12. Origin TowerTravel to the Origin Tower
    Zum Origin Tower, Doryani beschwören und ansprechen.To the Origin Tower, summon and talk to Doryani.
  13. Patriarch HallsDefeat Phyx, Sentinel of the Spark
    Mit T15+ Waystone in die Patriarch Halls, Phyx töten, Ancient Curiosity aktivieren -> Origin Spark.With a T15+ waystone enter the Patriarch Halls, kill Phyx, activate the Ancient Curiosity -> Origin Spark.
  14. Matriarch HallsDefeat Phya, Sentinel of the Cradle
    Mit T15+ Waystone in die Matriarch Halls, Phya töten -> Origin Cradle.With a T15+ waystone enter the Matriarch Halls, kill Phya -> Origin Cradle.
  15. Origin TowerActivate the Precursor Reactor
    Spark und Cradle in den Precursor Reactor, aktivieren, Origin Core aufheben.Put Spark and Cradle into the Precursor Reactor, activate it, pick up the Origin Core.
  16. Origin TowerDefeat the Arbiter of Divinity
    Turm hochsteigen, Origin Core einsetzen, Arbiter of Divinity töten (45% Blitz-Resi), dann zur Ziggurat Refuge zu Doryani.Ascend the tower, place the Origin Core, kill the Arbiter of Divinity (45% lightning resistance), then back to Doryani in the Ziggurat Refuge.

BelohnungReward

  • Atlas-Punkte: jede Map innerhalb der Fortress gibt PunkteAtlas points: every map inside the Fortress gives points
  • Quest-Items: Ancient und Weathered Crisis Fragment, Origin Spark, Origin CradleQuest items: Ancient and Weathered Crisis Fragment, Origin Spark, Origin Cradle
  • Vanquisher's Book of Knowledge V (laut poe2db)Vanquisher's Book of Knowledge V (per poe2db)
  • West- und Ostseite gehen in beliebiger Reihenfolge, das Log passt sich an (z.B. erst Western Enigma, dann Reach the Eastern Enigma Chamber).West and east can be done in any order, the log adapts (e.g. Western Enigma first, then Reach the Eastern Enigma Chamber).
  • Das dritte Fragment (Faded) sitzt im Quest schon im Monolith, du brauchst nur Ancient und Weathered.The third fragment (Faded) is already in the Monolith during the quest, you only need Ancient and Weathered.
  • Unterwegs Powerful-Boss-Maps mitnehmen: Waystone eine Stufe höher.Take Powerful Boss maps on the way: waystone one tier higher.
Arbiter of DivinityEndgameEndgame Origin Tower · Patriarch Halls · Matriarch Halls

StartStart Nach dem ersten Kill des Arbiter of Divinity (Ende von Legacy of the Precursors).After your first kill of the Arbiter of Divinity (end of Legacy of the Precursors).

  1. Origin TowerActivate an Ancient Mechanism
    Nach jedem Arbiter-Kill am Turmrand ein Ancient Mechanism aktivieren: schließt einen Fortress-Abschnitt ab und gibt dessen Atlas-Punkte.After each Arbiter kill activate an Ancient Mechanism on the tower edge: completes a Fortress section and grants its Atlas points.
  2. Collect Divine Power
    Für weitere Kills neue Patriarch Halls und Matriarch Halls außerhalb der Fortress suchen (orange Lichtsäulen im Nebel, liegen meist nah beieinander), Spark und Cradle holen, Arbiter erneut töten.For further kills find new Patriarch Halls and Matriarch Halls outside the Fortress (orange light beams in the fog, usually close together), get Spark and Cradle, kill the Arbiter again.

BelohnungReward

  • Atlas-Punkte der automatisch abgeschlossenen Fortress-AbschnitteAtlas points of the auto-completed Fortress sections
  • Wie viele Kills für alle Punkte nötig sind, ist widersprüchlich (Lazy Exile: 2, Medieval Marty: 5).How many kills are needed for all points is contradictory (Lazy Exile: 2, Medieval Marty: 5).
Precursor TowersEndgameEndgame Precursor Tower

StartStart Automatisch an der ersten Precursor Tower-Map auf dem Atlas.Automatically at the first Precursor Tower map on the Atlas.

  1. Precursor Tower
    Map-Boss töten, dann am Ende den Precursor Beacon aktivieren: deckt ein großes Gebiet um den Turm auf.Kill the map boss, then activate the Precursor Beacon at the end: reveals a large area around the tower.

BelohnungReward

  • Irradiated Tablet (nur für Tower-Maps: macht beim Abschluss alle Nachbar-Maps zugänglich)Irradiated Tablet (Tower maps only: completing makes all nearby maps accessible)
Powerful FoeEndgameEndgame

StartStart Automatisch auf dem Atlas (Tutorial).Automatically on the Atlas (tutorial).

  1. Defeat a Map Boss
    Einen Map-Boss töten. Map-Bosse sind die verlässliche Quelle für höhere Waystones, Powerful Map Bosses droppen einen Waystone eine Stufe höher.Kill a map boss. Map bosses are the reliable source of higher waystones, Powerful Map Bosses drop a waystone one tier higher.
Hilda's HuntingEndgameEndgame Hilda's Campsite

StartStart Hilda's Campsite auf dem Atlas, etwas südwestlich vom Start.Hilda's Campsite on the Atlas, slightly south-west of the start.

  1. Hilda's CampsiteReach Hilda's Campsite
    Zur Campsite pathen und Hilda finden.Path to the campsite and find Hilda.
  2. Defeat the first Great Beast
    Hilda markiert einen Great Beast (Powerful Map Boss) in einer Map in der Nähe: töten. Danach dasselbe für den zweiten bis vierten.Hilda marks a Great Beast (powerful map boss) in a nearby map: kill it. Then the same for the second to fourth.

BelohnungReward

  • 1 Master-Punkt für Hilda pro Great Beast (4 insgesamt)1 master point for Hilda per Great Beast (4 in total)
  • Ersten Punkt früh in Mighty Prey (25% Chance, dass Map-Bosse Powerful werden).Put the first point into Mighty Prey early (25% chance for map bosses to become Powerful).
  • Bug: lädt die Zwischensequenz nicht, das Biest-Icon selbst auf dem Atlas suchen.Bug: if the cutscene does not load, find the beast icon on the Atlas yourself.
Jado's SpycraftEndgameEndgame Sealed Vault · The Jade Isles · Sacred Reservoir · Derelict Mansion

StartStart Erste Anomaly-Map nahe dem Start (Sealed Vault).First anomaly map near the start (Sealed Vault).

  1. Sealed VaultInvestigate the Sealed Vault
    Zum Sealed Vault: bleibt zu, bis du eine Nachbar-Map abschließt und dort einen schwebenden Beacon anklickst. Braucht T6+.To the Sealed Vault: stays locked until you complete a nearby map and click a floating beacon there. Needs T6+.
  2. Complete the remaining Maps
    Die übrigen Anomaly-Maps abschließen: The Jade Isles (Südost, bei Ruins of Kingsmarch), Sacred Reservoir (Nordost der Fortress), Derelict Mansion (West, bei Caer Tarth).Complete the other anomaly maps: The Jade Isles (south-east, near Ruins of Kingsmarch), Sacred Reservoir (north-east of the Fortress), Derelict Mansion (west, near Caer Tarth).

BelohnungReward

  • 1 Master-Punkt für Jado pro Anomaly-Map (4 insgesamt)1 master point for Jado per anomaly map (4 in total)
  • Lage der Anomaly-Maps aus Videos, teils widersprüchlich.Anomaly map locations from videos, partly contradictory.
Doryani's ScienceEndgameEndgame Corrupted Nexus · Immured Fury

StartStart Am ersten Corrupted Nexus auf dem Atlas.At your first Corrupted Nexus on the Atlas.

  1. Corrupted NexusTravel to the Corrupted Nexus
    In den Corrupted Nexus, die Quelle der Corruption finden und töten. Insgesamt 3 Nexus.Enter the Corrupted Nexus, find and kill the source of the corruption. 3 Nexus in total.
  2. Immured FuryDefeat the Immured Fury
    Nach dem dritten Nexus erscheint Immured Fury in der Nähe: hingehen und den Boss töten.After the third Nexus the Immured Fury appears nearby: go there and kill the boss.

BelohnungReward

  • 1 Master-Punkt für Doryani pro Nexus und für Immured Fury (4 insgesamt)1 master point for Doryani per Nexus and for Immured Fury (4 in total)
  • Ein Nexus braucht laut einer Quelle einen Waystone mit mindestens 4 Modifiern (nicht gegengeprüft).Per one source a Nexus needs a waystone with at least 4 modifiers (not cross-checked).
The Captain's HideawayEndgameEndgame Castaway

StartStart In der Unique-Map Castaway.In the unique map Castaway.

  1. CastawayInvestigate the Shipwrecks
    Die Schiffswracks am Inselrand untersuchen und die Seelen in den Schätzen befreien.Investigate the shipwrecks around the island's edge and release the souls in the treasure.
  2. CastawayDefeat Torrek of the Drowned Fleet
    Den Captain suchen und Torrek of the Drowned Fleet töten, Rotten Satchel Charge aufheben.Find the captain and kill Torrek of the Drowned Fleet, pick up the Rotten Satchel Charge.
  3. CastawayLocate the Buried Treasure
    Den vergrabenen Schatz in der Inselmitte sprengen.Blow up the buried treasure in the middle of the island.

BelohnungReward

  • Der Schatz in der Inselmitte (Castaway gibt viel Gold)The treasure in the middle of the island (Castaway gives lots of gold)

GrundregelnBasics

  • Stadt nur mit Plan: vorher wissen, was du suchst (Waffe, Movespeed-Boots, Damage-Handschuhe), kaufen, verkaufen, raus.Town only with a plan: know what you are looking for (weapon, movement speed boots, damage gloves), buy, sell, leave.
  • XP-Fenster: ohne Malus darfst du höchstens 3 + 1 pro 16 Charakterlevel vom Area-Level abweichen (Level 1-15: 3, ab 16: 4, ab 32: 5, ab 48: 6). Der Malus gilt in beide Richtungen und steigt schnell: 1 Level drüber kostet 5-10% XP, 2-3 Level 20-50%, ab 4 Level über 60%. Nie mehr als 1 Level außerhalb des Fensters.XP window: you get no penalty within 3 + 1 per 16 character levels of the area level (level 1-15: 3, from 16: 4, from 32: 5, from 48: 6). The penalty applies in both directions and grows fast: 1 level outside costs 5-10% XP, 2-3 levels 20-50%, 4+ levels over 60%. Never be more than 1 level outside the window.
  • Magische Monster geben 3,5x XP, rare 5x. Blaue Packs mitnehmen, weiße nur, wenn du unterlevelt bist. Nie full-clearen, nie für Loot zurücklaufen.Magic monsters give 3.5x XP, rares 5x. Kill blue packs, white ones only when underleveled. Never full clear, never walk back for loot.
  • Die Waffe ist dein Schaden. Spells skalieren über +Skill-Level, Attacken über den Grundschaden der Waffe. Bei jeder neuen Base-Stufe upgraden.Your weapon is your damage. Spells scale with +skill levels, attacks with the weapon's base damage. Upgrade at every new base tier.
  • Vor Bossen Resis und Flasks prüfen. Stirbst du, startet der Boss wieder mit vollem Leben. Außerhalb von Bosskämpfen kostet ein Tod wenig: lieber zügig spielen.Check resistances and flasks before bosses. If you die, the boss starts over at full life. Outside boss fights a death costs little: play fast rather than careful.
  • Respawn at Checkpoint ist das wichtigste Werkzeug: teleportiert zum Checkpoint, skippt Dialoge, lässt Bosse sofort spawnen, zieht hängende NPCs nach, setzt Monster-Aggro zurück.Respawn at Checkpoint is your main tool: teleports you to the checkpoint, skips dialogue, makes bosses spawn instantly, pulls stuck NPCs along and resets monster aggro.
  • Unbekanntes Layout: an der Wand entlang laufen (Wall-Hugging). Das ist fast immer schneller als Raten.Unknown layout: follow the wall (wall hugging). It is almost always faster than guessing.
  • Sprint + Dodge-Roll zwischen den Packs. Ein Treffer beim Sprinten wirft dich um: bei Fernkämpfern nicht sprinten. Liegst du, ausloggen und wieder einloggen: du stehst sofort.Sprint + dodge roll between packs. Getting hit while sprinting knocks you down: don't sprint near ranged enemies. When knocked down, log out and back in: you are standing again.
  • Ausloggen/Einloggen entfernt auch Freeze, Heavy Stun und Bleed und setzt Skill-Cooldowns zurück. Die Stun-Leiste des Bosses bleibt. Das ist ein Exploit und kann gepatcht werden.Logging out and back in also removes freeze, heavy stun and bleed and resets skill cooldowns. The boss keeps its stun bar. This is an exploit and may be patched.
  • Brustteil nur, wenn du es zum Überleben brauchst: jede Body Armour kostet etwas Movespeed, Armour-Bases mehr als Evasion-Bases.Wear body armour only when you need it to survive: every body armour costs some movement speed, armour bases more than evasion bases.

Minimalroute oder empfohlene RouteMinimal or recommended route

  • Pflicht = liegt auf dem Story-Weg laut Quest-Daten (poe2db, Game8). Alles andere ist auf der Karte als optional markiert. Die Notiz Minimal: sagt, was in einem Pflicht-Schritt optional ist.Required = on the story path according to quest data (poe2db, Game8). Everything else is marked optional on its card. The Minimal: note says what is optional within a required step.
  • Für einen schnellen Run: Pflicht + Perma-Buffs. Ohne Passive-Punkte, Spirit, Resis und Leben bist du ab Akt 3 zu schwach und verlierst mehr Zeit, als die Buffs kosten.For a fast run: required + permanent buffs. Without passive points, spirit, resistances and life you are too weak from Act 3 on and lose more time than the buffs cost.
  • Im Menü (oben rechts) stellen die Presets Alles, Pflicht + Buffs und Nur Pflicht die Route um. Die Zeit pro Akt wird automatisch gespeichert, sobald alle Pflicht-Schritte des Akts abgehakt sind.In the menu (top right), the presets All, Required + buffs and Required only switch the route. Each act's time is saved automatically once all its required steps are checked.

Vor dem StartBefore you start

EinstellungenSettings

  • Pause deaktivieren: sonst pausieren Gem-Cutting und andere Menüs das Spiel. Wird auch für den Mana-Trick im Eye of Hinekora (Akt 4) gebraucht.Disable pause: otherwise gem cutting and other menus pause the game. Also needed for the mana trick in the Eye of Hinekora (Act 4).
  • Tutorials und Bestätigungsdialoge aus. Ctrl halten beim Verteilen von Passive-Punkten und Skill-Gems überspringt die Bestätigung. Hotkey für Attribut-Quick-Assign belegen (hat keinen Default).Turn off tutorials and confirmation dialogs. Hold Ctrl when allocating passives and skill gems to skip the confirmation. Bind a key for attribute quick assign (no default).
  • Map-Overlay dauerhaft an (transparent) statt Minimap: zeigt Layout und Monster, während du läufst.Keep the map overlay on (transparent) instead of the minimap: it shows layout and monsters while you move.
  • Linksklick nur zum Bewegen, ohne Skill: so greifst du beim Aufheben nicht versehentlich an. Taste für Items hervorheben belegen.Left click for movement only, no skill on it: you won't attack by accident while looting. Bind a key for highlighting items.
  • Ctrl+Shift+Linksklick / Rechtsklick auf einen Skill legt ihn auf Waffenset 1 / 2.Ctrl+Shift+left click / right click on a skill assigns it to weapon set 1 / 2.
  • Wolf-Form fürs Laufen: weißen Chain-link Talisman bei Renly (~33 Gold) auf Waffenset 2. Wolf-Form + Dodge-Roll ist schneller als normales Laufen. Vor dem Casten zurück auf Set 1, falls deine Skills dort liegen.Wolf form for moving: put a white Chain-link Talisman from Renly (~33 gold) on weapon set 2. Wolf form + dodge roll is faster than normal running. Swap back to set 1 before casting if your skills live there.

ToolsTools

  • Loot-Filter: NeverSink über FilterBlade, Semi-Strict für die Kampagne. Den Waffentyp deines Builds hervorheben.Loot filter: NeverSink via FilterBlade, Semi-Strict for the campaign. Highlight your build's weapon type.
  • Exile-UI (Leveltracker mit Zonen-Layouts und Gem-Hinweisen) oder poe2-leveling-overlay (erkennt Zonen über Client.txt).Exile-UI (level tracker with zone layouts and gem hints) or poe2-leveling-overlay (detects zones via Client.txt).
  • poe2.re baut Regex-Strings für das Suchfeld im Vendor (Movespeed, +Skill-Level, deine Waffenbase). Das Feld fasst 250 Zeichen.poe2.re builds regex strings for the vendor search box (movement speed, +skill levels, your weapon base). The box takes 250 characters.
  • Gem- und Waffen-Timeline deines Builds vorher kennen (welches Gem bei welchem Level, welche Waffenbase wann): der größte Einzel-Zeitgewinn.Know your build's gem and weapon timeline in advance (which gem at which level, which weapon base when): the biggest single time saver.
  • Ausgang finden: Weltkarte (U) öffnen und über die aktuelle Zone hovern: die Verbindungslinie zur nächsten Zone zeigt meist die Seite des Ausgangs.Finding the exit: open the world map (U) and hover the current zone: the line to the next zone usually points to the exit side.

InventarInventory

  • Currency immer in dieselben Slots links, alles zum Verkaufen nach rechts: in der Stadt ohne Nachdenken durchklicken.Currency always in the same slots on the left, everything to sell on the right: click through without thinking in town.
  • Inventar während Dialogen, Boss-Phasenwechseln und langen leeren Wegen sortieren, nie im Stillstand.Sort your inventory during dialogue, boss phase transitions and long empty paths, never while standing still.
  • Vor Bossen, die 2H-Waffen oder Brustteile droppen können, einen großen Block freihalten.Before bosses that can drop two-handers or body armours, keep a large block free.

Loot, Gold, Vendor, CraftingLoot, gold, vendors, crafting

Was aufhebenWhat to pick up

  • Immer: Currency, Runen, Uncut Gems, Flasks, Charms, Schmuck.Always: currency, runes, uncut gems, flasks, charms, jewellery.
  • Magische Boots (Movespeed möglich) und Waffenbases der nächsten Stufe (transmuten, augmenten).Magic boots (can roll movement speed) and weapon bases of the next tier (transmute, augment).
  • Hast du Movespeed-Boots und Damage-Handschuhe, keine blauen Items mehr aufheben. Hybrid-Brustteile bringen beim Vendor am meisten, Handschuhe, Helme und reine Armour-Teile kaum etwas.Once you have movement speed boots and damage gloves, stop picking up blue items. Hybrid body armours sell best, gloves, helmets and pure armour pieces barely sell.
  • Rares vor dem Verkauf identifizieren (der Hooded One macht das gratis): identifiziert bringen sie mehr Gold.Identify rares before selling (the Hooded One does it for free): identified they sell for more gold.
  • Items mit Quality oder Sockeln bis zur Salvage Bench (Ogham Village) mitnehmen: pro 5% Quality eine Whetstone (Martial-Waffe), Arcanist's Etcher (Caster-Waffe) oder Armourer's Scrap (Rüstung), pro Sockel ein Artificer's Shard.Carry items with quality or sockets to the Salvage Bench (Ogham Village): per 5% quality one Whetstone (martial weapon), Arcanist's Etcher (caster weapon) or Armourer's Scrap (armour), per socket one Artificer's Shard.
  • Rarity-Gear darf man tragen, solange es keine Resis, Leben oder Schaden verdrängt.Rarity gear is fine as long as it doesn't replace resistances, life or damage.

Vendor & GoldVendors & gold

  • Vendors erneuern bei jedem Level-up einen Teil ihres Angebots. Fehlt eine Base, nach dem nächsten Level nochmal schauen.Vendors refresh part of their stock on every level up. If a base is missing, check again after the next level.
  • Vendor checken, bevor du Regals oder Exalts auf ein eigenes Item wirfst: oft liegt dort schon was Besseres.Check the vendor before using regals or exalts on your own item: it often has something better already.
  • Früh alles für Gold verkaufen. Fehlen später Regals, bei Una disenchanten (10 Regal Shards = 1 Regal).Early on, sell everything for gold. When you run short on regals later, disenchant at Una (10 Regal Shards = 1 Regal).
  • Gambler (Schmuck, Helm) nur für einen leeren Slot oder eine bestimmte Base. Gold für Respecs und Maps übrig lassen.Use the gambler (jewellery, helmet) only for an empty slot or a specific base. Keep gold for respecs and maps.
  • Portal schon während der Todesanimation des Bosses öffnen, dann looten.Open the portal during the boss's death animation, then loot.

Movespeed-BootsMovement speed boots

Ab Item-LevelFrom item levelMovespeedMovement speedHinweisNote
110%Transmute/Augment auf jede magische Boots-BaseTransmute/augment any magic boots base
1615%Sprinter's: hält bis Akt 3Sprinter's: lasts until Act 3
3320%Stallion'sStallion's
4625%Gazelle's: hält bis Maps, bei Bedarf regalenGazelle's: lasts until maps, regal if needed
6530%Cheetah's: erst in MapsCheetah's: maps only

CraftingCrafting

  • Reihenfolge: Waffe > andere Damage-Slots (Handschuhe bei Attacken, Ringe, Amulett) > Boots (nur Transmute/Augment) > Brust. Nie Gürtel craften.Priority: weapon > other damage slots (gloves for attacks, rings, amulet) > boots (transmute/augment only) > body armour. Never craft belts.
  • Transmutes und Augments frei ausgeben, Regals/Exalts nur auf Waffen-Breakpoints (1-2 pro Akt).Spend transmutes and augments freely, regals/exalts only on weapon breakpoints (1-2 per act).
  • Level-16-Waffe: beste magische Base -> Regal (oder Damage-Essenz) -> Exalts bis 3 Prefixe (Alt halten zeigt Prefix/Suffix) -> Artificer + Rune (Blank Rune aus Ogham Village, bei Renly gegen eine Storm Rune tauschen) -> Whetstones. Weiter nur mit einem Damage-Prefix im höchsten oder zweithöchsten Tier (Flat Phys z.B. 8-12 bis 15-22 ideal, 5-8 bis 10-15 okay), sonst neue Base. Trifft Regal oder Exalt einen toten Prefix (Accuracy, Phys + Accuracy): Waffe trotzdem behalten, nur mit übriger Currency neu anfangen.Level 16 weapon: best magic base -> regal (or damage essence) -> exalts up to 3 prefixes (hold Alt to see prefix/suffix) -> artificer + rune (Blank Rune from Ogham Village, trade it at Renly for a Storm Rune) -> whetstones. Only continue with a damage prefix in the highest or second-highest tier (flat phys e.g. 8-12 to 15-22 ideal, 5-8 to 10-15 okay), otherwise find a new base. If a regal or exalt hits a dead prefix (accuracy, phys + accuracy): keep the weapon anyway, only restart with spare currency.
  • Bis zur Level-16-Base sparen: Regals, Exalts, Alchemy Orbs und Runen. Gute Vendor-Base = magisch mit starkem Damage-Mod (z.B. 15-25 Fire, 2-40 Lightning, 65-84% increased Physical Damage). Nichts dabei: nach dem nächsten Level nochmal schauen.Save until the level 16 base: regals, exalts, alchemy orbs and runes. A good vendor base = magic with a strong damage mod (e.g. 15-25 fire, 2-40 lightning, 65-84% increased physical damage). Nothing there: check again after the next level.
  • Essenz für den zweiten Prefix: Abrasion, Flames, Ice oder Electricity. Damage-Runen: Storm > Desert > Glacial > Iron, Iron nur bei sehr hohem Flat-Phys-Roll. Suffixe auf Bogen/Crossbow: +Level aller Projectile Skills, dann Attack Speed.Essence for the second prefix: Abrasion, Flames, Ice or Electricity. Damage runes: Storm > Desert > Glacial > Iron, Iron only with a very high flat phys roll. Suffixes on bows/crossbows: +level of all projectile skills, then attack speed.
  • Level-33-Waffe: gleiche Methode, 3 starke Damage-Prefixe. Normale Essenzen oder Regal statt Lesser Essenzen: deren Flat-Rolls sind auf Level 33 fast ein toter Mod.Level 33 weapon: same method, 3 strong damage prefixes. Use normal essences or a regal instead of lesser essences: their flat rolls are almost a dead mod at level 33.
  • Attack-Builds: Handschuhe mit Flat-Damage sind eins der besten frühen Upgrades. Lightning > Fire > Cold > Phys (Shock = mehr Schaden auf Bosse).Attack builds: gloves with flat damage are one of the best early upgrades. Lightning > fire > cold > phys (shock = more damage on bosses).
  • Caster: +Level aller Spells auf Wand +1 ab Item-Level 5, +2 ab 25, +3 ab 55. Stab +2 ab 5, +3 ab 25. Focus +1 ab 10, +2 ab 41. Element-Spell-Level (z.B. Fire) auf Wand +2 ab 18, +3 ab 36. Minions: Szepter +1 ab 2, +2 ab 25, +3 ab 55.Casters: +level of all spells on wands +1 from item level 5, +2 from 25, +3 from 55. Staff +2 from 5, +3 from 25. Focus +1 from 10, +2 from 41. Elemental spell levels (e.g. fire) on wands +2 from 18, +3 from 36. Minions: sceptre +1 from 2, +2 from 25, +3 from 55.
  • Essenzen für garantierte Leben, Resis oder Schaden nutzen. Ab ~Level 36 droppen normale statt Lesser Essenzen.Use essences for guaranteed life, resistances or damage. From about level 36, normal essences drop instead of lesser ones.
  • Waffen-Breakpoints für deinen Waffentyp auf poe2db nachschlagen (z.B. Crossbow 10/16/33/59, War Spear 21, Frenzied Talisman 22, in Akt 4 Voltfang Talisman).Look up the weapon breakpoints for your weapon type on poe2db (e.g. crossbow 10/16/33/59, War Spear 21, Frenzied Talisman 22, Voltfang Talisman in act 4).
  • Jede neue Waffenbase in Akt 1 transmuten: der Accuracy-Mod rollt erst ab Item-Level 8, die ersten Mods sind deshalb öfter Flat/%-Phys.Transmute every new weapon base in Act 1: the accuracy mod only rolls from item level 8, so early mods are more often flat/% phys.
  • Mehr Essenzen in der Kampagne, deutlich weniger Attribut-Essenzen (Infinite): gut für die Level-16-Waffe.More essences in the campaign, far fewer attribute essences (Infinite): good for the level 16 weapon.
  • Greater Transmutation/Augmentation droppen ab Akt 4 (Modifier-Level 44 statt 55).Greater Transmutation/Augmentation drop from Act 4 on (modifier level 44 instead of 55).
  • +Skill-Level auf Attack-Waffen generft (2H-Melee max. +5 statt +7, 1H +4). Spell- und Minion-Level unverändert.+Skill levels on attack weapons nerfed (two-handed melee max +5 instead of +7, one-handed +4). Spell and minion levels unchanged.

Flasks, Charms, Resistenzen, Perma-StatsFlasks, charms, resistances, permanent stats

Flasks & CharmsFlasks & charms

  • Neue Flask-Stufe bei Level 4 (Medium, gratis aus Areagnes Kessel in Grelwood), 10, 16, 23, 30, 40, 50, 60 beim Vendor.New flask tier at level 4 (Medium, free from Areagne's cauldron in Grelwood), 10, 16, 23, 30, 40, 50, 60 at vendors.
  • Die Life-Flask ist das wichtigste Defensiv-Item der Kampagne. Gute Mods: increased amount recovered, Charge-Regeneration.The life flask is the most important defensive item of the campaign. Good mods: increased amount recovered, charge regeneration.
  • Charms: Stone (kein Stun), Silver (keine Slows), Thawing (Freeze), Staunching (Bleed), Grounding (Shock), Dousing (Ignite), Ruby/Sapphire/Topaz (+25% Resi). Max. 3 Charm-Slots, Gürtel haben 1-3, +1 aus Valley of the Titans.Charms: Stone (no stun), Silver (no slows), Thawing (freeze), Staunching (bleed), Grounding (shock), Dousing (ignite), Ruby/Sapphire/Topaz (+25% resistance). Max 3 charm slots, belts have 1-3, +1 from Valley of the Titans.

ResistenzenResistances

  • Malus pro Akt: Akt 2 -10%, Akt 3 -20%, Akt 4 -30%, Interludes -40% (Area-Level 54-59) bzw. -50% (60-64), Maps -60%. Chaos-Resi ist nicht betroffen. Cap 75%.Penalty per act: Act 2 -10%, Act 3 -20%, Act 4 -30%, Interludes -40% (area level 54-59) or -50% (60-64), maps -60%. Chaos resistance is unaffected. Cap 75%.
  • Welche Resi ein Boss braucht, steht auf seiner Routenkarte.Which resistance a boss needs is listed on its route card.

Runen & UniquesRunes & uniques0.5

  • Rune of the Blossom (Brust, ab Level 15): +50 Spirit, -1 pro 2 Charakterlevel. Stark von ~15 bis ~65.Rune of the Blossom (body armour, level 15): +50 spirit, -1 per 2 character levels. Strong from about 15 to 65.
  • Rune of the Prism (Brust, ab Level 15): +20% alle Ele-Resis, -10% maximale Ele-Resis. Billiges Resi-Loch-Stopfen für die Kampagne.Rune of the Prism (body armour, level 15): +20% all elemental resistances, -10% maximum elemental resistances. Cheap way to fill resistance gaps in the campaign.
  • Enfolding Dawn (Pilgrim Vestments, Level 1): +100 Spirit, +5-15% alle Ele-Resis, kein Bonus aus Intelligenz. Vor allem für Minion-Builds.Enfolding Dawn (Pilgrim Vestments, level 1): +100 spirit, +5-15% all elemental resistances, no bonus from intelligence. Mainly for minion builds.

Permanente Stats aus der KampagnePermanent stats from the campaign

  • 24 Passive-Punkte aus 12 Books of Specialisation (je 2 Bücher pro Akt, 4 in den Interludes). Jedes Buch gibt +2 Passive-Punkte und +2 Waffenset-Punkte: mit Letzteren verteilst du Punkte pro Waffenset unterschiedlich, es sind keine Zusatzpunkte.24 passive points from 12 Books of Specialisation (2 books per act, 4 in the Interludes). Each book gives +2 passive points and +2 weapon set points: the latter let you allocate points differently per weapon set, they are not extra points.
  • 100 Spirit: 30 Freythorn (Akt 1), 30 Azak Bog (Akt 3), 40 Kriar (Interlude 3).100 spirit: 30 Freythorn (Act 1), 30 Azak Bog (Act 3), 40 Kriar (Interlude 3).
  • Resis: +10% Kälte (Beira), +10% Blitz (Sisters of Garukhan), +10% Feuer (Blackjaw), Halls-of-the-Dead-Tattoos (Akt 4), optional Orbala-Boon +5% alle.Resistances: +10% cold (Beira), +10% lightning (Sisters of Garukhan), +10% fire (Blackjaw), Halls of the Dead tattoos (Act 4), optional Orbala boon +5% all.
  • Sonstiges: +20 Leben (Candlemass), +5% Leben (Skullmaw), +5% Mana (Eye of Hinekora), +1 Charm-Slot (Valley of the Titans).Other: +20 life (Candlemass), +5% life (Skullmaw), +5% mana (Eye of Hinekora), +1 charm slot (Valley of the Titans).
  • Einmalige Wahl: Servi-Venom (Akt 3: Stun Threshold), Halls-of-the-Dead-Tattoos (Akt 4: Resis). Änderbar: Charm-Buff am Titan-Altar, Flask-Buff der Goddess of Justice, Orbala-Boon.One-time choice: Servi venom (Act 3: stun threshold), Halls of the Dead tattoos (Act 4: resistances). Changeable: charm buff at the Titan altar, flask buff from the Goddess of Justice, Orbala boon.

Leveling-BuildsLeveling builds

AuswahlChoosing

  • Nimm einen Build, den du sicher spielst: jeder Tod und jede Unsicherheit kostet mehr als ein paar Prozent Clear-Speed.Pick a build you play safely: every death and every hesitation costs more than a few percent of clear speed.
  • Spell- und Minion-Builds leben von +Level-Gear und brauchen kaum Crafting. Attack-Builds brauchen an jedem Waffen-Breakpoint eine neue Waffe.Spell and minion builds live off +level gear and need little crafting. Attack builds need a new weapon at every weapon breakpoint.
  • Der Leveling-Build muss nicht dein Endgame-Build sein: umspeccen kostet Gold beim Hooded One.Your leveling build doesn't have to be your endgame build: respeccing costs gold at the Hooded One.
  • Gem-Level braucht Charakterlevel: Gem 2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13 ab Level 3/6/10/14/18/22/26/31/36/41/46/52.Gem levels need character levels: gem 2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13 from level 3/6/10/14/18/22/26/31/36/41/46/52.
  • Die bekannten schnellen Builds (Twister, Varashta, Grenades, Glacial Cascade Monk) stammen aus Runs auf 0.4. In 0.5 wurden Layouts und Monsterdichte geändert, alte Zeiten sind nicht übertragbar.The well-known fast builds (Twister, Varashta, Grenades, Glacial Cascade Monk) come from runs on 0.4. 0.5 changed layouts and monster density, so old times do not carry over.

Twister (Huntress, Spirit Walker): am schnellstenTwister (Huntress, Spirit Walker): fastest0.5

  • Gilt in 0.5.5 als schnellster Leveler (P4wnyhof, Fubgun). Twister, Whirling Slash und Frost Bomb wurden in 0.5 und 0.5.5 nicht verändert. Route nach GuyThatDies (0.4).Considered the fastest leveler in 0.5.5 (P4wnyhof, Fubgun). Twister, Whirling Slash and Frost Bomb were not changed in 0.5 or 0.5.5. Route after GuyThatDies (0.4).
  • Akt 1: Whirling Slash (Riverbank) + Twister + Frost Bomb. 2-3 Whirling Slash für Stages, dann Twister. Whirling Slash nicht leveln (Manakosten). Level 5: Iron-Head-Spear kaufen. Level 6: Fangs of Frost (Parry -> Fangs = Chilled Ground). Nach Freythorn: War Banner + Prolonged Duration. Level 14: Barrage + Ice-Tipped Arrows (gleiches Waffenset wie Twister).Act 1: Whirling Slash (Riverbank) + Twister + Frost Bomb. 2-3 Whirling Slashes for stages, then Twister. Don't level Whirling Slash (mana cost). Level 5: buy an Iron Head spear. Level 6: Fangs of Frost (parry -> Fangs = chilled ground). After Freythorn: War Banner + Prolonged Duration. Level 14: Barrage + Ice-Tipped Arrows (same weapon set as Twister).
  • Akt 2: Frost Nexus (Tier-2-Support aus dem Raider Camp) auf Twister = dauerhaft Chilled Ground, Parry fällt weg. Set 1: Attack-Speed-Speer für Whirling Slash + Barrage, Set 2: Damage-Speer für Twister. Omen Sceptre für Herald of Ice. Level 21: War Spear craften. Level-7-Gem: Freezing Mark.Act 2: Frost Nexus (tier 2 support from the Raider Camp) on Twister = permanent chilled ground, no more parrying. Set 1: attack speed spear for Whirling Slash + Barrage, set 2: damage spear for Twister. Omen Sceptre for Herald of Ice. Level 21: craft a War Spear. Level 7 gem: Freezing Mark.
  • Akt 3-4: Jagged Spear bei Oswald, Elemental Focus auf Ice-Tipped Arrows, Crossblade Spear ab Item-Level 46. Ascendancy: Spirit Walker oder Amazon.Act 3-4: Jagged Spear from Oswald, Elemental Focus on Ice-Tipped Arrows, Crossblade Spear from item level 46. Ascendancy: Spirit Walker or Amazon.
  • Schwach bis Level 6, danach zwei Waffensets und Speer-Crafting bei 21/33/46.Weak until level 6, then two weapon sets and spear crafting at 21/33/46.

Grenade MercenaryGrenade Mercenary

  • Explosive + Gas + Flash/Oil Grenade auf Crossbow, Frost Bomb für Exposure. Grenades wurden in 0.5 und 0.5.5 nicht verändert. Maxroll hat einen 0.5.5-Leveling-Guide.Explosive + Gas + Flash/Oil Grenade on a crossbow, Frost Bomb for exposure. Grenades were not changed in 0.5 or 0.5.5. Maxroll has a 0.5.5 leveling guide.
  • Crossbows: Tense (Red Vale), Sturdy (10), Varnished (16: Regal -> Exalts bis 3 Prefixe -> Artificer + Storm Rune), Bombard (33: alle 6 Affixe), Cannonade (59). Lightning auf Handschuhen priorisieren.Crossbows: Tense (Red Vale), Sturdy (10), Varnished (16: regal -> exalts up to 3 prefixes -> artificer + Storm Rune), Bombard (33: all 6 affixes), Cannonade (59). Prioritise lightning on gloves.
  • Gemling Legionnaire: Akt 1 Entangle + Permafrost Bolts/Frag Rounds, Grenades mit Multishot. Trial mit ~Level 20: Bonus Gem Quality + Essence of Virtue. Level 22: Explosive Shot (Set 2) zündet die Grenades (Set 1). Akt 3: Bombardment Crossbow beim Vendor (+1 Grenade-Projektil). Level 52: Cluster Grenade für Bosse.Gemling Legionnaire: Act 1 Entangle + Permafrost Bolts/Frag Rounds, grenades with Multishot. Trial at about level 20: Bonus Gem Quality + Essence of Virtue. Level 22: Explosive Shot (set 2) detonates the grenades (set 1). Act 3: Bombardment Crossbow from the vendor (+1 grenade projectile). Level 52: Cluster Grenade for bosses.

Disciple of Varashta (Sorceress)Disciple of Varashta (Sorceress)0.5

  • Bis zur Ascendancy: Essence Drain + Contagion (+ Spark), Frost Bomb, ab Level 14 Ember Fusillade für Bosse. Früh aufsteigen (Balbala), dann Kelari's Deception/Brutality, Thunderstorm, Skeletal Snipers, Pounce mit Mark for Death. Level 36: Muster.Until ascendancy: Essence Drain + Contagion (+ Spark), Frost Bomb, Ember Fusillade from level 14 for bosses. Ascend early (Balbala), then Kelari's Deception/Brutality, Thunderstorm, Skeletal Snipers, Pounce with Mark for Death. Level 36: Muster.
  • Gear: +Minion-Level auf Szepter und Helm ist alles. Keine Waffen-Crafting-Abhängigkeit, gut für Einsteiger.Gear: +minion levels on sceptre and helmet is all that matters. No weapon crafting, beginner friendly.
  • 0.5: Pounce-Cooldown 6 s (vorher 4,9 s), Command-Skills nur noch 50% Movespeed-Malus (vorher 70%), Kelari's Deception auf 300% more Damage gedeckelt (0.5.0b).0.5: Pounce cooldown 6 s (was 4.9 s), command skills only 50% movement speed penalty (was 70%), Kelari's Deception capped at 300% more damage (0.5.0b).

Weitere OptionenOther options0.5

  • Monk (Glacial Cascade, Storm Wave, Falling Thunder): Maxroll-Leveling-Guides für 0.5.5. Schwacher Start in Akt 1-2, stark ab Akt 3. Hollow Palm Technique (ohne Waffe) ab ~Level 22.Monk (Glacial Cascade, Storm Wave, Falling Thunder): Maxroll leveling guides for 0.5.5. Weak start in Acts 1-2, strong from Act 3. Hollow Palm Technique (unarmed) from about level 22.
  • Lightning Arrow Deadeye / Lightning Spear: Fernkampf, einsteigerfreundlich. Lightning Arrow in 0.5 leicht generft (Strahlen chainen nicht mehr auf dasselbe Ziel).Lightning Arrow Deadeye / Lightning Spear: ranged, beginner friendly. Lightning Arrow slightly nerfed in 0.5 (beams no longer chain to the same target).
  • Minions (Witch, Shaman, Infernalist): Skeletal Snipers, Raging Spirits, Unearth, +Minion-Level auf Szepter/Helm. Minions wurden in 0.5 laut Creatorn um ~25% stärker (Bugfix).Minions (Witch, Shaman, Infernalist): Skeletal Snipers, Raging Spirits, Unearth, +minion levels on sceptre/helmet. Creators report minions got about 25% stronger in 0.5 (bug fix).
  • Supporting Fire Tactician (Mercenary): mit ~Level 19 aufsteigen, Fire Support skaliert mit Stärke. Maxroll-Guide für 0.5.5.Supporting Fire Tactician (Mercenary): ascend at about level 19, the fire support scales with strength. Maxroll guide for 0.5.5.
  • Druid: Volcano (8% Basis-Crit seit 0.5), Frost Bomb, Contagion + Essence Drain, Bonestorm für Bosse. Oil Barrage wurde in 0.5 generft. Sehr tanky, viele Skill-Wechsel.Druid: Volcano (8% base crit since 0.5), Frost Bomb, Contagion + Essence Drain, Bonestorm for bosses. Oil Barrage was nerfed in 0.5. Very tanky, many skill swaps.
  • Generft in 0.5: Energy-Shield-Recharge, Ice Shot (weniger Freeze), Boneshatter (Quality), Wolf-Form-Oracle. In 0.5.5 gab es keine Balance-Änderungen an Leveling-Skills.Nerfed in 0.5: energy shield recharge, Ice Shot (less freeze), Boneshatter (quality), Wolf Oracle. 0.5.5 made no balance changes to leveling skills.

Ascendancy: wann welcher TrialAscendancy: which trial when

1. + 2. Punkt: Trial of the Sekhemas (Akt 2)Points 1 + 2: Trial of the Sekhemas (Act 2)

  • Freischalten: mit Zarka sprechen. Du brauchst eine Djinn Barya, ein Mindest-Charakterlevel gibt es nicht.Unlock: talk to Zarka. You need a Djinn Barya, there is no minimum character level.
  • Standard (auch unter Speedrunnern): Balbala skippen, in Deshar eine Barya von den Watchful Twins bzw. Geiern holen und den Trial mit Level ~28 laufen (Area-Level 28). Bessere Belohnungen am Ende, kein Balbala-Kampf.Default (speedrunners too): skip Balbala, get a barya from the Watchful Twins or vultures in Deshar and run the trial at level ~28 (area level 28). Better rewards at the end, no Balbala fight.
  • Früh aufsteigen: Balbala in Traitor's Passage töten (Balbala's Barya, Area-Level 22) und direkt aufsteigen (~Level 19-22). Nur für Builds mit großem Ascendancy-Spike (z.B. Varashta, Tactician).Early ascendancy: kill Balbala in Traitor's Passage (Balbala's Barya, area level 22) and ascend right away (~level 19-22). Only for builds with a big ascendancy spike (e.g. Varashta, Tactician).
  • Räume: Ritual zuerst (am schnellsten), Gauntlet meiden, im Hourglass die Rares töten. Nie Afflictions nehmen, die Honour-Schaden erhöhen. Keys und Truhen ignorieren.Rooms: Ritual first (fastest), avoid Gauntlet, kill the rares in Hourglass. Never take afflictions that increase honour damage. Ignore keys and chests.
  • Punkte sofort verteilen. Nimm den Knoten, der dir jetzt beim Leveln hilft, nicht zwingend dein Endgame-Ziel.Allocate the points immediately. Take the node that helps you level now, not necessarily your endgame target.
  • Am Trial-Eingang steht eine Reforging Bench. Dein maximaler Runic Ward wird zur Start-Honour addiert.There is a Reforging Bench at the trial entrance. Your maximum Runic Ward is added to your starting honour.

3. + 4. Punkt: Trial of Chaos (Akt 3)Points 3 + 4: Trial of Chaos (Act 3)

  • Xyclucian (Chimeral Wetlands) droppt das Chimeral Inscribed Ultimatum (Area-Level 38, 4 Trials).Xyclucian (Chimeral Wetlands) drops the Chimeral Inscribed Ultimatum (area level 38, 4 trials).
  • Für einen schnellen Run optional: die meisten Speedrunner skippen ihn und machen ihn nach der Kampagne.Optional for a fast run: most speedrunners skip it and do it after the campaign.
  • Keine Modifier mit Chaos-Schaden, keine Blitz-Runen bei niedriger Blitz-Resi.No chaos damage modifiers, no lightning rune modifiers with low lightning resistance.
  • Trials of Chaos lassen sich jetzt verlassen und später im selben Raum fortsetzen, die Modifier sind deutlich schwächer.Trials of Chaos can now be left and resumed later in the same room, and the modifiers are much weaker.

5. + 6. PunktPoints 5 + 6

  • Sekhemas oder Chaos mit einem Schlüssel ab Area-Level 60 nach der Kampagne.Sekhemas or Chaos with a key of area level 60+ after the campaign.

Liga-Mechaniken in der KampagneLeague mechanics in the campaign

Forbidden Rites: RitualForbidden Rites: Ritual0.5.5

  • In jeder Kampagnenzone steht ein Ritual. Belohnung: Crafting-Currency und Gear.Every campaign zone has a Ritual. Rewards: crafting currency and gear.
  • 2x pro Akt und 1x pro Interlude liegt ein Cluster aus Ritual-Effigies auf dem Zonenboss (auf der Weltkarte markiert). Der Boss wandert ins nächste Ritual des Clusters mit. Erst nach der ganzen Serie kannst du Tribute gegen Uniques tauschen.Twice per act and once per Interlude, a cluster of Ritual effigies sits on the zone boss (marked on the world map). The boss is carried into the next Ritual of the cluster. Only after the whole series can you spend tribute on uniques.
  • Für einen schnellen Run: Rituale mitnehmen, die auf dem Weg liegen, besonders in Akt 1 (frühe Waffe). Einen Cluster nur anfangen, wenn du ihn auch fertig machst.For a fast run: do Rituals that are on your path, especially in Act 1 (early weapon). Only start a cluster if you will finish it.
  • Farrow, Runeforging-Quests und Remnants gibt es in Forbidden Rites nicht. Den Verisium Anvil schaltet nur die optionale Quest The Runeseeker in Akt 4 frei (Kartenteil an Dannig, dann Plunder's Point): skippen.Farrow, the runeforging quests and Remnants don't exist in Forbidden Rites. The Verisium Anvil is only unlocked by the optional Act 4 quest The Runeseeker (map piece to Dannig, then Plunder's Point): skip it.

Seit 0.5 im GrundspielBase game since 0.5

  • Fate of the Vaal ist seit 0.5 im Grundspiel (6 Ancient Beacons ab Akt 3): für Speed skippen.Fate of the Vaal is part of the core game since 0.5 (6 Ancient Beacons from Act 3): skip for speed.

Jede LigaEvery league

  • Kampagnen-Liga-Mechaniken haben oft feste Belohnungen pro Zone (0.4 Vaal-Beacons: Exalts, Gemcutter's Prism, Lesser Jeweller's Orb). Jede Liga neu prüfen, welche Zonen sich lohnen. Mitnehmen, wenn sie auf dem Weg liegt oder etwas gibt, das dein Build gerade braucht.Campaign league mechanics often have fixed rewards per zone (0.4 Vaal beacons: exalts, Gemcutter's Prism, Lesser Jeweller's Orb). Check each league which zones are worth it. Do it when it is on your path or gives something your build needs right now.

Boss-TricksBoss tricks

  • Spawn-Schadensreduktion: Bosse haben beim Angreifbarwerden eine Schadensreduktion, die mit der Zeit abnimmt und schneller fällt, je weiter der Boss vom Startpunkt weggeht. Schaden auf den Spawn vorlegen bringt deshalb weniger als früher: Boss zu dir laufen lassen.Spawn damage reduction: bosses get damage reduction when they become attackable. It decays over time and drops faster the further the boss moves from its start. Pre-placing damage on the spawn therefore does less than it used to: let the boss walk to you.
  • Teleportierende Bosse (Rotten Druid, Asinia, King in the Mists): Cooldowns erst nach dem ersten Teleport zünden.Teleporting bosses (Rotten Druid, Asinia, King in the Mists): use cooldowns only after the first teleport.
  • Exposure und Armour Break zuerst (Frost Bomb, Mark for Death). Nach Phasenwechseln neu setzen, bei laufenden Bossen auf den Laufweg legen.Exposure and armour break first (Frost Bomb, Mark for Death). Reapply after phase transitions, place them on the path of moving bosses.
  • Heavy Stun beendet viele Phasen früher (z.B. Jamanras Sandsturm, Doryanis Laser): Stun-Leiste vor der Phase füllen.Heavy stun ends many phases early (e.g. Jamanra's sandstorm, Doryani's laser): fill the stun bar before the phase.
  • Nah am Boss stehen: viele Slams und Keulenschwünge gehen über dich hinweg oder treffen nur vorne. Die genaue Position steht auf der Routenkarte.Stand close to the boss: many slams and swings go over you or only hit in front. The exact spot is on the route card.
  • Shrine-Trick: Checkpoint am Shrine holen, zum Boss-Checkpoint, per Checkpoint zurück, Shrine nehmen, mit dem Buff zum Boss teleportieren (Acceleration hält ~90 s).Shrine trick: take the checkpoint at the shrine, reach the boss checkpoint, teleport back, take the shrine, teleport to the boss with the buff (Acceleration lasts ~90 s).
  • Torvian (Arastas): Priester auf den Tribünen buffen ihn (rechts Schadensreduktion, links Element-Immunität). Wirft er einen Stein, neben einen Priester stellen: trifft er ihn, fällt dessen Buff weg. Am besten tötest du ihn, bevor die Buffs kommen.Torvian (Arastas): priests on the stands buff him (right: damage reduction, left: elemental immunity). When he picks up a rock, stand next to a priest: if he hits the priest, that buff is gone. Best is to kill him before the buffs land.
  • Prisoner: den Ballisten-Hebel ziehen, sobald das Spiel es anzeigt, sonst regeneriert er.Prisoner: pull the ballista lever as soon as the game prompts you, otherwise he regenerates.

Häufige ZeitfresserCommon time sinks

  • Deutlich unterlevelt in Bosse gehen: die Level-Ziele stehen im Kopf jedes Akts.Going into bosses far underleveled: the level targets are in each act's header.
  • Quest-Abgaben vergessen: viele Bücher gibt es erst beim NPC (Una, Shambrin, Risu, Hilda, Oswin), das letzte am Kampagnenende.Forgetting quest turn-ins: many books only come from the NPC (Una, Shambrin, Risu, Hilda, Oswin), the last one at the end of the campaign.
  • Checkpoint-Reset im falschen Moment: Bone Pits vor dem Relikt (Packs spawnen neu), Arastas mit lebenden Monstern (zurück vor die Cutscene).Checkpoint resets at the wrong moment: Bone Pits before the relic drops (packs respawn), Arastas with monsters alive (back before the cutscene).
  • Alten Layouts vertrauen: Akt 3 wurde in 0.5 umgebaut, einige Zonen sind kürzer.Trusting old layouts: Act 3 was rearranged in 0.5 and some zones are shorter.